เงื่อนไขของ โหมดการต่อสู้
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
รูปแบบ Stronghold ที่มีผู้เล่นสิบห้าคนต่อต่อสิบห้าคนในระดับ Tier X ซึ่งในนั้นกิลด์จะโจมตีฐานของกันและกันในเหตุการณ์ที่กำหนดเวลาเพื่อแบ่งปันทรัพยากรมากขึ้น
จุดสนใจ Onslaught ที่ให้ทีมที่ครองอยู่สามารถเรียกการโจมตีจากปืนใหญ่ไปยังตำแหน่งที่เลือกได้
หนึ่งทีมโจมตีฐานเดียว ทีมอื่นทำการป้องกัน โดยมีเวลาจำกัดที่สั้นกว่า
B
Damage dealt to enemies standing in your own base, credited as defence points and measured by how much capture it wiped out.
เกณฑ์ระดับที่การต่อสู้เกิดขึ้น ซึ่งจะตัดสินว่าเวอร์ชันใดจะได้พบกัน มากกว่าที่ระดับของตัวเองเพียงอย่างเดียว
เป็นระดับที่ต่ำกว่าสูงสุดสองระดับ ซึ่งเป็นที่ที่รถยนต์เจ็ดจากทุกสิบห้าคันเริ่มต้น
C
กลุ่มผู้เล่นที่คงอยู่ซึ่งมีป้ายชื่ออยู่ข้างชื่อของพวกเขา ซึ่งเป็นหน่วยที่โหมดที่จัดระเบียบทุกโหมดเล่นกัน
ชั้นแคมเปญที่กลุ่มต่างๆ ต่อสู้เพื่อแย่งชิงดินแดนบนแผนที่โลก โดยมีการจัดการแข่งขันการลงพื้นที่ รัฐบาลจังหวัด และรางวัลยานพาหนะในตอนสิ้นสุดฤดูกาล
จุดสนใจ Onslaught ที่ตรวจจับรถถังศัตรูสำหรับทีมที่ถือครองมันอยู่ ไม่ว่าสถานที่นั้นจะอยู่ที่ไหนในแผนที่
E
F
G
O
จุดที่น่าสนใจในการโจมตีในเวอร์ชันกลางคืนของแผนที่ ซึ่งยิงลูกไฟส่องสว่างที่ทั้งส่องศัตรูที่มันส่องและทำให้ศัตรูรับความเสียหายมากขึ้น。
โหมดที่แข่งขันกันตามฤดูกาลที่มีผู้เล่นเจ็ดคนต่อด้านในระดับ Tier X โดยมีความสามารถตามบทบาทและมีบันไดอันดับที่รีเซ็ตในแต่ละฤดูกาล
P
R
คิวหลัก: สิบห้าต่อสิบห้า ทีมที่ถูกจัดโดย matchmaker บนแผนที่ที่หมุนเวียน
เหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้ในแผนที่ Random Battle จำนวนหนึ่ง เปลี่ยนแปลงพื้นที่ที่พวกเขาตกลงในระหว่างการต่อสู้ที่เหลืออยู่
โหมดการแข่งขัน Tier X ตามฤดูกาลที่ผู้เล่นสามารถทำคะแนนและสูญเสีย chevrons ตามตำแหน่งของพวกเขาในทีมเมื่อจบการต่อสู้
S
รูปแบบการต่อสู้ Stronghold ที่สั้น สู้กันเจ็ดต่อเจ็ดหรือสิบต่อสิบที่ Tier VI, VIII หรือ X เพื่อรับทรัพยากรอุตสาหกรรม
วัตถุประสงค์ที่กำหนด: แต่ละทีมมีฐานของตัวเองและชนะด้วยการยึดฐานของคู่ต่อสู้หรือทำลายยานพาหนะศัตรูทุกคัน
โหมด battle royale ที่ต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่สามารถปรับปรุงได้ในแผนที่ที่ลดขนาดลง ซึ่งการจัดอันดับมีความสำคัญไม่แพ้กับความเสียหาย
ฐานของแคลนที่สร้างจากอาคารต่างๆ ที่ผลิตทรัพยากรอุตสาหกรรมและปลดล็อกสำรอง และการต่อสู้ที่เกิดขึ้นเพื่อจัดหาให้กับมัน。
T
การทำให้เกิดความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะสะท้อนกลับไปที่ผู้ยิงและเพิ่มระดับจนถึงบัญชีถูกบล็อกหากเกิดขึ้นบ่อยครั้ง
อยู่ในกลุ่มรถที่มีระดับสูงสุดสามคันในการต่อสู้ ซึ่งเกราะของคุณสามารถป้องกันได้และปืนของคุณสามารถทำงานได้กับทุกสิ่ง
การต่อสู้เฉพาะที่ผู้เล่นสร้างขึ้นและเชิญผู้อื่นเข้าร่วม ใช้สำหรับการฝึกซ้อม การทดสอบ และการฝึกซ้อมของแคลน
#
การแข่งขันที่จัดขึ้นในรูปแบบแพลตฟอร์มระหว่างทีม เป็นการจัดการโดย Wargaming หรือโดยชุมชน นอกเหนือจากคิวปกติ
ระบบที่สร้างทีมสองทีมในสงครามแบบสุ่ม โดยปรับสมดุลพวกเขาตามระดับการต่อสู้ ชนิดของยานพาหนะ และหน่วยแทนที่จะเป็นทักษะของผู้เล่น
นั่งอยู่ในวงกลมฐานของศัตรูเพื่อสะสมคะแนนการจับ โดยการโดนความเสียหายจะทำให้การมีส่วนร่วมของคุณกลับสู่สถานะเดิม
A position on an Onslaught map that a team captures to unlock a tactical skill, rather than to win the battle.