จำนวนผู้เล่น World of Tanks จำนวนผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ EU
จำนวนผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ EU แต่ละเซิร์ฟเวอร์ในขณะนี้ จำนวนที่เปลี่ยนไปตลอดวันและสัปดาห์ และการเปรียบเทียบภูมิภาคนี้กับภูมิภาคอื่น
- EU112,499
- EU218,218
- EU35,778
- EU4251
- EU52,014
ผู้เล่น EU ออนไลน์ในช่วงเวลา
- ค่าสูงสุด ช่วง 24 ชม. ล่าสุด
- 124,033
- 12 ก.ย., 18:10
- ค่าต่ำสุด ช่วง 24 ชม. ล่าสุด
- 10,183
- 12 ก.ย., 03:05
- ค่าเฉลี่ย ช่วง 24 ชม. ล่าสุด
- 58,232
- สถิติทั้งหมด
- 144,952
- 6 ก.ย., 17:45
เซิร์ฟเวอร์ EU
| เซิร์ฟเวอร์ | ออนไลน์ | แชร์ | สูงสุด (24 ชม.) | เฉลี่ย (24 ชม.) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 12,499 | 32.2% | 33,712 | 17,595 |
| EU2 | 18,218 | 47% | 55,198 | 24,521 |
| EU3 | 5,778 | 14.9% | 27,373 | 11,230 |
| EU4 | 251 | 0.6% | 2,928 | 1,015 |
| EU5 | 2,014 | 5.2% | 7,519 | 3,870 |
| ทั้งหมด | 38,760 | 100% | 124,033 | 58,232 |
เวลาที่ผู้เล่น EU ออนไลน์
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| จ. | ||||||||||||||||||||||||
| อ. | ||||||||||||||||||||||||
| พ. | ||||||||||||||||||||||||
| พฤ. | ||||||||||||||||||||||||
| ศ. | ||||||||||||||||||||||||
| ส. | ||||||||||||||||||||||||
| อา. |
อา. 17:00 ที่คึกคักที่สุด (144,119), พ. 04:00 ที่เงียบที่สุด (6).
UTC
เปรียบเทียบทุกภูมิภาค
- EU38,760
- NA10,449
- ASIA2,101
ผู้เล่นใน EU เปรียบเทียบกันอย่างไร
อัตราชนะ
ค่ามัธยฐาน 48%คะแนนประเมิน
ค่ามัธยฐาน 808บัญชีที่ติดตาม 1,921,880 บัญชี มีการรบอย่างน้อย 100 ครั้ง สีใช้ช่วงเดียวกับที่เว็บไซต์ใช้ในส่วนอื่นทั้งหมด
การรบของผู้เล่น EU เกิดขึ้นที่ใด
โดยระดับ
| ระดับ | สัดส่วนการรบ | การรบ | อัตราชนะ |
|---|---|---|---|
| I | 0.3% | 67.9M | 52.3% |
| II | 0.8% | 179.27M | 52.9% |
| III | 1.4% | 320.15M | 52.5% |
| IV | 2.1% | 489.85M | 51.2% |
| V | 8.4% | 1.98B | 50.2% |
| VI | 14.3% | 3.37B | 50.2% |
| VII | 11.9% | 2.8B | 49.7% |
| VIII | 27.8% | 6.54B | 50.0% |
| IX | 15.6% | 3.68B | 49.7% |
| X | 17% | 3.99B | 49.9% |
| XI | 0.4% | 100.83M | 50.2% |
ตามชั้น
| ชั้น | สัดส่วนการรบ | การรบ | อัตราชนะ |
|---|---|---|---|
| รถถังหนัก | 30.6% | 7.2B | 50.0% |
| รถถังกลาง | 25.1% | 5.9B | 50.2% |
| รถถังเบา | 12.4% | 2.92B | 50.3% |
| ยานเกระาพิฆาตรถถัง | 23.3% | 5.48B | 49.9% |
| ปืนใหญ่อัตตาจร | 8.6% | 2.03B | 49.7% |
ผู้เล่น EU ชนะอะไรในแต่ละระดับ
ช่วง
จากการรบ 23.5B ครั้ง| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61.0% | 61.6% | 61.8% | 64.1% | 57.9% | 58.4% | 57.8% | 60.2% | 60.2% | 60.3% | 60.5% |
| 2200-2800 | 59.0% | 59.5% | 59.2% | 58.7% | 55.6% | 56.3% | 55.5% | 57.0% | 56.8% | 56.6% | 56.9% |
| 1800-2200 | 58.0% | 58.1% | 58.1% | 56.6% | 54.4% | 54.8% | 54.0% | 54.6% | 54.3% | 53.7% | 54.0% |
| 1600-1800 | 57.3% | 57.2% | 57.0% | 55.5% | 53.6% | 53.8% | 52.9% | 53.1% | 52.6% | 51.7% | 52.1% |
| 1200-1600 | 55.4% | 55.9% | 55.6% | 53.9% | 52.4% | 52.3% | 51.5% | 51.1% | 50.7% | 49.6% | 50.0% |
| 800-1200 | 53.3% | 53.6% | 53.3% | 51.7% | 50.5% | 50.2% | 49.5% | 48.7% | 48.2% | 47.1% | 47.4% |
| 400-800 | 50.7% | 50.9% | 50.7% | 49.5% | 48.4% | 47.9% | 47.5% | 46.1% | 45.7% | 44.8% | 44.7% |
| 200-400 | 48.5% | 48.7% | 48.6% | 47.6% | 46.5% | 45.7% | 45.4% | 43.6% | 43.2% | 42.3% | 41.5% |
| < 200 | 46.5% | 46.7% | 46.7% | 46.0% | 44.9% | 43.9% | 43.6% | 41.5% | 41.0% | 40.0% | 38.9% |
แต่ละช่องคือจำนวนชัยชนะของช่วงคะแนนในระดับนั้นจากการรบของช่วงดังกล่าว ครอบคลุมรถถังทุกคันที่ผู้เล่นมีการรบอย่างน้อย 100 ครั้ง จึงอธิบายระดับตามการเล่นของผู้เล่นที่เล่นระดับนั้น ช่องที่อ้างอิงการรบน้อยกว่า 10K ครั้งจะแสดงจาง ๆ เพราะเปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลอื่นนอกเหนือจากทักษะ สีใช้ช่วงอัตราชนะเดียวกับที่เว็บไซต์ใช้ในส่วนอื่นทั้งหมด
Wargaming เผยแพร่จำนวนผู้เล่นของแต่ละเซิร์ฟเวอร์เป็นค่าขณะนั้นและไม่เก็บประวัติไว้ ดังนั้นตัวเลขทุกค่าที่เกินจากนาทีปัจจุบันคือข้อมูลที่เราบันทึกเองทุกห้านาที ชุดข้อมูลเริ่มวันที่ 30 ส.ค., 19:15 ซึ่งเป็นเวลาที่เริ่มบันทึก และไม่สามารถกู้คืนข้อมูลก่อนหน้านั้นได้
Wargaming ตั้งชื่อคลัสเตอร์แรกของแต่ละภูมิภาค และใช้ตัวระบุเปล่าสำหรับคลัสเตอร์ที่เหลือ ดังนั้น 203 จึงแสดงเป็น EU3 ซึ่งต่อเนื่องตามการนับของภูมิภาคนั้น ตัวระบุคือสิ่งที่เราบันทึกและสิ่งที่แต่ละชื่อเปิดเผยเมื่อวางเมาส์ และเป็นสิ่งที่ป้ายกำกับยึดตาม หากนับคลัสเตอร์ตามความหนาแน่น ชื่อจะย้ายจากเซิร์ฟเวอร์หนึ่งไปอีกเซิร์ฟเวอร์ทุกครั้งที่มีสองเซิร์ฟเวอร์สลับตำแหน่ง เซิร์ฟเวอร์ที่หายไปจากตัวอย่างไม่ได้รายงานข้อมูลเลย ซึ่งไม่เหมือนกับการมีผู้เล่นเป็นศูนย์