Carry
การชนะในสงครามที่ทีมกำลังแพ้ โดยอาศัยความเสียหายและการตัดสินใจของผู้เล่นคนเดียว
มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า carrying, hard carry
การ carry คือจุดจบของเกมที่ผู้เล่นต้องเผชิญกับโอกาสที่ไม่เป็นใจกับพวกเขาและยังคงชนะได้ โดยการแลกเปลี่ยนอย่างมีประสิทธิภาพ การใช้ภูมิประเทศ และการทำลายรถหลายคันในลำดับ
นี่คือเพดานทักษะส่วนบุคคลของเกม และเป็นเหตุผลที่อัตราการชนะของผู้เล่นที่แข็งแกร่งเกินกว่าห้าสิบเปอร์เซ็นต์ ในรูปแบบสิบห้ากับสิบห้าส่วนใหญ่สงครามจะถูกตัดสินโดยผู้เล่นอีกยี่สิบเก้าคน และผู้ที่ได้รับการ carry คือขอบเขตที่แตกต่าง.
คำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง
อัตราการชนะส่วนแบ่งของการต่อสู้ที่ผู้เล่นชนะ ซึ่งเป็นสถิติเดียวที่วัดผลลัพธ์แทนการแสดงผลผลิตส่วนบุคคลUnicumผู้เล่นในเปอร์เซ็นต์สูงสุดบางส่วนของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งตั้งชื่อจากแถบสีม่วงที่อยู่ในระดับคะแนนของพวกเขาTradingการรับการโจมตีเพื่อแลกกับการโจมตีหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับค่า alpha, ระยะเวลาการรีโหลด และจำนวน hit points ที่เหลืออยู่Hit pointsจำนวนสุขภาพของยานพาหนะซึ่งไม่สามารถฟื้นฟูในสนามรบ และดังนั้นจึงเป็นทรัพยากรที่ต้องใช้จ่ายมากกว่าที่จะเป็นสิ่งที่สามารถเติมเต็มได้