Damage per gameDPG

ความเสียหายเฉลี่ยที่ทำได้ต่อการต่อสู้ ซึ่งเป็นมาตรการที่พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับผลผลิตส่วนตัวและเป็นตัวเลขที่ไวต่อประเภทของยานเกราะที่เล่นมากที่สุด

มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า DPG, ความเสียหายเฉลี่ย, ความเสียหายต่อการต่อสู้, ความเสียหายเฉลี่ย

DPG คือความเสียหายทั้งหมดหารด้วยจำนวนการต่อสู้ ในยานเกราะแต่ละคันจะเปรียบเทียบได้โดยตรงระหว่างผู้เล่น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ตัวเลขนี้ถูกนำมาอ้างอิงเมื่อมีคนอ้างว่ายานเกราะคันใดคันหนึ่งดีหรือไม่ดีในมือของพวกเขา

เมื่อมองที่บัญชีโดยรวมมันไม่สามารถเปรียบเทียบอะไรได้ด้วยตัวมันเอง ยานเกราะ Tier X หนักจะทำความเสียหายได้สองถึงสามเท่าของ Tier V ดังนั้นค่าเฉลี่ยของบัญชีจึงรายงานถึงว่า ผู้เล่นชอบ tier ไหน ส่วนคะแนนต่อยานเกราะมีอยู่เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเฉพาะ

นอกจากนี้มันยังมองข้ามทุกอย่างที่ไม่ใช่ความเสียหาย ยานเกราะสเกาท์ที่มองเห็นความเสียหาย 4,000 และทำความเสียหายได้ 800 จะถูกมองว่าเป็นเกมที่ไม่ดี เว้นแต่จะมีการนับการช่วยเหลือควบคู่ไปด้วย.

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

ความเสียหายจากการช่วยเหลือความเสียหายที่ผู้เล่นช่วยให้อัลลี่ทำกับเป้าหมายที่ผู้เล่นตรวจจับหรือติดตาม ซึ่งเครดิตจะถูกให้กับผู้เล่นที่ทำให้การยิงนั้นเป็นไปได้WN8การประเมินผลการทำงานของผู้เล่นในชุมชนที่ให้คะแนนจากความเสียหาย การฆ่า การสอดแนม และการป้องกันฐานที่คาดหวังจากยานพาหนะที่ผู้เล่นใช้จริง โดยมีอัตราการชนะเป็นปัจจัยเพิ่มเติมDamage per minuteจำนวนความเสียหายที่ปืนทำได้ในช่วงการแลกเปลี่ยนอย่างยืนยาว โดยอัลฟาคูณกับความถี่ในการยิงAverage tierค่าเฉลี่ยระดับที่ผู้เล่นได้เล่นต่อการรบ ซึ่งใช้เพื่อทำให้ค่าเฉลี่ยดิบของพวกเขามีความหมายในบริบท