Damage per minuteDPM
จำนวนความเสียหายที่ปืนทำได้ในช่วงการแลกเปลี่ยนอย่างยืนยาว โดยอัลฟาคูณกับความถี่ในการยิง
มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า DPM, ความเสียหายที่ยืนยาว
DPM คือเกณฑ์ที่ยืนยาวเมื่อเปรียบเทียบกับอัลฟา มันบอกได้ว่าปืนหนึ่งจะทำงานได้อย่างไรหากไม่หยุดยิง ซึ่งเป็นสิ่งที่ตัดสินผลในการต่อสู้ที่ยาวนานเมื่อรถทั้งสองคันกำลังแลกเปลี่ยนกันในที่โล่ง
DPM = alpha x 60 / reloadคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง
Alpha damageความเสียหายที่กระสุนเจาะทะลุหนึ่งลูกสร้างขึ้น ก่อนจะมีการบวกหรือลบ 25 เปอร์เซ็นต์ที่เกมคำนวณจากทุกการยิงReloadเวลาระหว่างการยิงหนึ่งนัดกับการยิงนัดถัดไปที่พร้อมจะทำหรือสำหรับปืนที่ใช้แม็กกาซีนคือเวลาที่จะเติมเต็มแม็กกาซีนทั้งหมดอัตราการยิงจำนวนกระสุนที่ปืนสามารถยิงได้ในหนึ่งนาที เป็นย้อนกลับของเวลาที่ใช้ในการรีโหลดDamage per gameความเสียหายเฉลี่ยที่ทำได้ต่อการต่อสู้ ซึ่งเป็นมาตรการที่พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับผลผลิตส่วนตัวและเป็นตัวเลขที่ไวต่อประเภทของยานเกราะที่เล่นมากที่สุด