อัตราการชนะWR

ส่วนแบ่งของการต่อสู้ที่ผู้เล่นชนะ ซึ่งเป็นสถิติเดียวที่วัดผลลัพธ์แทนการแสดงผลผลิตส่วนบุคคล

มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า winrate, WR, อัตราชนะ

อัตราการชนะคือชัยชนะหารด้วยการต่อสู้ เสมอจะไม่นับรวม ดังนั้นในหลายกรณีมันจึงเป็นข้อผิดพลาดในการปัดเศษ นี่คือสถิติที่พบได้ทั่วไปเพียงรายการเดียวที่เกี่ยวกับผลลัพธ์ของการต่อสู้แทนที่จะแค่แสดงสิ่งที่ผู้เล่นคนหนึ่งทำในนั้น ซึ่งทำให้มันไม่ถูกทำให้สูงขึ้น: ความเสียหายสามารถทำได้มาก แต่การชนะไม่สามารถทำได้

ในการต่อสู้อย่างสุ่ม ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในสิบห้ารถถัง ดังนั้นจำนวนจึงเปลี่ยนแปลงช้า ประมาณ 48 ถึง 50 เปอร์เซ็นต์เป็นจุดกลางของประชากร มากกว่า 52 ดีมาก มากกว่า 56 หายาก และบัญชีเดี่ยวที่ดีที่สุดจะอยู่ที่ต่ำ 60s การเล่นร่วมกันช่วยเพิ่มอัตราการชนะ เพราะผู้เล่นที่ประสานงานสามคนสามารถตัดสินใจในการต่อสู้ได้มากกว่าหนึ่งคน

มันต้องการปริมาณเพื่อให้มีความหมาย หลังจากการต่อสู้หลายร้อยครั้ง เสียงรบกวนจะกว้างกว่าช่องว่างระหว่างผู้เล่นเฉลี่ยและผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ดังนั้นอัตราการชนะตลอดชีวิตที่ผ่านการต่อสู้หลายพันครั้งจึงบอกอะไรได้มากกว่าที่เพิ่งเกิดขึ้นในระยะเวลาไม่นาน

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง

Battlesจำนวนการรบในบัญชีหรือรถถัง และขนาดตัวอย่างที่สถิติอื่นๆ ทุกตัวจะต้องนำไปเปรียบเทียบWN8การประเมินผลการทำงานของผู้เล่นในชุมชนที่ให้คะแนนจากความเสียหาย การฆ่า การสอดแนม และการป้องกันฐานที่คาดหวังจากยานพาหนะที่ผู้เล่นใช้จริง โดยมีอัตราการชนะเป็นปัจจัยเพิ่มเติมPlatoonผู้เล่นสองหรือสามคนที่เข้าคิวร่วมกันและถูกจัดให้อยู่ในทีมเดียวกัน โดยประสานงานผ่านเสียงพูดแทนที่จะเป็นการพิงแผนที่Recent statsการจัดอันดับที่คำนวณจากช่วงเวลาของการต่อสู้ที่recentเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงสะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นทำผลงานอย่างไรในตอนนี้แทนที่จะเป็นประวัติทั้งหมดของพวกเขา