World of Tanks terminų žodynas
Ką reiškia kiekvienas tanko skaičius, kaip iš tikrųjų veikia aptikimas ir šarvai, ką matuoja reitingai ir kokių žodžių žaidimas niekada nepaaiškina.
A
Greitas važiavimas pro arba šalia priešo pozicijų, siekiant jas atskleisti, priimant atvirumą mainais už informaciją.
Penkiolika prieš penkiolika Tier X Stronghold formato, kur klanai puola vienas kito bazes suplanuotose rungtynėse dėl didesnės išteklių dalies.
Laikas, per kurį taikymo ratukas sumažėja 60 procentų savo pločio, o ne laikas, reikalingas visiškam taikymui pasiekti.
Ratas, nupieštas aplink taikiklį, rodo, kur gali iškristi kitas sviedinys.
Kenkė, kurią padaro vienas prasiskverbiantis šūvis, prieš pridėjus ar atėmus 25 procentus, kuriuos žaidimas skaičiuoja kiekvienam šūviui.
Modulis, laikantis transporto priemonės sviedinius, kuris sulėtina įkrovimą, kai yra pažeistas, ir visiškai sunaikina transporto priemonę, kai sprogsta.
Transporto sukimas taip, kad atlekiančios sviedinių smūgiai susitiktų su plokštėmis kampu, padidina efektyvų šarvą, nekeičiant jokios statistikos.
Apatinė priekinė plokštė yra tanko korpuso armor juosta žemiau viršutinio glacijus, dažniausiai ploniausia ir lygiausia dalis tanko priekyje.
Lengvesnė, greitesnė sviedinys, turintis didesnį pralaidumą nei AP, mažesnį normalizavimą ir staigesnį pralaidumo praradimą per atstumą.
Transportas, kurio negalima įsigyti, suteikiamas už asmenines misijas, kampanijas, Klano karus arba obligacijas.
Plokštės nominalus storis milimetrais, nesvarstant jokio kampo.
Standartinis kietas šaudmuo: patikimas sugadinimas, vidutinis pramušimas, penkių laipsnių normalizacija ir ricochets daugiau nei 70 laipsnių.
Klasė, kuri atlieka netiesioginį ugnį, šaudydama sprogstamąsias bombas iš viršaus į taikinius, kurių nemato tiesiogiai.
Pagrindinis interesų taškas, leidžiantis komandai, kuri jį laiko, iššaukti artilerijos smūgį pasirinktoje vietoje.
Vienas komandos puolasi vieną bazę, o kita ją gina, per trumpesnį laiką.
Ilgos kampanijos su specifiniais tikslų užduotimis, kurių įvykdymas apdovanoja transporto priemonėmis, įgulomis ir įranga.
Wargaming sukurtas reitingas, rodytas žaidimo kliente ir portale, kuris auga su sužaistų mūšių skaičiumi bei pasiekimais.
Žala, kurią sąjungininkas padarė tikslui, kurį žaidėjas pastebėjo arba sekė, priskiriama žaidėjui, kuris leido atlikti šį šūvį.
Kaip greitai transporto priemonė gali važiuoti atbuline eiga, kas nusprendžia, ar ji gali pasitraukti į prieglaudą po šūvio.
Įvykiai, kurie gali įvykti kovos metu kai kuriuose Atsitiktinės Kovos žemėlapiuose ir pakeisti teritoriją, kur jie nukrenta, visos kovos metu.
Aukso yra pirkta valiuta, naudojama premijiniam laikotarpiui, premijiniams transporto priemonėms, patirties konvertavimui ir įgulos perkvalifikavimui.
Lankas, kuris laiko patranką nukreiptą į taikinio masės centrą, kai abi transportos priemonės juda.
Ginklas su magazinu, kuris turi išnaudoti visą savo šovinį prieš persikraunant, viską vienu metu.
Pernumeruojamas ginklas, kuris užpildo vieną sviedinį vienu metu, todėl gali šauti vieną kartą ir toliau krauti fone.
Batalio svėrimo vidurkis, kaip žaidėjas sužaidė, naudojamas žaliųjų vidurkių konteksto suteikimui.
B
Sėdėjimas priešų bazės rate, kad būtų galima kaupti užfiksuoto taškus, kur gavus žalą bus atstatyta jūsų pačių indėlis.
Žalos, padarytas priešininkams, stovintiems jūsų bazėje, yra priskiriamas kaip gynybos taškai ir matuojamas pagal tai, kiek užvaldymo jis panaikino.
Kovų skaičius paskyroje arba transporto priemonėje, ir mėginio dydis, su kuriuo lyginami visi kiti statistiniai duomenys.
Mūsų sezono trukmės apdovanojimų sekimas, atrakintas uždirbant taškus pasirinktoje transporto priemonių grupėje.
Stronghold reitingas, vertinamas pagal kovų apimtį, o ne tiesiog apribojamas, todėl klanas, kuris įrodė savo galią per šimtus kovų, užima aukštesnę vietą nei tas, kuris turi tą patį SR per dvidešimt.
Bendras pataikymas yra padarytas pažeidimas plius kredituoti pagalbos taškai, kurie naudojami Vertinimų ženkleliams apskaičiuoti.
Šaudymas į poziciją, kurioje tikimasi, kad yra priešas, nesukant jo akyse.
Atsitiktinis taikimo rato išsiplėtimas, kurį sukelia judėjimas, pasukimas arba šaudymas, ir priežastis, kodėl ginklo popierinė tikslumo reikšmė retai atitinka tai, ką žaidėjas patiria.
Fragmentai, surinkti iš kovų, kurie sumažina patirties, reikalingos tyrinėti konkretų transporto priemonę arba bet kurią transporto priemonę iš tautos, kiekį.
Bokštelio sukimosi greitis yra tai, kaip greitai bokštelis sukasi, laipsniais per sekundę, nepriklausomai nuo to, ant kokios žemės stovi transporto priemonė.
Valiuta, gauta iš konkurencingos žaidimo ir aukštų vietų, leidžiama pagerintai įrangai, direktyvoms ir apdovanojimų transporto priemonėms.
Laikinas dauginiklis kreditams, patirčiai ar įgulos mokymui, aktyvuotas žaidėjo ar klano visiems, kurie yra prisijungę.
Automatizuotas arba nebuvus žaidėjas, ir kaltinimas, metamas bet kam, kas žaidžia kaip toks.
Būti dviem lygiais žemiau mūšio viršūnės, kur septynios iš penkiolikos transporto priemonių pradeda mūšį.
Galingesnės standartinės įrangos versijos, gautos su obligacijomis arba iš renginių, o ne pirktos su kreditais.
Įgūdžių, kuris padidina kiekvieno įgulos nario efektyvumą, tačiau tik tuo atveju, jei visa įgula turi jį išmokusi.
Foliage that adds concealment while a vehicle stays behind it, and that turns transparent for a moment when the vehicle fires from close range.
C
Transporto priemonės paslapties vertė, kuri sumažina atstumą, per kurį ją galima pastebėti.
Laimėjimas mūšyje, kurį komanda pralaimėjo, per vieno žaidėjo padarytą žalą ir sprendimus.
Nuolatinė žaidėjų grupė su žymeniu, rodomu šalia jų vardo, kuri yra vienetas, su kuriuo žaidžiamos visos organizuotos sąlygos.
Kampanijos sluoksnis, kuriame klanai kovoja dėl teritorijos globaliame žemėlapyje, su nuskardymo turnyrais, provincijos pajamomis ir apdovanojimų transporto priemonėmis sezono pabaigoje.
Taškas, kuris žymi priešo transporto priemones komandai, laikydamai jį, nesvarbu kur jie yra žemėlapyje.
A single-use item carried into battle: remonto rinkiniai, pirmosios pagalbos rinkiniai, gaisro gesintuvai ir maistas, kuris stiprina visą įgulą.
Pagrindinė valiuta, kuri uždirbama kiekvienoje kovoje ir išleidžiama transporto priemonėms, moduliams, amunicijai, remontui ir įrangai.
Elementas, suteikiantis didelį kiekį įgulos patirties, greičiausias būdas padidinti įgulos įgūdžius.
Kraftinys įgūdis, išmoktas virš 100 procentų meistriškumo, kuris arba tobulėja palaipsniui, kai jis yra mokomas, arba aktyvuojamas iš karto, kai jis užbaigtas.
Dvi pozicijos, apimančios tą patį plotą iš skirtingų kampų, todėl vienas patikimas priešas, o kitas – plokščias.
Pakeltas komandanto kupolas virš bokšto, dažnai yra vienintelė dalis nuo tanko, kuris yra uždengtas, kuri gali būti pataikyta.
D
Potencialus pažeidimas, kuris pataikė į žaidėjo armor ir nepraėjo, yra žurnalo įrašas, rodantis gerą žaidimą su tanku, turinčiu didelį armor.
Vidutinis mūšyje padarytas pažeidimas, labiausiai cituojamas asmeninio efektyvumo matas ir tas, kuris yra jautriausias tai, kokie tankai žaidžiami.
Damage dealt divided by damage received, tai efektyvumo matas, kaip žaidėjas išleidžia savo gyvybės taškus.
Prekė, kuri pašalina įrangą iš transporto priemonės nesumokant auksinės mokesčio.
Didelį kalibrą turintis, žemos spartos pabūklas, šaudantis didelės sprogstamosios galios sviedinius, kurie daro žalą beveik viskam, nebereikia pramušti.
Kiekvienam prarastam tankui sunaikintų transporto priemonių skaičius, tai yra žudymų per mūšį, padalintas iš to, kaip dažnai sąskaita miršta.
Pasukamų mažų tikslų rinkinys, kuris kiekvieną dieną paleidžiamas iš naujo, atlygindamas patirtį ir kreditus.
Consumable, which boosts a piece of equipment or a crew skill for one battle.
Dvigubo šautuvo sistema su dviem vamzdžiais, kurie gali iššauti po vieną sviedinį arba abu kartu salve.
E
Pirmas plačiai naudojamas bendruomenės įvertinimas, sudarytas iš paskyros vidurkių ir nuo seniai buvo pakeistas WN7 ir WN8.
Faktinis storis, kurį šovinys turi įveikti, atsižvelgiant į plokštės kampą, su kuriuo lyginamas prašalimas.
Greitis, kurį transporto priemonė iš tikrųjų gali išlaikyti ant tam tikro tipo paviršiaus, o ne maksimalus greitis, nurodytas techniniuose duomenyse.
Kaip greitai vežimas iš tikrųjų sukasi ant tam tikro gruntinio tipo, atsižvelgiant į variklio galią, svorį ir reljefo atsparumą.
Statusas, kai transporto priemonės moduliai ir įpėdiniai yra visi ištirti, kas atveria įgulos mokymo ir patirties konvertavimo galimybes.
ELO yra įvertinimas, kurį klanas turi kiekviename Stronghold lygyje ir Globalioje žemėlapyje, kur kiekviena kova perkelia taškus nuo pralaimėtojo pergalėtojui.
Nuolatiniai patobulinimai, kurie yra įmontuoti į transporto priemonės tris vietas, kiekviena iš jų gerina vieną jos veikimo sritį.
F
Kaupti žalas iš saugios pozicijos, kuo didinamos asmeninės statistikos, nereikalaujant būtinai padėti komandai laimėti.
Keli žaidėjai, šaudantys į tą patį taikinį vienu metu, pašalina jį iš mūšio prieš tai, kai jis gali atsikirsti.
Patirtis, kurią galima išleisti bet kuriam transporto priemonės ar moduliui, sukaupta kaip maža visko, kas uždirbta, dalis ir keičiama iš elitinių transporto priemonių už auksą.
Trisdešimt prieš trisdešimt VIII lygio režimas devyniuose kvadratiniuose kilometruose, su respawn'ais, užėmimo zonomis ir reitingu, gautu per mūšį.
G
Žaidimo ekranas, į kurį grįžtama tarp mūšių, laikantis kiekvieno transporto priemonių, kurias turi paskyra,.
Horizontala sritis, kurią ginklas gali apimti nesukant važiuoklės, transporto priemonėse, neturinčiose sukamojo bokštelio.
Kiek žemiau horizontalios linijos ginklas gali nukreipti, kas lemia, ar transporto priemonė gali šaudyti per kalvą, neatskleisdama savo korpuso.
Įranga, kuri sutrumpina įkrovimo laiką ir pirmas dalykas, kurį montuojame beveik bet kuriam transporto priemonių su tradiciniu ginklu.
Ginklų pakėlimas yra tai, kiek ginklas gali būti pakeltas virš horizontalaus lygio, kas yra svarbu šaudant į kalvas ir į transporto priemones aukštesnėse vietose.
Trisdešimt prieš trisdešimt Tier X formato kovos didelėse mapose, sumaišytose su atsitiktiniu eilių, o ne vykdomos kaip savitas režimas.
Tikslios, taikymo laiko ir išsisklaidymo bausmių derinys, kuris nusprendžia, ar ginklas pataiko į tai, į ką jis yra nukreiptas.
H
Formos užtaisas su dideliu pralaidumu, kuris visiškai ignoruoja atstumą, tačiau keičiamos statinės, ekranai ir bet koks tarpinis šarvas, ant kurio jis sprogsta, jį nugalės.
HESH yra aukštos sprogstamosios versijos variantas, turintis daug didesnį nominalų pramušimo lygį, kuris elgiasi kaip HE, kai nepavyksta pramušti.
Transporto priemonės gyvybės taškų kiekis, kuris negali būti atstatytas mūšyje ir todėl yra išteklius, kurį reikia išleisti, o ne rezervuaras, kurį reikia užpildyti.
Lauko šūvių dalis, kuriuos pataiko į taikinį, skiriasi nuo ginklo tikslumo vertės.
Sėdint už pakilimo taip, kad būtų matomas tik bokštelis, naudojant ginklo nuolydį šauti per jį, kol korpusas lieka apsaugotas.
Hunter reitingas yra Steel Hunter našumo reitingas, naudojamas unicum.gg, sukurtas remiantis vidutine patirtimi per mūšį ir laimėjimo rodikliu, sumažintu dėl mažų imčių.
I
Pasibaigusi Wargaming partnerystė, kuri suteikė transporto priemones žaidėjams, jungiantis iš partnerių interneto klubų, už sesijos trukmę.
Įrankis, kuris pagreitina korpuso ir bokštelio sukimosi greitį bei sumažina taiklumo nuostolius sukant.
Trumpo vėlavimo laikotarpis tarp dviejų šovinių toje pačioje dėžutėje, kuris nustato, kaip greitai yra išleidžiamas pūstašaudymas.
Išgyvenimo rodiklis yra kovų, kurias žaidėjas baigė gyvas, dalis, kuri gali reikšti atsargumą arba naudingumą, priklausomai nuo kitų sąskaitos duomenų.
Išsklaidymas yra taikinio apskritimo dydis bet kuriuo momentu, kuris didėja judant ir mažėja, kai pabūklas stabilizuojasi.
K
Ginklo sviedinio skersmuo milimetrais, kuris nustato, kokią armor galima peržengti, taip pat apytiksliai koks stiprus smūgis.
Įranga, kuri padidina slėpimą, kai transporto priemonė stovėjo nejudėdama tris sekundes.
Kaip greitai transporto priemonė sukasi vietoje, laipsniais per sekundę, kas lemia, ar ji gali laikyti savo priekį link greitesnio priešo.
Laikyti saugią poziciją toli nuo kovos, kas yra teisingas žaidimas kai kuriems tankams ir lėtas pralaimėjimas daugumai.
Vidutiniškai sunaikintų transporto priemonių skaičius per kovą, matas, rodantis užbaigimą, o ne žalą.
Laikydamiesi atstumu, kurio priešininkas negali uždaryti, traukiamės prieš juos artėjant ir šaudome pakeliui.
Žala, padaryta sąjungininkui, kuri atsiliepia atgal į šaulį ir eskaluojasi iki užblokuotos paskyros, jei ji tęsiasi.
Žala moduliui arba įgulos nariui, kuri sumažina tai, ką transporto priemonė gali padaryti, neprivalant prarasti taškų.
L
Per-vehicle serverio vidurkiai reitingas paverčia žaidėją: ką tipiškas žaidėjas gamina būtent tame tanke.
Per-vehicle upgrades unlocked after a vehicle is elite, trading one stat against another in a series of choices.
Didžiųjų grupių žaidėjų judėjimas kartu į tą pačią flangą, paliekant likusią žemėlapio dalį be gynybos.
Kiek šaudmenų kanonas gali šaudyti per minutę, tai yra atvirkštinis jo užtaisyto laiko.
M
Rinkinys šaudmenų, kuriuos ginklas gali šaudyti greitai, kol reikalingas ilgas perstatymas, mechanizmas, naudojamas automatinio šaudymo ir automatinio perstatymo ginkluose.
Maksimalus greitis yra aukščiausias greitis, kurį transporto priemonė gali pasiekti, ir ji tai pasiekia tik turėdama pakankamą variklio galią ir tinkamą paviršių.
Atstumas, už kurio sviedinys tiesiog dingsta, 720 metrų daugumai šautuvų ir dar toliau artilerijai.
Žymės, kurios yra nupieštos ant transporto priemonės vamzdžio, suteikiamos už išlaikytą bendrą žalą, esančią viršuje 65, 85 ar 95 procentų visų žaidžiančių šią transporto priemonę serveryje.
A badge awarded for a single battle whose base experience beats a set share of everyone playing that vehicle, from third class up to Ace Tanker.
Sistema, kuri sukuria dvi komandas atsitiktinėje kautynėje, jas subalansuodama pagal kovos lygį, transporto priemonių klasę ir grupes, o ne pagal žaidėjų įgūdžius.
Ekrano kampe esantis viršutinis žemėlapis, rodantis pastebėtus priešus, paskutines žinomas pozicijas ir kur iš tikrųjų yra komanda.
Atskira žalos vertė, kurią sviedinys taiko modulams ir įgulai, ir kuri nusprendžia, ar pataikymas padaro poveikį, sužeidžia ar sugadina.
Vienas iš transporto priemonės penkių tiriamų komponentų: pakaba, variklis, bokštas, ginklas ir radijas.
Privati mūšis, kurį žaidėjas sukuria ir kviečia kitus, naudojamas praktikai, testavimui ir klanų pratyboms.
Mūšio lygis yra lygio rėžis, kuriame vyksta mūšis, ir tai lemia, su kuo susiduria transporto priemonė, o ne tik jos pačios lygis.
Mūšių pagrindu vertinamas medžiotojas (HRB) yra Steel Hunter reitingas, kuriame atsižvelgiama į mūšių skaičių, o ne atmetimų kiekį, skirtas žaidėjams, kurie nuolat laimi režimą, kurį laimėti išvis sunku.
N
Įvertinimas, apskaičiuotas tik per naujausią mūšių langą, todėl jis atspindi, kaip žaidėjas žaidžia dabar, o ne per visą savo istoriją.
Transporto lygis nuo I iki X, kuris nustato jo galingumo lygį, mūšio nivės platinimą ir viską, kas susiję su jo ekonomika.
Keletas laipsnių, kuriuos sviedinys pasuka statmenai smūgio metu, sumažina efektyvią armiją, kurią jis turi įveikti.
O
Pasikartojantis įvykis, kuris suteikia nuolaidų vienai techninės pažangos linijai ir moka premijas už jos tyrimą.
Sezoniškas šeši prieš šešis X lygio režimas su vaidmenų pagrindu paremtomis galimybėmis ir klasifikacijos sistema, kuri kas sezoną atsinaujina.
Du matymo diapazono įrenginiai: coated optics veikia visada, dvikampiai suteikia daugiau, tačiau tik po trijų sekundžių stovint vietoje.
P
Kiek serverio žaidėjų bazės tiksliai stebi statistikos svetainė, ir kiek šviežios yra tos paskyros.
Kaip greitai transporto priemonė pasiekia greitį iš sustojusios padėties, o tai praktikoje yra kur kas svarbiau nei jos maksimalaus greičio rodiklis.
Laikas tarp vieno šūvio ir kito, kai ginklas jau paruoštas, arba laikas, reikalingas ginklui su žurnalu pilnai užpildyti.
Kreditas, nuskaičiuotas po kovos, už sugadintos įrangos remontą ir sunaudotų šaudmenų bei sunaudojamų prekių pakeitimą.
Stebėjimas iš judančios slaptoje pozicijoje, naudojant matymo nuotolį ir kamufliažą, o ne greitį.
Valiuta, gauta per kovą už žalą, stebėjimą, žudynes, užgrobimą ir gynybą, skirta tyrimams ir įgulos mokymui.
Išsiveržimas iš uždengimo, norint paleisti vieną tikslią kulką, ir tiesiai atgal, prieš kol priešas užsikraus.
Kiek armūros savaime gali nugalėti, milimetrais, su arba be 25 procentų kiekviename šūvyje, lyginant su efektyviu storumu, į kurį pataiko.
Žaidėjų dalis, kurią rezultatas įveikia, paverčia žalią skaičių į vietą populiacijoje.
Taisyklių atveju, kad šovinys su kalibru, kuris yra bent tris kartus didesnis už plokštės storį, negali atšokti, nepriklausomai nuo kampo.
Du arba trys žaidėjai, kurie laukia kartu ir yra priskirti tai pačiai komandai, koordinuojasi balsu, o ne žemėlapiu.
Pozicija Onslaught žemėlapyje, kurią komanda užima, kad atrakintų taktinį įgūdį, o ne laimėtų mūšį.
Žaidėjas, kurio reitingas yra raudoname diapazone, apatinėje spalvų skalės dalyje.
Variklio arklio galia padalyta iš transporto priemonės svorio tonomis, tai geriausias greitėjimo prognozavimo rodiklis.
Siauresnis mūšio lygio paskirstymas kai kuriems tankams, todėl jie niekada nesusiduria su priešininkais, kurie yra du lygiais aukščiau.
Priimti smūgį, kad galėtum gauti savo, kas gali būti naudinga arba ne, priklausomai nuo alfa, persikrovimo laiko ir likusių taškų.
Mokama prenumerata, kuri padidina gautus kreditus ir patirtį kiekvienoje mūšyje.
Aukštesnio perėmimo šaltinis, prieinamas beveik kiekvienam ginklui, perkamam už kreditus ir pavadintas laikais, kai jis kainavo auksą.
Transporto priemonė, kuri įsigyjama, o ne iškeliama, uždirbanti papildomus kreditus ir treniruojanti bet kurią savo tautos įgulą be baudos.
Taisyklė, kad bet kuris transporto priemonė, esančia 50 metrų atstumu, yra pastebėta nepriklausomai nuo slėpimosi, jei tik egzistuoja matomumo linija.
Žaidėjas viešojoje eilėje, naudojamas atsiskirti atsitiktinius mūšius nuo organizuoto klano žaidimo.
R
Kiek toli transporto priemonė gali perduoti tai, ką mato, savo komandai, kas daro stebėjimą naudingą kitiems.
Savanoriškas susidūrimas su kitu transporto priemonių, kur žala skiriasi priklausomai nuo masės ir artėjimo greičio, ir abi pusės patiria tam tikrą žalą.
Pagrindinė eilė: penkiolika prieš penkiolika, komandos sudaromos matchmaker'io, besisukantys žemėlapių baseinuose.
Devyniaspalvė skalė, kurią bendruomenė skaito reitingams, pradedant juoda apačioje ir baigiant tamsiai violetine viršuje.
Lengvas transportas ant ratų, o ne bėgių, su didelio greičio režimu, skirtingu sugadinimo modeliu ir be bėgių, kurie gali sugesti.
Mapės riba už kiekvienos komandos spawn ir, platesne prasme, įpročio žaisti prie jos.
Sezoninis Tier X konkurencinis režimas, kuriame žaidėjai uždirba ir praranda chevronus, priklausomai nuo jų pozicijos komandoje mūšio pabaigoje.
564 metrų spindulys, kuriame pastebėtas tankas iš tikrųjų yra pavaizduotas jūsų ekrane.
Kai įgula perkeliama į kitą transporto priemonę, tai kainuoja tam tikrą mokymosi procentą, nebent yra apmokama auksu.
Kateris nukrypsta nuo plokštės nepatikrinus jos įsibrovimo, kas įvyksta virš 70 laipsnių daugumai sviedinių ir 85 HEAT.
Krestas yra kalno viršūnė, kuri slepia viską už jos ir kur galima kovoti tik su transporto priemonėmis, turinčiomis pakankamą nuolydį šauti per ją.
Rizikingumas taip pat aptarnamo nuostolio, pramušimo ir sviedinio padėties, ir standartinė paaiškinimas, kodėl šūvis nepavyko.
S
Patyręs žaidėjas, kuris žaidžia žemesniuose lygiuose, kur priešininkai dažniausiai yra žmonės, kurie dar mokosi žaidimo.
Antras taikiklis rodo, kur serveris mano, kad patranka taiko, kas yra tai, prieš ką iš tikrųjų yra išspręstas šūvis.
Kova, žaidžiama vienu metu, atkuriama sekimo programos išdvigubo iki dviejų paskyros nuotraukų skirtumo.
Kaip greitai sviedinys juda, metrais per sekundę, kas nusprendžia, kiek toli prieš juda taikinį reikia taikyti.
Užstojant priekį už kampo ir iškeliant šoną aštriu kampu, kad šaudmenys atšoktų nuo armor, kuriuos jie kitaip įveiktų.
Trumpas Stronghold mūšių formatas, vykstantis septyniems prieš septynis arba dešimt prieš dešimt VI, VIII arba X lygyje už pramoninius išteklius.
Sluoksniuota armor yra plonas skydas, sumontuotas atokiau nuo korpuso, kuris neutralizuoja sprogstamuosius ir formuotus šaudmenis prieš jiems pasiekus tikrąją armor.
Žiūrėjimas per ginklo taikiklį, priešingai nei trečiojo asmens arcade režimas, kuriame prasideda žaidimas.
Įranga, kuri sumažina sprogstamojo poveikio žalą, sužalojimų trukmę, įgulos sužalojimus ir ramming damage.
Priešo transporto priemonės matomumas tavo visai komandai, kas paverčia poziciją taikiniu.
Sprogimo sritis – tai didelės sprogstamosios granatos blastinė sritis, kuri sukelia žalą viskam, kas joje yra, nepriklausomai nuo to, ar granata prasiskverbė.
Granata, kuri sprogsta kontaktuojant, sukeldama sumažintą žalą per armūrą, kurios ji negali pradurti, ir apšlakstant viską aplinkui.
Pagrindinis tikslas: kiekviena komanda turi savo bazę ir laimi užgrobdama varžovų bazę arba sunaikindama visus priešininkų transporto priemones.
Stebėjimo Postas yra žaidimo naktinėse versijose žemėlapių Onslaught taškas, kuris iššoka apšvietimo signalą, kuris apšviečia priešus ir palieka juos patiriant daugiau žalos.
Battle royale režimas, kuris žaidžiamas specialiuose tobulinamuose automobiliuose mažėjančioje žemėlapyje, kur vieta yra tokia pat svarbi kaip ir sugadinta.
Transportas pradiniame konfigūravime, prieš tai, kai buvo ištirti bet kurie moduliai, kuris paprastai yra žymiai silpnesnis nei jo galutinė forma.
Klano nuosava bazė, pastatyta iš pastatų, kurie gamina pramonines išteklius ir atriša rezervus, ir kovos, vykstančios ją aprūpinti.
Stronghold našumo reitingas, naudojamas unicum.gg: sąrašo stiprumas, padaugintas iš to, kiek aukščiau lygio klanas laimi, atsižvelgiant į sumažintus stiprinimo sąrašus.
Laikinas debuffas, kurį palieka artilerijos smūgis, sumažinantis užtaisymo laiką, taikymo laiką, pasukimo greitį ir matymo diapazoną kelioms sekundėms.
Armoruota klasė: lėtai, tvirta ir sukurta laikyti poziciją sugeriant šūvius, kurių kiti transporto priemonės negalėtų išgyventi.
Vienas neutralus taškas žemėlapio viduryje, kurį gali užimti bet kuri komanda.
Transporto priemonės masė tonomis, kuri nustato jos galią ir svorio santykį bei nusprendžia, kas laimės susidūrimą.
T
Ambush klasė: didelis įsiskverbimas ir žala iš fiksuoto arba riboto kampo, paprastai su stipriu paslėpimu ir plonomis šoninėmis sienomis.
Kiekvienos šalies tyrimų medžio schema, kur kiekviena transporto priemonė atrakina aukščiau esančias transporto priemones.
Kiekvienas gruntų tipas sulėtina transporto priemonę, nurodant sunkios, vidutinės ir minkštos dangos parametrus, kur mažesnė vertė yra geresnė.
Sklaida šautuvo 100 metrų atstumu, matuojama metrais: apskritimo, kuriame visiškai taikantis užtaisomas šūvis, spindulys, kur mažesnis yra geriau.
Įgytos patirties naudojimas norint atrakinti jo modulius ir transporto priemones, kurios seką medyje.
Būti tarp trijų aukščiausios klasės transporto priemonių mūšyje, kur tavo šarvai laiko, o tavo pabūklas veikia prieš viską.
A specifically designed platform for the gun, whose armor and rotation speed determine how the vehicle engages from cover.
Matomas šaudmenų pėdsakas ore, kuris atskleidžia tą, kuris jį šaudė.
Važiuoklė, kuri immobilizuoja transporto priemonę, kai ji sugenda, ir sugeria sviedinius kaip tarpsluoksnė armor, kai ji yra nesugadinta.
Žaisti su transporto priemone specialiai, kad pasiekti trečiąją Išskirtinumo žymę, kuri reikalauja išlaikyti geriausių penkių procentų sujungtą pažeidimą.
Įranga, kuri prideda variklio galią ir maksimalų greitį, standartiškai naudojama transporto priemonei, kuri atvyksta vėlai.
Organizuotas komandų žaidimas pagal elimincijos sistemą, kurį vykdo Wargaming arba bendruomenė, už įprastų laukelių ribų.
U
V
Gaisras, kuris kilo dėl smūgio į variklį ar kuro bakus, nusausina gyvybės taškus ir sugadina modulius, kol jis nėra užgesintas.
Variklio galingumas, matuojamas arklio galiomis, turintis prasmę tik atsižvelgiant į masę, kurią turi judinti.
Įranga, kuri sumažina dispersijos baudas judant ir sukantis, paversdama ginklą, kuris turi sustoti, į tokį, kuris gali šaudyti judant.
Lanksti klasė: pakankamai greičio užimti poziciją, pakankamai ginklo mainams, pakankamai šarvų, kad išgyventų klaidą.
Kiek toli transporto priemonė gali pastebėti priešus, matuojama metrais, ribojama iki 445 metrų, nesvarbu, kaip aukšta yra skaičius.
W
Transporto dalis, kuri yra akivaizdžiai plonesnė už aplink ją esantį šarvą, kur šautuvas, negalintis prasiskverbti pro priekį, vis dar gali praeiti.
Korpuso judinimas į priekį ir atgal, kai esi ugnies taikinyje, todėl atvykstantys šūviai susiduria su nuolat besikeičiančiu kampu, o ne tuo pačiu silpnu tašku.
Žaidėjo laimėtų mūšių dalis, vienas statistikos rodiklis, kuris matuoja rezultatus, o ne asmeninį nusiteikimą.
2012 m. WN8 pirmtakas, apskaičiuotas remiantis paskyros vidurkiais ir žaidėjo vidutiniu lygmeniu, o ne pagal kiekvieno tanko tikėtinas vertes.
Bendruomenės našumo reitingas, kuris vertina žaidėją pagal žalą, nužudymus, pastebėjimus ir bazinę gynybą, kurių tikimasi iš žaidžiamų transporto priemonių, su laimėjimų rodikliu viršuje.
WNX yra modernus kiekvieno tanko reitingas, kuris skaičiuoja pagalbos žalą greta padarytos žalos ir visiškai atsisako laimėjimų statistikos.
Wargaming šiuo metu skaičiuoja įvertinimą, apskaičiuotą pagal kiekvieną transporto priemonę, remiantis tuo, ką žaidėjas daro mūšyje, ir sąmoningai aklai, nesvarbu, ar mūšis buvo laimėtas.
X
Y
#
Įgūdžių nario profesinis lygis jų pagrindinėje pozicijoje, išreikštas procentais, kuris skalauja kiekvieną statistikos rodiklį, kuris priklauso nuo tos pozicijos.
Įgulos nario pareigos, kiekvienas valdantis skirtingą transporto priemonės parametrų rinkinį.
Scouting klasė: greiti, maži ir gerai paslėpti, sukurti matyti priešą, o ne su juo kovoti.
Vienas šaudmuo, turintis savo pažeidimą, perėjimą, greitį ir elgseną prieš armor.
Komandanto pranašumas, kuris įjungia lemputę po kelių sekundžių, kai transporto priemonė buvo pastebėta, yra vertingiausia galimybė žaidime.
Atakuojant poziciją iš šono ar galinės pusės, kur armor yra plonas ir ginklai nukreipti kitur.
Kiek žalos ginklas padaro per ištisinį susidūrimą, alpha dauginama iš to, kaip dažnai jis gali šauti.