210 terminų

World of Tanks terminų žodynas

Ką reiškia kiekvienas tanko skaičius, kaip iš tikrųjų veikia aptikimas ir šarvai, ką matuoja reitingai ir kokių žodžių žaidimas niekada nepaaiškina.

A

Active scoutingTaktika

Greitas važiavimas pro arba šalia priešo pozicijų, siekiant jas atskleisti, priimant atvirumą mainais už informaciją.

AdvancesMūšių režimai

Penkiolika prieš penkiolika Tier X Stronghold formato, kur klanai puola vienas kito bazes suplanuotose rungtynėse dėl didesnės išteklių dalies.

Aim timeŠaudymas

Laikas, per kurį taikymo ratukas sumažėja 60 procentų savo pločio, o ne laikas, reikalingas visiškam taikymui pasiekti.

Aiming circleŠaudymas

Ratas, nupieštas aplink taikiklį, rodo, kur gali iškristi kitas sviedinys.

Alpha damageŠaudymas

Kenkė, kurią padaro vienas prasiskverbiantis šūvis, prieš pridėjus ar atėmus 25 procentus, kuriuos žaidimas skaičiuoja kiekvienam šūviui.

Ammunitions bokštelisŠaudymas

Modulis, laikantis transporto priemonės sviedinius, kuris sulėtina įkrovimą, kai yra pažeistas, ir visiškai sunaikina transporto priemonę, kai sprogsta.

AnglingŠarvai

Transporto sukimas taip, kad atlekiančios sviedinių smūgiai susitiktų su plokštėmis kampu, padidina efektyvų šarvą, nekeičiant jokios statistikos.

Apatinė priekinė plokštėLFPŠarvai

Apatinė priekinė plokštė yra tanko korpuso armor juosta žemiau viršutinio glacijus, dažniausiai ploniausia ir lygiausia dalis tanko priekyje.

APCRŠaudymas

Lengvesnė, greitesnė sviedinys, turintis didesnį pralaidumą nei AP, mažesnį normalizavimą ir staigesnį pralaidumo praradimą per atstumą.

Apdovanojimo tankasTechnika

Transportas, kurio negalima įsigyti, suteikiamas už asmenines misijas, kampanijas, Klano karus arba obligacijas.

Armor thicknessŠarvai

Plokštės nominalus storis milimetrais, nesvarstant jokio kampo.

Armor-piercingAPŠaudymas

Standartinis kietas šaudmuo: patikimas sugadinimas, vidutinis pramušimas, penkių laipsnių normalizacija ir ricochets daugiau nei 70 laipsnių.

ArtilerijaSPGTechnika

Klasė, kuri atlieka netiesioginį ugnį, šaudydama sprogstamąsias bombas iš viršaus į taikinius, kurių nemato tiesiogiai.

Artillerijos ŠtabasMūšių režimai

Pagrindinis interesų taškas, leidžiantis komandai, kuri jį laiko, iššaukti artilerijos smūgį pasirinktoje vietoje.

AsaltasMūšių režimai

Vienas komandos puolasi vieną bazę, o kita ją gina, per trumpesnį laiką.

Asmeninės misijosPMProgresija

Ilgos kampanijos su specifiniais tikslų užduotimis, kurių įvykdymas apdovanoja transporto priemonėmis, įgulomis ir įranga.

Asmeninis reitingasPRReitingai

Wargaming sukurtas reitingas, rodytas žaidimo kliente ir portale, kuris auga su sužaistų mūšių skaičiumi bei pasiekimais.

Assistance damageStatistika

Žala, kurią sąjungininkas padarė tikslui, kurį žaidėjas pastebėjo arba sekė, priskiriama žaidėjui, kuris leido atlikti šį šūvį.

Atbulinis greitisMobilumas

Kaip greitai transporto priemonė gali važiuoti atbuline eiga, kas nusprendžia, ar ji gali pasitraukti į prieglaudą po šūvio.

Atsitiktiniai įvykiaiMūšių režimai

Įvykiai, kurie gali įvykti kovos metu kai kuriuose Atsitiktinės Kovos žemėlapiuose ir pakeisti teritoriją, kur jie nukrenta, visos kovos metu.

AuksoEkonomika

Aukso yra pirkta valiuta, naudojama premijiniam laikotarpiui, premijiniams transporto priemonėms, patirties konvertavimui ir įgulos perkvalifikavimui.

Auto-aimŠaudymas

Lankas, kuris laiko patranką nukreiptą į taikinio masės centrą, kai abi transportos priemonės juda.

AutoloaderŠaudymas

Ginklas su magazinu, kuris turi išnaudoti visą savo šovinį prieš persikraunant, viską vienu metu.

AutoreloaderŠaudymas

Pernumeruojamas ginklas, kuris užpildo vieną sviedinį vienu metu, todėl gali šauti vieną kartą ir toliau krauti fone.

Average tierStatistika

Batalio svėrimo vidurkis, kaip žaidėjas sužaidė, naudojamas žaliųjų vidurkių konteksto suteikimui.

B

Base captureMūšių režimai

Sėdėjimas priešų bazės rate, kad būtų galima kaupti užfiksuoto taškus, kur gavus žalą bus atstatyta jūsų pačių indėlis.

Base defenseMūšių režimai

Žalos, padarytas priešininkams, stovintiems jūsų bazėje, yra priskiriamas kaip gynybos taškai ir matuojamas pagal tai, kiek užvaldymo jis panaikino.

BateliaiStatistika

Kovų skaičius paskyroje arba transporto priemonėje, ir mėginio dydis, su kuriuo lyginami visi kiti statistiniai duomenys.

Battle PassBPProgresija

Mūsų sezono trukmės apdovanojimų sekimas, atrakintas uždirbant taškus pasirinktoje transporto priemonių grupėje.

Battles-based Stronghold RatingSRBReitingai

Stronghold reitingas, vertinamas pagal kovų apimtį, o ne tiesiog apribojamas, todėl klanas, kuris įrodė savo galią per šimtus kovų, užima aukštesnę vietą nei tas, kuris turi tą patį SR per dvidešimt.

Bendras pataikymasStatistika

Bendras pataikymas yra padarytas pažeidimas plius kredituoti pagalbos taškai, kurie naudojami Vertinimų ženkleliams apskaičiuoti.

Blind shotTaktika

Šaudymas į poziciją, kurioje tikimasi, kad yra priešas, nesukant jo akyse.

BloomŠaudymas

Atsitiktinis taikimo rato išsiplėtimas, kurį sukelia judėjimas, pasukimas arba šaudymas, ir priežastis, kodėl ginklo popierinė tikslumo reikšmė retai atitinka tai, ką žaidėjas patiria.

BlueprintProgresija

Fragmentai, surinkti iš kovų, kurie sumažina patirties, reikalingos tyrinėti konkretų transporto priemonę arba bet kurią transporto priemonę iš tautos, kiekį.

Bokštelio sukimosi greitisMobilumas

Bokštelio sukimosi greitis yra tai, kaip greitai bokštelis sukasi, laipsniais per sekundę, nepriklausomai nuo to, ant kokios žemės stovi transporto priemonė.

BondsEkonomika

Valiuta, gauta iš konkurencingos žaidimo ir aukštų vietų, leidžiama pagerintai įrangai, direktyvoms ir apdovanojimų transporto priemonėms.

BoosterEkonomika

Laikinas dauginiklis kreditams, patirčiai ar įgulos mokymui, aktyvuotas žaidėjo ar klano visiems, kurie yra prisijungę.

BotŠnekta

Automatizuotas arba nebuvus žaidėjas, ir kaltinimas, metamas bet kam, kas žaidžia kaip toks.

Bottom tierMūšių režimai

Būti dviem lygiais žemiau mūšio viršūnės, kur septynios iš penkiolikos transporto priemonių pradeda mūšį.

Bounty and improved equipmentĮgula

Galingesnės standartinės įrangos versijos, gautos su obligacijomis arba iš renginių, o ne pirktos su kreditais.

Brothers in ArmsBiAĮgula

Įgūdžių, kuris padidina kiekvieno įgulos nario efektyvumą, tačiau tik tuo atveju, jei visa įgula turi jį išmokusi.

BushMatymas

Foliage that adds concealment while a vehicle stays behind it, and that turns transparent for a moment when the vehicle fires from close range.

C

CamouflageMatymas

Transporto priemonės paslapties vertė, kuri sumažina atstumą, per kurį ją galima pastebėti.

CarryŠnekta

Laimėjimas mūšyje, kurį komanda pralaimėjo, per vieno žaidėjo padarytą žalą ir sprendimus.

ClanMūšių režimai

Nuolatinė žaidėjų grupė su žymeniu, rodomu šalia jų vardo, kuri yra vienetas, su kuriuo žaidžiamos visos organizuotos sąlygos.

Clan WarsCWMūšių režimai

Kampanijos sluoksnis, kuriame klanai kovoja dėl teritorijos globaliame žemėlapyje, su nuskardymo turnyrais, provincijos pajamomis ir apdovanojimų transporto priemonėmis sezono pabaigoje.

Comms CenterMūšių režimai

Taškas, kuris žymi priešo transporto priemones komandai, laikydamai jį, nesvarbu kur jie yra žemėlapyje.

ConsumableĮgula

A single-use item carried into battle: remonto rinkiniai, pirmosios pagalbos rinkiniai, gaisro gesintuvai ir maistas, kuris stiprina visą įgulą.

CreditsEkonomika

Pagrindinė valiuta, kuri uždirbama kiekvienoje kovoje ir išleidžiama transporto priemonėms, moduliams, amunicijai, remontui ir įrangai.

Crew bookProgresija

Elementas, suteikiantis didelį kiekį įgulos patirties, greičiausias būdas padidinti įgulos įgūdžius.

Crew skillĮgula

Kraftinys įgūdis, išmoktas virš 100 procentų meistriškumo, kuris arba tobulėja palaipsniui, kai jis yra mokomas, arba aktyvuojamas iš karto, kai jis užbaigtas.

CrossfireTaktika

Dvi pozicijos, apimančios tą patį plotą iš skirtingų kampų, todėl vienas patikimas priešas, o kitas – plokščias.

CupolaŠarvai

Pakeltas komandanto kupolas virš bokšto, dažnai yra vienintelė dalis nuo tanko, kuris yra uždengtas, kuri gali būti pataikyta.

D

E

F

G

H

I

K

L

M

MagazinėŠaudymas

Rinkinys šaudmenų, kuriuos ginklas gali šaudyti greitai, kol reikalingas ilgas perstatymas, mechanizmas, naudojamas automatinio šaudymo ir automatinio perstatymo ginkluose.

Maksimalus greitisMobilumas

Maksimalus greitis yra aukščiausias greitis, kurį transporto priemonė gali pasiekti, ir ji tai pasiekia tik turėdama pakankamą variklio galią ir tinkamą paviršių.

Maksimalus šūvio nuotolisŠaudymas

Atstumas, už kurio sviedinys tiesiog dingsta, 720 metrų daugumai šautuvų ir dar toliau artilerijai.

Marks of ExcellenceMoEStatistika

Žymės, kurios yra nupieštos ant transporto priemonės vamzdžio, suteikiamos už išlaikytą bendrą žalą, esančią viršuje 65, 85 ar 95 procentų visų žaidžiančių šią transporto priemonę serveryje.

Mastery badgeStatistika

A badge awarded for a single battle whose base experience beats a set share of everyone playing that vehicle, from third class up to Ace Tanker.

MatchmakingMMMūšių režimai

Sistema, kuri sukuria dvi komandas atsitiktinėje kautynėje, jas subalansuodama pagal kovos lygį, transporto priemonių klasę ir grupes, o ne pagal žaidėjų įgūdžius.

MinimapasMatymas

Ekrano kampe esantis viršutinis žemėlapis, rodantis pastebėtus priešus, paskutines žinomas pozicijas ir kur iš tikrųjų yra komanda.

Modulio pažeidimasŠaudymas

Atskira žalos vertė, kurią sviedinys taiko modulams ir įgulai, ir kuri nusprendžia, ar pataikymas padaro poveikį, sužeidžia ar sugadina.

ModulisProgresija

Vienas iš transporto priemonės penkių tiriamų komponentų: pakaba, variklis, bokštas, ginklas ir radijas.

Mokymosi kambarysMūšių režimai

Privati mūšis, kurį žaidėjas sukuria ir kviečia kitus, naudojamas praktikai, testavimui ir klanų pratyboms.

Mūšio lygisMūšių režimai

Mūšio lygis yra lygio rėžis, kuriame vyksta mūšis, ir tai lemia, su kuo susiduria transporto priemonė, o ne tik jos pačios lygis.

Mūšių pagrindu vertinamas medžiotojasHRBReitingai

Mūšių pagrindu vertinamas medžiotojas (HRB) yra Steel Hunter reitingas, kuriame atsižvelgiama į mūšių skaičių, o ne atmetimų kiekį, skirtas žaidėjams, kurie nuolat laimi režimą, kurį laimėti išvis sunku.

N

O

P

PadengimasStatistika

Kiek serverio žaidėjų bazės tiksliai stebi statistikos svetainė, ir kiek šviežios yra tos paskyros.

PagreitėjimasMobilumas

Kaip greitai transporto priemonė pasiekia greitį iš sustojusios padėties, o tai praktikoje yra kur kas svarbiau nei jos maksimalaus greičio rodiklis.

PakrovimasŠaudymas

Laikas tarp vieno šūvio ir kito, kai ginklas jau paruoštas, arba laikas, reikalingas ginklui su žurnalu pilnai užpildyti.

Paslaugos kainaEkonomika

Kreditas, nuskaičiuotas po kovos, už sugadintos įrangos remontą ir sunaudotų šaudmenų bei sunaudojamų prekių pakeitimą.

Passive scoutingTaktika

Stebėjimas iš judančios slaptoje pozicijoje, naudojant matymo nuotolį ir kamufliažą, o ne greitį.

PatirtisXPProgresija

Valiuta, gauta per kovą už žalą, stebėjimą, žudynes, užgrobimą ir gynybą, skirta tyrimams ir įgulos mokymui.

Peek-a-booTaktika

Išsiveržimas iš uždengimo, norint paleisti vieną tikslią kulką, ir tiesiai atgal, prieš kol priešas užsikraus.

PenetracijaŠaudymas

Kiek armūros savaime gali nugalėti, milimetrais, su arba be 25 procentų kiekviename šūvyje, lyginant su efektyviu storumu, į kurį pataiko.

PercentileStatistika

Žaidėjų dalis, kurią rezultatas įveikia, paverčia žalią skaičių į vietą populiacijoje.

PerteklinisŠarvai

Taisyklių atveju, kad šovinys su kalibru, kuris yra bent tris kartus didesnis už plokštės storį, negali atšokti, nepriklausomai nuo kampo.

PlatoonMūšių režimai

Du arba trys žaidėjai, kurie laukia kartu ir yra priskirti tai pačiai komandai, koordinuojasi balsu, o ne žemėlapiu.

Point of interestMūšių režimai

Pozicija Onslaught žemėlapyje, kurią komanda užima, kad atrakintų taktinį įgūdį, o ne laimėtų mūšį.

PomidorasŠnekta

Žaidėjas, kurio reitingas yra raudoname diapazone, apatinėje spalvų skalės dalyje.

Power-to-weightMobilumas

Variklio arklio galia padalyta iš transporto priemonės svorio tonomis, tai geriausias greitėjimo prognozavimo rodiklis.

Preferencialus susidūrimasMūšių režimai

Siauresnis mūšio lygio paskirstymas kai kuriems tankams, todėl jie niekada nesusiduria su priešininkais, kurie yra du lygiais aukščiau.

PrekybaTaktika

Priimti smūgį, kad galėtum gauti savo, kas gali būti naudinga arba ne, priklausomai nuo alfa, persikrovimo laiko ir likusių taškų.

Premium accountEkonomika

Mokama prenumerata, kuri padidina gautus kreditus ir patirtį kiekvienoje mūšyje.

Premium ammunitionŠaudymas

Aukštesnio perėmimo šaltinis, prieinamas beveik kiekvienam ginklui, perkamam už kreditus ir pavadintas laikais, kai jis kainavo auksą.

Premium tankTechnika

Transporto priemonė, kuri įsigyjama, o ne iškeliama, uždirbanti papildomus kreditus ir treniruojanti bet kurią savo tautos įgulą be baudos.

Proximity spottingMatymas

Taisyklė, kad bet kuris transporto priemonė, esančia 50 metrų atstumu, yra pastebėta nepriklausomai nuo slėpimosi, jei tik egzistuoja matomumo linija.

PubbieŠnekta

Žaidėjas viešojoje eilėje, naudojamas atsiskirti atsitiktinius mūšius nuo organizuoto klano žaidimo.

R

Radijo nuotolisMatymas

Kiek toli transporto priemonė gali perduoti tai, ką mato, savo komandai, kas daro stebėjimą naudingą kitiems.

RaminimasMobilumas

Savanoriškas susidūrimas su kitu transporto priemonių, kur žala skiriasi priklausomai nuo masės ir artėjimo greičio, ir abi pusės patiria tam tikrą žalą.

Random BattlesMūšių režimai

Pagrindinė eilė: penkiolika prieš penkiolika, komandos sudaromos matchmaker'io, besisukantys žemėlapių baseinuose.

Rating colorsReitingai

Devyniaspalvė skalė, kurią bendruomenė skaito reitingams, pradedant juoda apačioje ir baigiant tamsiai violetine viršuje.

Ratų transportasEBRTechnika

Lengvas transportas ant ratų, o ne bėgių, su didelio greičio režimu, skirtingu sugadinimo modeliu ir be bėgių, kurie gali sugesti.

Raudona linijaŠnekta

Mapės riba už kiekvienos komandos spawn ir, platesne prasme, įpročio žaisti prie jos.

Reitinguojami mūšiaiMūšių režimai

Sezoninis Tier X konkurencinis režimas, kuriame žaidėjai uždirba ir praranda chevronus, priklausomai nuo jų pozicijos komandoje mūšio pabaigoje.

Render rangeMatymas

564 metrų spindulys, kuriame pastebėtas tankas iš tikrųjų yra pavaizduotas jūsų ekrane.

RetrainingĮgula

Kai įgula perkeliama į kitą transporto priemonę, tai kainuoja tam tikrą mokymosi procentą, nebent yra apmokama auksu.

RicochetŠarvai

Kateris nukrypsta nuo plokštės nepatikrinus jos įsibrovimo, kas įvyksta virš 70 laipsnių daugumai sviedinių ir 85 HEAT.

Ridge lineTaktika

Krestas yra kalno viršūnė, kuri slepia viską už jos ir kur galima kovoti tik su transporto priemonėmis, turinčiomis pakankamą nuolydį šauti per ją.

RNGŠnekta

Rizikingumas taip pat aptarnamo nuostolio, pramušimo ir sviedinio padėties, ir standartinė paaiškinimas, kodėl šūvis nepavyko.

S

Seal clubbingŠnekta

Patyręs žaidėjas, kuris žaidžia žemesniuose lygiuose, kur priešininkai dažniausiai yra žmonės, kurie dar mokosi žaidimo.

Server reticleŠaudymas

Antras taikiklis rodo, kur serveris mano, kad patranka taiko, kas yra tai, prieš ką iš tikrųjų yra išspręstas šūvis.

SessionStatistika

Kova, žaidžiama vienu metu, atkuriama sekimo programos išdvigubo iki dviejų paskyros nuotraukų skirtumo.

Shell velocityŠaudymas

Kaip greitai sviedinys juda, metrais per sekundę, kas nusprendžia, kiek toli prieš juda taikinį reikia taikyti.

SidescrapingTaktika

Užstojant priekį už kampo ir iškeliant šoną aštriu kampu, kad šaudmenys atšoktų nuo armor, kuriuos jie kitaip įveiktų.

SkirmishMūšių režimai

Trumpas Stronghold mūšių formatas, vykstantis septyniems prieš septynis arba dešimt prieš dešimt VI, VIII arba X lygyje už pramoninius išteklius.

Sluoksniuota armorŠarvai

Sluoksniuota armor yra plonas skydas, sumontuotas atokiau nuo korpuso, kuris neutralizuoja sprogstamuosius ir formuotus šaudmenis prieš jiems pasiekus tikrąją armor.

Sniper modeŠaudymas

Žiūrėjimas per ginklo taikiklį, priešingai nei trečiojo asmens arcade režimas, kuriame prasideda žaidimas.

Spall LinerĮgula

Įranga, kuri sumažina sprogstamojo poveikio žalą, sužalojimų trukmę, įgulos sužalojimus ir ramming damage.

SpottingMatymas

Priešo transporto priemonės matomumas tavo visai komandai, kas paverčia poziciją taikiniu.

SprogimasŠaudymas

Sprogimo sritis – tai didelės sprogstamosios granatos blastinė sritis, kuri sukelia žalą viskam, kas joje yra, nepriklausomai nuo to, ar granata prasiskverbė.

SprogstamojiHEŠaudymas

Granata, kuri sprogsta kontaktuojant, sukeldama sumažintą žalą per armūrą, kurios ji negali pradurti, ir apšlakstant viską aplinkui.

Standard BattleMūšių režimai

Pagrindinis tikslas: kiekviena komanda turi savo bazę ir laimi užgrobdama varžovų bazę arba sunaikindama visus priešininkų transporto priemones.

Stebėjimo PostasMūšių režimai

Stebėjimo Postas yra žaidimo naktinėse versijose žemėlapių Onslaught taškas, kuris iššoka apšvietimo signalą, kuris apšviečia priešus ir palieka juos patiriant daugiau žalos.

Steel HunterSHMūšių režimai

Battle royale režimas, kuris žaidžiamas specialiuose tobulinamuose automobiliuose mažėjančioje žemėlapyje, kur vieta yra tokia pat svarbi kaip ir sugadinta.

StockProgresija

Transportas pradiniame konfigūravime, prieš tai, kai buvo ištirti bet kurie moduliai, kuris paprastai yra žymiai silpnesnis nei jo galutinė forma.

StrongholdMūšių režimai

Klano nuosava bazė, pastatyta iš pastatų, kurie gamina pramonines išteklius ir atriša rezervus, ir kovos, vykstančios ją aprūpinti.

Stronghold RatingSRReitingai

Stronghold našumo reitingas, naudojamas unicum.gg: sąrašo stiprumas, padaugintas iš to, kiek aukščiau lygio klanas laimi, atsižvelgiant į sumažintus stiprinimo sąrašus.

StunŠarvai

Laikinas debuffas, kurį palieka artilerijos smūgis, sumažinantis užtaisymo laiką, taikymo laiką, pasukimo greitį ir matymo diapazoną kelioms sekundėms.

Sunkusis tankasHTTechnika

Armoruota klasė: lėtai, tvirta ir sukurta laikyti poziciją sugeriant šūvius, kurių kiti transporto priemonės negalėtų išgyventi.

SusidūrimasMūšių režimai

Vienas neutralus taškas žemėlapio viduryje, kurį gali užimti bet kuri komanda.

SvorisMobilumas

Transporto priemonės masė tonomis, kuri nustato jos galią ir svorio santykį bei nusprendžia, kas laimės susidūrimą.

T

Tankų naikinimo mašinaTDTechnika

Ambush klasė: didelis įsiskverbimas ir žala iš fiksuoto arba riboto kampo, paprastai su stipriu paslėpimu ir plonomis šoninėmis sienomis.

Technologijų medžiaiProgresija

Kiekvienos šalies tyrimų medžio schema, kur kiekviena transporto priemonė atrakina aukščiau esančias transporto priemones.

Terrain resistanceMobilumas

Kiekvienas gruntų tipas sulėtina transporto priemonę, nurodant sunkios, vidutinės ir minkštos dangos parametrus, kur mažesnė vertė yra geresnė.

TikslumasŠaudymas

Sklaida šautuvo 100 metrų atstumu, matuojama metrais: apskritimo, kuriame visiškai taikantis užtaisomas šūvis, spindulys, kur mažesnis yra geriau.

TyrinėjimasProgresija

Įgytos patirties naudojimas norint atrakinti jo modulius ir transporto priemones, kurios seką medyje.

Top tierMūšių režimai

Būti tarp trijų aukščiausios klasės transporto priemonių mūšyje, kur tavo šarvai laiko, o tavo pabūklas veikia prieš viską.

TornadoŠarvai

A specifically designed platform for the gun, whose armor and rotation speed determine how the vehicle engages from cover.

TracerŠaudymas

Matomas šaudmenų pėdsakas ore, kuris atskleidžia tą, kuris jį šaudė.

TracksŠarvai

Važiuoklė, kuri immobilizuoja transporto priemonę, kai ji sugenda, ir sugeria sviedinius kaip tarpsluoksnė armor, kai ji yra nesugadinta.

Trijų žymėjimasŠnekta

Žaisti su transporto priemone specialiai, kad pasiekti trečiąją Išskirtinumo žymę, kuri reikalauja išlaikyti geriausių penkių procentų sujungtą pažeidimą.

TurbochargerĮgula

Įranga, kuri prideda variklio galią ir maksimalų greitį, standartiškai naudojama transporto priemonei, kuri atvyksta vėlai.

TurnyrasMūšių režimai

Organizuotas komandų žaidimas pagal elimincijos sistemą, kurį vykdo Wargaming arba bendruomenė, už įprastų laukelių ribų.

U

V

W

X

Y

#