Hit pointsHP
Transporto priemonės gyvybės taškų kiekis, kuris negali būti atstatytas mūšyje ir todėl yra išteklius, kurį reikia išleisti, o ne rezervuaras, kurį reikia užpildyti.
Taip pat žinoma kaip HP, gyvybės taškai, hitpoints.
Gyvybės taškai yra atimami kiekvieną kartą, kai šovinys perveria armūrą, po galingų sprogimų, gaisro ir smūgių. Nieko negalima atstatyti: nei vartojamųjų prekių, nei remonto, nei užėmimo. Išleidus, jie dingsta visai mūšiui.
Tai daro gyvybės taškus valiuta. Sunkusis tankas, kuris prekiauja dviem šūviais už tris, išleidžia sveikatą, kad nusipirktų erdvę, o priežastis, dėl kurios užblokavimas yra vertinamas taip aukštai, yra ta, kad armūra yra vienintelė priemonė, leidžianti transporto priemonei kovoti už teritoriją nepaisant išlaidų.
Aukštesniame lygyje gyvybės taškų yra daugiau, o tarp lygių sunkesnieji klasiai turi jų daugiausia, todėl žemesnių lygių mūšiai žaidžiami taip skirtingai.