RNG
Rizikingumas taip pat aptarnamo nuostolio, pramušimo ir sviedinio padėties, ir standartinė paaiškinimas, kodėl šūvis nepavyko.
Taip pat žinoma kaip random number generator, rng dievai.
Kiekvienam šūviui vyksta trys metimai: kur taikinio apskritime nusileidžia sviedinys, kiek pramušimo jis turi, ir kiek nuostolių jis atneša, kiekvienas svyruoja iki ketvirtadalio aplink vidurkį.
Ši variacija yra tyčinai sukurta, ir tai paaiškina, kodėl vienas mūšis neįrodo nieko apie transporto priemonę ir kodėl statistika nagrinėjama tūkstančių jų. Taip pat tai paaiškina, kodėl šūvis, kuris turėjo pataikyti, nepataikė.
Susiję terminai
IšsklaidymasIšsklaidymas yra taikinio apskritimo dydis bet kuriuo momentu, kuris didėja judant ir mažėja, kai pabūklas stabilizuojasi.PenetracijaKiek armūros savaime gali nugalėti, milimetrais, su arba be 25 procentų kiekviename šūvyje, lyginant su efektyviu storumu, į kurį pataiko.Alpha damageKenkė, kurią padaro vienas prasiskverbiantis šūvis, prieš pridėjus ar atėmus 25 procentus, kuriuos žaidimas skaičiuoja kiekvienam šūviui.BateliaiKovų skaičius paskyroje arba transporto priemonėje, ir mėginio dydis, su kuriuo lyginami visi kiti statistiniai duomenys.