Angling
Transporto sukimas taip, kad atlekiančios sviedinių smūgiai susitiktų su plokštėmis kampu, padidina efektyvų šarvą, nekeičiant jokios statistikos.
Taip pat žinoma kaip angled armor, auto-bounce angle.
Pristatant priekį maždaug 30-45 laipsnių kampu nuo priešo linijos padidėja efektyvus storis tiek priekinėje, tiek šoninės plokštės, kuri susiduria su priešu. Padarius tai gerai, plokštė, kurią bet kas pramuša, virsta tokia, kurią dauguma patrankų atmuša.
Tai yra pagrindinė šarvavimo įgūdis ir priežastis, kodėl sunkusis tankas, važiuojantis tiesiai į priešą, švaisto savo šarvą. Ribą sudaro kita transporto pusė: perdaug kampu sukimas atidengia šoninę plokštę pakankamai mažame kampe, kad ji būtų pralenkta arba paprasčiausiai pramušta.
Susiję terminai
Effective armorFaktinis storis, kurį šovinys turi įveikti, atsižvelgiant į plokštės kampą, su kuriuo lyginamas prašalimas.SidescrapingUžstojant priekį už kampo ir iškeliant šoną aštriu kampu, kad šaudmenys atšoktų nuo armor, kuriuos jie kitaip įveiktų.PerteklinisTaisyklių atveju, kad šovinys su kalibru, kuris yra bent tris kartus didesnis už plokštės storį, negali atšokti, nepriklausomai nuo kampo.Damage blockedPotencialus pažeidimas, kuris pataikė į žaidėjo armor ir nepraėjo, yra žurnalo įrašas, rodantis gerą žaidimą su tanku, turinčiu didelį armor.