Damage blocked
Potencialus pažeidimas, kuris pataikė į žaidėjo armor ir nepraėjo, yra žurnalo įrašas, rodantis gerą žaidimą su tanku, turinčiu didelį armor.
Taip pat žinoma kaip blocked damage, bounced damage, damage bounced.
Kiekviena kulka, kuri atšoka arba būna sugęsta tarpiniu armor, neša pažeidimą, kurį ji būtų padariusi. Ši figūra yra įrašoma kaip blokuotas pažeidimas, tad tankas, kuris laiko kampą ir suvalgo dvylika šūvių, turi kažką parodyti, net jei jo paties pažeidimas yra kuklus.
Tai yra statistika, slypinti už kampavimo, korpuso pozicijų ir šoninio šlifavimo, ir tai yra priežastis, kodėl šarvuoti šarvai vertinami pagal pažeidimą plius blokavimą, o ne tik pagal pažeidimą.
Susiję terminai
Effective armorFaktinis storis, kurį šovinys turi įveikti, atsižvelgiant į plokštės kampą, su kuriuo lyginamas prašalimas.AnglingTransporto sukimas taip, kad atlekiančios sviedinių smūgiai susitiktų su plokštėmis kampu, padidina efektyvų šarvą, nekeičiant jokios statistikos.Hull downSėdint už pakilimo taip, kad būtų matomas tik bokštelis, naudojant ginklo nuolydį šauti per jį, kol korpusas lieka apsaugotas.SidescrapingUžstojant priekį už kampo ir iškeliant šoną aštriu kampu, kad šaudmenys atšoktų nuo armor, kuriuos jie kitaip įveiktų.