Carry
Laimėjimas mūšyje, kurį komanda pralaimėjo, per vieno žaidėjo padarytą žalą ir sprendimus.
Taip pat žinoma kaip carrying, hard carry.
Carry yra galutinis žaidimo etapas, kai žaidėjas lieka su nepalankiais santykiais ir vis tiek laimi: efektyviai prekeivis, naudodamas reljefą, nužudydamas kelis transporto priemones nuosekliai.
Tai yra individualus žaidimo įgūdžių lubas, ir priežastis, dėl kurios stipraus žaidėjo laimėjimo rodiklis viršija penkiasdešimt procentų. Penkiolikos prieš penkiolika formatu dauguma mūšių sprendžiama kitų dvidešimt devynių žaidėjų, o tie, kurie buvo carried, yra skirtumas.
Susiję terminai
Win rateŽaidėjo laimėtų mūšių dalis, vienas statistikos rodiklis, kuris matuoja rezultatus, o ne asmeninį nusiteikimą.UnicumŽaidėjas, esantis tarp geriausių kelių procentų serverio, pavadintas pagal purpurinę juostą, į kurią patenka jo reitingo spalva.PrekybaPriimti smūgį, kad galėtum gauti savo, kas gali būti naudinga arba ne, priklausomai nuo alfa, persikrovimo laiko ir likusių taškų.Hit pointsTransporto priemonės gyvybės taškų kiekis, kuris negali būti atstatytas mūšyje ir todėl yra išteklius, kurį reikia išleisti, o ne rezervuaras, kurį reikia užpildyti.