Prekyba
Priimti smūgį, kad galėtum gauti savo, kas gali būti naudinga arba ne, priklausomai nuo alfa, persikrovimo laiko ir likusių taškų.
Taip pat žinoma kaip prekyba, mainų smūgiai.
Kiekvienas apsikeitimas atvirame mūšyje yra prekyba. Ji atsiperka, kai tavo šovinys vertas daugiau nei jų, kai tavo persikrovimas trumpesnis, arba kai tavo šarvas gali atšokti, o jų – ne.
Čia alfa žalos reputacija uždirba savo vardą: patranka, kuri nuima 750 taškų per šūvį, pelningai prekiauja prie tos, kuri nuima 320, net jei ant popieriaus antra turi geresnę žalą per minutę.
Susiję terminai
Alpha damageKenkė, kurią padaro vienas prasiskverbiantis šūvis, prieš pridėjus ar atėmus 25 procentus, kuriuos žaidimas skaičiuoja kiekvienam šūviui.Hit pointsTransporto priemonės gyvybės taškų kiekis, kuris negali būti atstatytas mūšyje ir todėl yra išteklius, kurį reikia išleisti, o ne rezervuaras, kurį reikia užpildyti.Žalos per minutęKiek žalos ginklas padaro per ištisinį susidūrimą, alpha dauginama iš to, kaip dažnai jis gali šauti.Peek-a-booIšsiveržimas iš uždengimo, norint paleisti vieną tikslią kulką, ir tiesiai atgal, prieš kol priešas užsikraus.