Žalos per minutęDPM
Kiek žalos ginklas padaro per ištisinį susidūrimą, alpha dauginama iš to, kaip dažnai jis gali šauti.
Taip pat žinoma kaip DPM, išlaikytas žalos.
DPM yra ištisinis alpha atitikmuo. Jis atsako į klausimą, ką ginklas gamina, jei niekada nesustabdo šaudymo, o tai nusprendžia ilgą kovą, kur abi transporto priemonės keičiasi smūgiais atvirame lauke.
DPM = alpha x 60 / reloadSusiję terminai
Alpha damageKenkė, kurią padaro vienas prasiskverbiantis šūvis, prieš pridėjus ar atėmus 25 procentus, kuriuos žaidimas skaičiuoja kiekvienam šūviui.PakrovimasLaikas tarp vieno šūvio ir kito, kai ginklas jau paruoštas, arba laikas, reikalingas ginklui su žurnalu pilnai užpildyti.Liepsnos greitisKiek šaudmenų kanonas gali šaudyti per minutę, tai yra atvirkštinis jo užtaisyto laiko.Damage per gameVidutinis mūšyje padarytas pažeidimas, labiausiai cituojamas asmeninio efektyvumo matas ir tas, kuris yra jautriausias tai, kokie tankai žaidžiami.