Damage ratio
Damage dealt divided by damage received, tai efektyvumo matas, kaip žaidėjas išleidžia savo gyvybės taškus.
Taip pat žinoma kaip damage taken ratio, dmg ratio.
Ratio 2 reiškia, kad padaryta žala yra dukart didesnė nei gauta. Tai įvertina gerą pozicionavimą ir armor naudojimą tuo būdu, kaip paprasta žala to nepadaro: du žaidėjai, turintys tokį patį žalos kiekį per žaidimą, nėra lygūs, jei vienas pasiekia tai visiškai išnaudojęs savo gyvybės juostą.
Jis skaitomas atsižvelgiant į klasę. Sunkusis tankas, laikantis kampą, turėtų gauti žalą, o tankų niokotojas, kuris gauna bet kokią, dažniausiai būna sugautas.
Susiję terminai
Damage per gameVidutinis mūšyje padarytas pažeidimas, labiausiai cituojamas asmeninio efektyvumo matas ir tas, kuris yra jautriausias tai, kokie tankai žaidžiami.Hit pointsTransporto priemonės gyvybės taškų kiekis, kuris negali būti atstatytas mūšyje ir todėl yra išteklius, kurį reikia išleisti, o ne rezervuaras, kurį reikia užpildyti.Damage blockedPotencialus pažeidimas, kuris pataikė į žaidėjo armor ir nepraėjo, yra žurnalo įrašas, rodantis gerą žaidimą su tanku, turinčiu didelį armor.Išgyvenimo rodiklisIšgyvenimo rodiklis yra kovų, kurias žaidėjas baigė gyvas, dalis, kuri gali reikšti atsargumą arba naudingumą, priklausomai nuo kitų sąskaitos duomenų.Destruction ratioKiekvienam prarastam tankui sunaikintų transporto priemonių skaičius, tai yra žudymų per mūšį, padalintas iš to, kaip dažnai sąskaita miršta.