210 termeni

Glosarul World of Tanks

Ce înseamnă fiecare număr de pe un tanc, cum funcționează de fapt detectarea și blindajul, ce măsoară ratingurile și cuvintele pe care jocul nu le explică niciodată.

A

AccelerațieMobilitate

Cum de repede un vehicul ajunge la viteză dintr-o staționare, ceea ce contează mult mai mult în practică decât viteza sa maximă.

AccuracyArtilerie

Dispersiona unui tun la 100 de metri, în metri: raza cercului în care un foc complet îndreptat poate ateriza, cu cât mai mic cu atât mai bine.

Active scoutingTactici

Conducerea rapidă prin sau pe lângă pozițiile inamice pentru a le dezvălui, acceptând expunerea în schimbul informațiilor.

AdvancesModuri de bătălie

Formatul de Stronghold de treapta X, în care cincisprezece jucători se confruntă cu cincisprezece, unde clanurile atacă bazele celorlalte clanuri în evenimente programate pentru o cotă mai mare de resurse.

Aim timeArtilerie

Timpul pe care cercul de țintire îl ia pentru a se micșora cu 60 la sută din lățimea sa, nu timpul necesar pentru a deveni complet țintit.

Aiming circleArtilerie

Cercul desenat în jurul crucii de țintire arată unde poate ateriza următorul proiectil.

Alpha damageArtilerie

Daunele pe care o doamnăată o singură muniție care penetrează, înainte de plus sau minus 25 la sută pe care jocul le rotunjește pentru fiecare tir.

Ammo rackArtilerie

Modul care ține proiectilele unui vehicul, care încetinește reîncărcarea atunci când este avariat și distruge vehiculul complet când detonează.

AnglingBlindaj

Întoarcerea unui vehicul astfel încât proiectilele care vin să întâlnească plăcile sale într-un unghi, multiplicând astfel armura efectivă fără a schimba un singur statut.

Antrenarea echipajuluiEchipaj

Proficiența unui membru al echipajului în rolul său principal, exprimată ca un procent, care afectează fiecare stat pe care îl guvernează acest rol.

APCRArtilerie

Un proiectil mai ușor și mai rapid cu o penetrabilitate mai mare decât AP, cu o normalizare mai mică și o pierdere de penetrabilitate mai abruptă pe distanțe mari.

Armor thicknessBlindaj

Grosimea nominală a unei plăci în milimetri, înainte de a lua în considerare vreo unghi.

Armor-piercingAPArtilerie

Glonțul standard solid: daune fiabile, penetrare moderată, cinci grade de normalizare și un ricoșeu peste 70 de grade.

Armură eficientăBlindaj

Grosimea pe care un proiectil trebuie să o înfrunte efectiv odată ce este luat în considerare unghiul plăcii, ceea ce este comparat cu penetrarea.

ArtilerieSPGVehicule

Clasa de foc indirect, trăgând explozivi puternici dintr-o vedere de sus către ținte pe care nu le poate vedea direct.

Artillery HeadquartersModuri de bătălie

Punctul de interes Onslaught care permite echipei care îl deține să ceară o lovitură de artilerie pe o poziție aleasă de aceasta.

AsaltModuri de bătălie

O echipă atacă o singură bază, cealaltă o apără, pe un ceas mai scurt.

Asistență dauneStatistici

Daunele pe care un aliat le-a provocat unui ținte pe care jucătorul a observat-o sau a imobilizat-o, creditate jucătorului care a făcut posibilă lovitura.

Auto-aimArtilerie

Este sistemul care menține arma îndreptată spre centrul de masă al unui țintă în timp ce ambele vehicule se mișcă.

AutoloaderArtilerie

Un tun de tip magazin care trebuie să își golească încărcătorul înainte de a-l reîncărca, totul deodată.

AutoreloaderArtilerie

O armă cu încărcător care reîncarcă un proiectil câte unul, astfel încât să poată trasa un singur foc și să continue să încarce în fundal.

Average tierStatistici

Media ponderată a nivelurilor la care un jucător a jucat, folosită pentru a contextualiza mediile brute ale acestuia.

B

Base defenseModuri de bătălie

Damage-ul cauzat inamicului care se afla in baza ta este creditat ca puncte de apărare și măsurat prin cât de mult capturare a fost afectată.

Battle PassBPProgresie

O pistă de recompense pe durata unei sezoane, deblocată prin câștigarea de puncte pe un set ales de vehicule.

Battle tierModuri de bătălie

Bracketul de tier în care se desfășoară o bătălie, ceea ce decide cu cine se întâlnește un vehicul, nu doar tier-ul său propriu.

Battles-based Hunter RatingHRBClasamente

Ratingul Steel Hunter bazat pe volum de bătălii recompensează în loc să discute despre reducere, pentru jucătorii care continuă să câștige un mod care este greu de câștigat în general.

BătăliiStatistici

Numărul de bătălii dintr-un cont sau dintr-un vehicul, și dimensiunea eșantionului la care se compară fiecare altă statistică.

Blind shotTactici

Focare într-o poziție unde se crede că se află un inamic, fără ca acesta să fie observat.

BloomArtilerie

Lățirea cercului de țintire cauzată de mișcare, rotire sau tragere, și motivul pentru care precizia pe hârtie a unei arme este rar ceea ce experimentează un jucător.

BlueprintProgresie

Fragmente colectate din bătălii care reduc experiența necesară pentru a cerceta un vehicul specific sau orice vehicul dintr-o națiune.

BondsEconomia

O monedă câștigată din jocuri competitive și clasamente înalte, cheltuită pe echipamente îmbunătățite, directive și vehicule recompensă.

BoosterEconomia

Un multiplicator temporizat pe credite, experiență sau antrenament al echipajului, activat de un jucător sau de un clan pentru toată lumea online.

BotArgou

Un jucător automatizat sau absent și acuzația aruncată asupra oricui joacă ca unul.

Bottom tierModuri de bătălie

Afișat ca două niveluri sub vârful bătăliei, unde încep șapte din fiecare cincisprezece vehicule.

Bounty and improved equipmentEchipaj

Versiuni mai puternice ale echipamentului standard, câștigate cu legături sau din evenimente în loc să fie cumpărate cu credite.

Brothers in ArmsBiAEchipaj

O abilitate care crește eficiența fiecărui membru al echipajului, dar doar atâta timp cât întregul echipaj o are antrenată.

BushViziune

Foliaj care adaugă camuflaj în timp ce un vehicul rămâne în spatele lui și care devine transparent pentru un moment când vehiculul trage de la apropiere.

C

CaliberArtilerie

Diametrul obuzului unei arme în milimetri, care stabilește ce armură poate să o depășească cât și aproximativ cât de tare lovește.

CamouflageViziune

Valoarea de camuflaj a unui vehicul, care scurtează distanța la care poate fi observat.

CampingTactici

Menținerea unei poziții sigure departe de luptă, ceea ce reprezintă un joc corect pentru anumite vehicule și o modalitate de a pierde încet pentru majoritatea.

Capturarea bazeiModuri de bătălie

Stând în cercul bazei inamice pentru a acumula puncte de capturare, unde primirea de damage îți resetează contribuția proprie.

CarryArgou

Câștigarea unei bătălii pe care echipa o pierde, prin daunele și deciziile unui singur jucător.

ClanModuri de bătălie

Un grup persistent de jucători cu o etichetă afișată lângă numele lor, care este unitatea în care se joacă toate modurile organizate.

Clan WarsCWModuri de bătălie

Stratul de campanie unde clanurile se luptă pentru teritoriu pe o hartă globală, cu turnee de aterizare, venituri din provincii și vehicule de recompensă la sfârșitul unei sezoane.

Combined damageStatistici

Damage-ul cauzat plus asistența creditată, cifra pe care sunt măsurate Markurile de Excelență.

Comms CenterModuri de bătălie

Punctul de interes Onslaught care detectează vehiculele inamice pentru echipa care îl deține, oriunde s-ar afla pe hartă.

ConsumabilEchipaj

Un obiect de folosire unică folosit în bătălie: kituri de reparare, kituri de prim ajutor, stingătoare și mâncare care îmbunătățesc performanța întregului echipaj.

Costul de întreținereEconomia

Costurile cu creditele sunt deduse după o bătălie pentru repararea daunei suferite și înlocuirea muniției și consumabilelor folosite.

CoverageStatistici

Cât din baza de jucători a unui server este urmărită efectiv de un site de statistici și cât de actuale sunt acele conturi.

CreditsEconomia

Moneda principală, câștigată în fiecare bătălie și cheltuită pe vehicule, module, muniție, reparații și echipament.

Crew bookProgresie

Un obiect care oferă o sumă de experiență de echipaj, cel mai rapid mod de a aduce un echipaj la următoarea sa abilitate.

Critical hitBlindaj

Daune aduse unui modul sau unui membru al echipajului, care degradează ceea ce poate face un vehicul fără a-i afecta neapărat punctele de viață.

CrossfireTactici

Două poziții care acoperă aceeași zonă din unghiuri diferite, astfel încât un vehicul îndreptat împotriva unuia este plat față de celălalt.

CupolaBlindaj

Cupola este fanta ridicată de comandant de pe vârful unui torret, adesea singura parte a unui vehicul cu hull down care poate fi lovită.

D

E

EchipamentEchipaj

Upgrades permanente montate în cele trei sloturi ale unui vehicul, fiecare îmbunătățind o zonă a performanței sale.

Effective speedMobilitate

Viteza pe care un vehicul o poate menține efectiv pe un anumit tip de teren, mai degrabă decât limita indicată pe fișa sa de specificații.

Effective traverseMobilitate

Cât de repede se întoarce de fapt un vehicul pe un anumit tip de teren, odată ce s-au luat în considerare puterea motorului, greutatea și rezistența terenului.

Elite statusProgresie

Starea unui vehicul ale cărui module și succesoare sunt toate cercetate, care deblochează antrenamentul echipajului și conversia experienței.

ELOClasamente

Ratingul asociat cu care un clan se prezintă pe baza nivelului Stronghold și pe Harta Globală, unde fiecare bătălie transferă puncte de la învins la învingător.

Emblema de excelențăStatistici

O emblemă acordată pentru o singură bătălie al cărei experiență de bază depășește o cotă stabilită din toți cei care joacă acel vehicul, de la clasa a treia până la Tanque de elită.

EncounterModuri de bătălie

O singură bază neutră în mijlocul hărții, pe care oricare echipă o poate captura.

Evenimente aleatoriiModuri de bătălie

Evenimente care pot apărea pe parcursul unei bătălii pe câteva hărți de Bătălie Aleatorie, schimbând terenul pe care se desfășoară pentru restul acesteia.

ExperiențăXPProgresie

Valuta câștigată pe bătălie din daune, depistare, eliminări, capturare și apărare, cheltuită pe cercetare și antrenarea echipajului.

F

G

H

I

K

L

M

Marks of ExcellenceMoEStatistici

Cele trei sau mai multe markeri pictați pe țevile unui vehicul, acordați pentru menținerea unei daune combinate în top 65, 85 sau 95 la sută dintre toți cei care joacă acel vehicul pe server.

MatchmakingMMModuri de bătălie

Sistemul care construiește cele două echipe dintr-o bătălie aleatorie, echilibrându-le în funcție de nivelul bătăliei, clasa vehiculului și platoane, mai degrabă decât de abilitățile jucătorului.

Maximum firing rangeArtilerie

Distanța dincolo de care un proiectil pur și simplu dispare, 720 de metri pentru cele mai multe tunuri și mai departe pentru artilerie.

Medium tankMTVehicule

Clasa flexibilă: suficientă viteză pentru a lua poziție, suficientă putere de foc pentru a face schimburi, suficientă armură pentru a supraviețui unei greșeli.

MinimapViziune

Hartă externă în colțul ecranului, care arată dușmanii văzuți, ultimele poziții cunoscute și unde se află de fapt echipa.

Misiuni personalePMProgresie

Campanii lungi cu obiective specifice în luptă al căror finalizare oferă vehicule recompensă, echipaje și echipamente.

Misiuni zilniceProgresie

Setul rotativ de obiective mici care se resetează în fiecare zi, oferind multiplicatori de experiență și credite.

ModuleProgresie

Unul dintre cele cinci componente cercetabile ale unui vehicul: suspensie, motor, turela, tun și radio.

Module damageArtilerie

Valoarea separată a daunei pe care un obuz o aplică modulelor și membrilor echipajului, care este ceea ce decide dacă o lovitură urmărește, rupe sau rănește.

Muniție premiumArtilerie

Muniția cu penetrare mai mare disponibilă aproape pe fiecare tun, cumpărată cu credite și numită după zilele când costa aur.

N

O

P

Passive scoutingTactici

Observarea dintr-o poziție ascunsă și staționară, folosind raza de vedere și camuflajul, mai degrabă decât viteza.

Pe TraseuProgresie

Un eveniment recurent care oferă reduceri pentru o linie de tehnologie și plătește bonusuri pentru cercetarea acesteia.

Peek-a-booTactici

Ieșirea din adăpost pentru a trage un singur foc țintit și retragerea rapidă înainte ca reîncărcarea adversarului să se termine.

PenetrareArtilerie

Cât de multă armură poate să înfrângă un obuz, în milimetri, variind cu plus sau minus 25 la sută la fiecare lovitură și comparat cu grosimea eficace pe care o întâlnește.

PercentilStatistici

Partea jucătorilor pe care un rezultat îl depășește, ceea ce transformă un număr brut într-o poziție în populație.

Personal RatingPRClasamente

Ratingul Wargaming, afișat în clientul jocului și pe portal, care crește odată cu numărul de bătălii jucate, precum și cu performanța.

PlatoonModuri de bătălie

Două sau trei jucători care așteaptă împreună și sunt plasați în aceeași echipă, coordonându-se prin voce mai degrabă decât prin ping pe hartă.

Power-to-weightMobilitate

Puterea unui motor în cai putere împărțită la greutatea vehiculului în tone este cel mai bun predictor al accelerației.

Preferential matchmakingModuri de bătălie

O dispersie mai îngustă a nivelurilor de luptă pentru unele vehicule, astfel încât acestea să nu întâlnească niciodată adversari cu două niveluri mai presus de ele.

Premium accountEconomia

Un abonament plătit care multiplică creditele și experiența câștigată în fiecare bătălie.

Premium tankVehicule

Un vehicul cumpărat mai degrabă decât cercetat, care câștigă credite suplimentare și antrenează orice echipaj al națiunii sale fără penalizări.

Proximity spottingViziune

Regula ca orice vehicul aflat la 50 de metri este detectat indiferent de camuflaj, atâta timp cât există o linie de vedere.

PubbieArgou

Un jucător din rândul public, folosit pentru a distinge bătăliile random de jocurile organizate în clan.

Punct de interesModuri de bătălie

O poziție pe o hartă de Onslaught pe care o echipă o capturează pentru a debloca o abilitate tactică, mai degrabă decât pentru a câștiga bătălia.

Puncte de viațăHPBlindaj

Un rezervor de sănătate al unui vehicul, care nu poate fi restabilit în luptă și este, prin urmare, o resursă de cheltuit mai degrabă decât un tampon de umplut.

Puterea motoruluiMobilitate

Puterea motorului este măsurată în cai putere, ceea ce are semnificație doar în raport cu greutatea pe care trebuie să o miște.

R

Radio rangeViziune

Cât de departe poate un vehicul să transmită ceea ce vede echipei sale, ceea ce face ca un spot să fie util pentru oricine altcineva.

RammingMobilitate

Coliziunea deliberată cu un alt vehicul, unde daunele sunt proporționale cu masa și viteza de închidere, iar ambele părți primesc daune.

Random BattlesModuri de bătălie

Cursa principală: cincisprezece împotriva cincisprezece, echipe formate de matchmaker, pe un pool rotativ de hărți.

Ranked BattlesModuri de bătălie

Un mod competitiv sezonier de Tier X în care jucătorii câștigă și pierd chevrons în funcție de poziția lor în echipă la sfârșitul unei bătălii.

Raport de distrugereStatistici

Vehicule distruse pentru fiecare pierdut, care este ucideri pe bătălie împărțit la cât de des moare contul.

Rata de supraviețuireStatistici

Partea de bătălii pe care un jucător le-a terminat viu, ceea ce se interpretează ca precauție sau ca rămânând util, în funcție de restul contului.

Rate of fireROFArtilerie

Câte proiectile poate trage o armă într-un minut, inversul timpului său de reîncărcare.

Rating colorsClasamente

Scara de culori în nouă trepte prin care comunitatea citește ratingurile, de la negru în partea de jos la mov închis în partea de sus.

Rating de eficiențăEFFClasamente

Primul rating comunitar folosit pe scară largă, construit pe baza mediei conturilor și înlocuit de mult de WN7 și WN8.

Rating de Stronghold bazat pe bătăliiSRBClasamente

Ratingul de Stronghold cu volum de bătălii recompensat mai degrabă decât simplu restricționat, astfel încât un clan care s-a dovedit de-a lungul a sute de bătălii se clasează deasupra unuia cu același SR pe douăzeci.

Red lineArgou

Limita hărții din spatele spawn-ului fiecărei echipe și, prin extensie, obiceiul de a juca aproape de aceasta.

Relația de dauneStatistici

Relația de daune cauzate împărțită la daunele primite, o măsură a eficienței cu care un jucător își gestionează punctele de viață.

ReloadArtilerie

Timpul dintre un foc și următorul pregătit, sau pentru o armă de magazin, timpul necesar pentru a umple întregul magazin.

Render rangeViziune

Raza de 564 metri în interiorul căreia un vehicul observat este de fapt reprezentat pe ecranul tău.

ResearchProgresie

Cheltuirea experienței unui vehicul pentru a debloca modulele sale și vehiculele care îl urmează în lanț.

RetrainingEchipaj

Mutarea unui echipaj la un vehicul diferit, cu un cost în procentaj de antrenament, cu excepția cazului în care se plătește cu gold.

Rețea de CamuflajEchipaj

Echipamentul care crește camuflajul o dată ce vehiculul a stat nemișcat timp de trei secunde.

Reverse speedMobilitate

Cât de repede poate un vehicul să dea înapoi, ceea ce determină dacă se poate retrage în spatele unei umbre după ce a tras.

RevistăArtilerie

O set de obuze pe care o armă le poate trage rapid înainte de a necesita o reîncărcare lungă, mecanismul din spatele autoloaders și autoreloaders.

RicochetBlindaj

Un proiectil care se abate de pe o placă fără a efectua un test de penetrare, ceea ce se întâmplă peste 70 de grade pentru majoritatea proiectilelor și 85 pentru HEAT.

Ridge lineTactici

Cresta unui deal, care ascunde totul în spatele său și poate fi contestată doar de vehicule cu o depresie pentru a trage peste aceasta.

RNGArgou

Randomitatea integrată în daune, penetrare și plasarea proiectilelor, și explicația standard pentru orice lovitură care a eșuat.

Rolul echipajuluiEchipaj

Sarcina pe care o deține un membru al echipajului, fiecare având responsabilități asupra unui set diferit de valori ale vehiculului.

S

Seal clubbingArgou

Un jucător experimentat care farmecă tieri joși, unde opoziția este în mare parte formată din persoane care învață încă jocul.

Server reticleArtilerie

Un al doilea vizor care arată unde crede serverul că este îndreptat tunul, ceea ce este ceea ce este de fapt rezolvat împotriva focului.

SessionStatistici

Un grup de bătălii jucate într-o singură ședință, reconstruit de un tracker din diferența între două instantanee ale unui cont.

ShellArtilerie

O muniție, care poartă propriul său daune, penetrarea, viteza și comportamentul împotriva armurii.

SidescrapingTactici

Ascunzând fața în spatele unui colț și prezentând lateralul sub un unghi abrupt, astfel încât proiectilele să ricoșeze de pe armură pe care în mod normal ar pătrunde.

Sixth SenseEchipaj

Perk-ul comandantului care aprinde o bulbă la câteva secunde după ce vehiculul a fost observat, cea mai valoroasă abilitate din joc.

Skill-uri echipajEchipaj

O abilitate antrenată peste 100 la sută competență, care fie se îmbunătățește treptat pe măsură ce este învățată, fie se activează complet odată ce este finalizată.

SkirmishModuri de bătălie

Formatul scurt de bătălie Stronghold, desfășurat cu șapte împotriva șapte sau zece împotriva zece la Tier VI, VIII sau X pentru resurse industriale.

Sniper modeArtilerie

Vederea mărită prin țintă, spre deosebire de vederea terț-personală în care începe jocul.

Spaced armorBlindaj

O placă subțire montată departe de carcasă, care îndepărtează proiectilele explozive și cele cu încărcătură formatați înainte de a ajunge la armura reală.

Spall LinerEchipaj

Echipamentul care reduce daunele explozive, durata stingerii, rănile echipajului și daunele cauzate de coliziune.

SplashArtilerie

Zona de explozie a unui proiectil de înaltă explozie, care dăunează tot ce se află în interiorul acesteia, indiferent dacă proiectilul a penetrat sau nu.

SpottingViziune

A facezi un vehicul inamic vizibil pentru întreaga ta echipă, ceea ce transformă o poziție într-un țintă.

Standard BattleModuri de bătălie

Obiectivul implicit: fiecare echipă are propria bază și câștigă capturând baza adversă sau distrugând toate vehiculele inamice.

Statistici recenteClasamente

O evaluare calculată doar pe baza unei feronizări recente de bătălii, deci reflectă cum se descurcă un jucător acum, mai degrabă decât pe parcursul întregii sale istorii.

Steel HunterSHModuri de bătălie

Un mod de battle royale jucat în vehicule speciale și upgradabile pe o hartă în scădere, unde poziționarea contează la fel de mult ca daunele.

StockProgresie

Un vehicul în configurația sa de început, înainte de a fi cercetat vreun modul, care este de obicei mult mai slab decât forma sa finală.

StrongholdModuri de bătălie

O bază proprie a unui clan, construită din clădiri care produc resurse industriale și deblochează rezerve, și bătăliile purtate pentru a o aprovisiona.

Stronghold RatingSRClasamente

Ratingul de performanță al Stronghold-ului utilizat pe unicum.gg: puterea roster-ului înmulțită cu cât de mult o clană câștigă peste media generală, cu rostele boostate discountate.

StunBlindaj

Debufful temporar lăsat de o lovitură de artilerie, degradând timp de reload, timp de țintire, rotire și raza de vedere pentru câteva secunde.

T

Tanc de recompensăVehicule

Un vehicul care nu poate fi cumpărat, oferit pentru misiuni personale, campanii, Războaie de Clan sau legături.

Tanc greuHTVehicule

Clasa blindată: lentă, rezistentă și construită pentru a menține teritoriu prin absorbția proiectilelor pe care alte vehicule nu le-ar putea supraviețui.

Tank destroyerTDVehicule

Clasa de embuscadă: penetrare și daune ridicate dintr-un unghi fix sau limitat, de obicei cu o camuflaj puternic și laturi subțiri.

Team damageTKModuri de bătălie

Daunele cauzate unui aliat, care se reflectă înapoi asupra trăgătorului și escaladează la un cont blocat dacă continuă să se întâmple.

Tech treeProgresie

Un grafic al vehiculelor cercetabile ale unei națiuni, unde fiecare vehicul deblochează vehiculele de deasupra sa.

Terrain resistanceMobilitate

Cât de mult încetinește fiecare tip de teren un vehicul, citat pentru terenuri dure, medii și moi, unde un număr mai mic este mai bine.

Three-markingArgou

Jucând cu un vehicul în mod deliberat pentru a obține a treia Marcă de Excelență, care necesită menținerea unui procentaj combinat de daune în top cinci la sută pe acesta.

TierVehicule

Un vehicul are un rang de la I la X, care stabilește nivelul său de putere, intervalul de nivel al bătăliilor și tot ce ține de economia sa.

TomatoArgou

Un jucător al cărui rating se află în banda roșie, la fundul scalei de culori.

Top speedMobilitate

Viteza maximă pe care un vehicul este autorizat să o atingă, pe care o poate atinge doar cu suficientă putere a motorului și un teren permisiv.

Top tierModuri de bătălie

Fiind printre cele trei vehicule de cel mai înalt nivel din bătălie, unde blindajul tău reține și tunul tău funcționează pe tot ce întâlnește.

TracerArtilerie

Calea vizibilă pe care o lasă un proiectil în zbor, care dezvăluie poziția celui care l-a tras.

TradingTactici

Acceptarea unei lovituri pentru a înregistra una, ceea ce este favorabil sau nu, în funcție de alpha, timpul de încărcare și punctele de viață rămase.

Training RoomModuri de bătălie

O bătălie privată pe care un jucător o creează și în care invită alții, utilizată pentru practică, testare și exerciții de clan.

TrăgaciBlindaj

Echipamentul de rulare, care imobilizează vehiculul atunci când se sparge și absoarbe proiectile precum armura spațiată atunci când este intact.

TurbochargerEchipaj

Echipamentul care adaugă putere motorului și viteză maximă, soluția standard pentru un vehicul care ajunge târziu.

TurnBlindaj

Structura rotativă pentru tun, a cărei grosime a armurii și viteză de rotire decid modul în care un vehicul luptă din adăpost.

TurneuModuri de bătălie

Organizarea jocurilor în brackete între echipe, derulate de Wargaming sau de comunitate, în afara cozii normale.

Turret traverseMobilitate

Turret traverse se referă la cât de repede se rotește turela, în grade pe secundă, indiferent de solul pe care se află vehiculul.

U

V

W

X

Y