Glosarul World of Tanks
Ce înseamnă fiecare număr de pe un tanc, cum funcționează de fapt detectarea și blindajul, ce măsoară ratingurile și cuvintele pe care jocul nu le explică niciodată.
A
Cum de repede un vehicul ajunge la viteză dintr-o staționare, ceea ce contează mult mai mult în practică decât viteza sa maximă.
Dispersiona unui tun la 100 de metri, în metri: raza cercului în care un foc complet îndreptat poate ateriza, cu cât mai mic cu atât mai bine.
Conducerea rapidă prin sau pe lângă pozițiile inamice pentru a le dezvălui, acceptând expunerea în schimbul informațiilor.
Formatul de Stronghold de treapta X, în care cincisprezece jucători se confruntă cu cincisprezece, unde clanurile atacă bazele celorlalte clanuri în evenimente programate pentru o cotă mai mare de resurse.
Timpul pe care cercul de țintire îl ia pentru a se micșora cu 60 la sută din lățimea sa, nu timpul necesar pentru a deveni complet țintit.
Cercul desenat în jurul crucii de țintire arată unde poate ateriza următorul proiectil.
Daunele pe care o doamnăată o singură muniție care penetrează, înainte de plus sau minus 25 la sută pe care jocul le rotunjește pentru fiecare tir.
Modul care ține proiectilele unui vehicul, care încetinește reîncărcarea atunci când este avariat și distruge vehiculul complet când detonează.
Întoarcerea unui vehicul astfel încât proiectilele care vin să întâlnească plăcile sale într-un unghi, multiplicând astfel armura efectivă fără a schimba un singur statut.
Proficiența unui membru al echipajului în rolul său principal, exprimată ca un procent, care afectează fiecare stat pe care îl guvernează acest rol.
Un proiectil mai ușor și mai rapid cu o penetrabilitate mai mare decât AP, cu o normalizare mai mică și o pierdere de penetrabilitate mai abruptă pe distanțe mari.
Grosimea nominală a unei plăci în milimetri, înainte de a lua în considerare vreo unghi.
Glonțul standard solid: daune fiabile, penetrare moderată, cinci grade de normalizare și un ricoșeu peste 70 de grade.
Grosimea pe care un proiectil trebuie să o înfrunte efectiv odată ce este luat în considerare unghiul plăcii, ceea ce este comparat cu penetrarea.
Clasa de foc indirect, trăgând explozivi puternici dintr-o vedere de sus către ținte pe care nu le poate vedea direct.
Punctul de interes Onslaught care permite echipei care îl deține să ceară o lovitură de artilerie pe o poziție aleasă de aceasta.
O echipă atacă o singură bază, cealaltă o apără, pe un ceas mai scurt.
Daunele pe care un aliat le-a provocat unui ținte pe care jucătorul a observat-o sau a imobilizat-o, creditate jucătorului care a făcut posibilă lovitura.
Este sistemul care menține arma îndreptată spre centrul de masă al unui țintă în timp ce ambele vehicule se mișcă.
Un tun de tip magazin care trebuie să își golească încărcătorul înainte de a-l reîncărca, totul deodată.
O armă cu încărcător care reîncarcă un proiectil câte unul, astfel încât să poată trasa un singur foc și să continue să încarce în fundal.
Media ponderată a nivelurilor la care un jucător a jucat, folosită pentru a contextualiza mediile brute ale acestuia.
B
Damage-ul cauzat inamicului care se afla in baza ta este creditat ca puncte de apărare și măsurat prin cât de mult capturare a fost afectată.
O pistă de recompense pe durata unei sezoane, deblocată prin câștigarea de puncte pe un set ales de vehicule.
Bracketul de tier în care se desfășoară o bătălie, ceea ce decide cu cine se întâlnește un vehicul, nu doar tier-ul său propriu.
Ratingul Steel Hunter bazat pe volum de bătălii recompensează în loc să discute despre reducere, pentru jucătorii care continuă să câștige un mod care este greu de câștigat în general.
Numărul de bătălii dintr-un cont sau dintr-un vehicul, și dimensiunea eșantionului la care se compară fiecare altă statistică.
Focare într-o poziție unde se crede că se află un inamic, fără ca acesta să fie observat.
Lățirea cercului de țintire cauzată de mișcare, rotire sau tragere, și motivul pentru care precizia pe hârtie a unei arme este rar ceea ce experimentează un jucător.
Fragmente colectate din bătălii care reduc experiența necesară pentru a cerceta un vehicul specific sau orice vehicul dintr-o națiune.
O monedă câștigată din jocuri competitive și clasamente înalte, cheltuită pe echipamente îmbunătățite, directive și vehicule recompensă.
Un multiplicator temporizat pe credite, experiență sau antrenament al echipajului, activat de un jucător sau de un clan pentru toată lumea online.
Un jucător automatizat sau absent și acuzația aruncată asupra oricui joacă ca unul.
Afișat ca două niveluri sub vârful bătăliei, unde încep șapte din fiecare cincisprezece vehicule.
Versiuni mai puternice ale echipamentului standard, câștigate cu legături sau din evenimente în loc să fie cumpărate cu credite.
O abilitate care crește eficiența fiecărui membru al echipajului, dar doar atâta timp cât întregul echipaj o are antrenată.
Foliaj care adaugă camuflaj în timp ce un vehicul rămâne în spatele lui și care devine transparent pentru un moment când vehiculul trage de la apropiere.
C
Diametrul obuzului unei arme în milimetri, care stabilește ce armură poate să o depășească cât și aproximativ cât de tare lovește.
Valoarea de camuflaj a unui vehicul, care scurtează distanța la care poate fi observat.
Menținerea unei poziții sigure departe de luptă, ceea ce reprezintă un joc corect pentru anumite vehicule și o modalitate de a pierde încet pentru majoritatea.
Stând în cercul bazei inamice pentru a acumula puncte de capturare, unde primirea de damage îți resetează contribuția proprie.
Câștigarea unei bătălii pe care echipa o pierde, prin daunele și deciziile unui singur jucător.
Un grup persistent de jucători cu o etichetă afișată lângă numele lor, care este unitatea în care se joacă toate modurile organizate.
Stratul de campanie unde clanurile se luptă pentru teritoriu pe o hartă globală, cu turnee de aterizare, venituri din provincii și vehicule de recompensă la sfârșitul unei sezoane.
Damage-ul cauzat plus asistența creditată, cifra pe care sunt măsurate Markurile de Excelență.
Punctul de interes Onslaught care detectează vehiculele inamice pentru echipa care îl deține, oriunde s-ar afla pe hartă.
Un obiect de folosire unică folosit în bătălie: kituri de reparare, kituri de prim ajutor, stingătoare și mâncare care îmbunătățesc performanța întregului echipaj.
Costurile cu creditele sunt deduse după o bătălie pentru repararea daunei suferite și înlocuirea muniției și consumabilelor folosite.
Cât din baza de jucători a unui server este urmărită efectiv de un site de statistici și cât de actuale sunt acele conturi.
Moneda principală, câștigată în fiecare bătălie și cheltuită pe vehicule, module, muniție, reparații și echipament.
Un obiect care oferă o sumă de experiență de echipaj, cel mai rapid mod de a aduce un echipaj la următoarea sa abilitate.
Daune aduse unui modul sau unui membru al echipajului, care degradează ceea ce poate face un vehicul fără a-i afecta neapărat punctele de viață.
Două poziții care acoperă aceeași zonă din unghiuri diferite, astfel încât un vehicul îndreptat împotriva unuia este plat față de celălalt.
Cupola este fanta ridicată de comandant de pe vârful unui torret, adesea singura parte a unui vehicul cu hull down care poate fi lovită.
D
Potencialul de daune care a lovit blindajul jucătorului și nu a reușit să penetreze, înregistrarea pentru a juca bine cu un vehicul foarte blindat.
Daunele medii cauzate per bătălie, cea mai citată măsură a producției personale și cea mai sensibilă la vehiculele care sunt folosite.
Cât de mult dă un tun într-un schimb susținut, alpha înmulțit cu cât de des poate trage.
Itemul care îndepărtează un echipament de la un vehicul fără a plăti taxa de aur.
O armă de calibru mare, cu viteză mică, care lansează explozivi de mare putere, și care provoacă daune aproape oricărui lucru fără a fi nevoie să pătrundă.
Un consumabil care îmbunătățește o bucată de echipament sau o abilitate a echipajului pentru o bătălie.
Dimensiunea cercului de țintire în orice moment, care crește cu mișcarea și se micșorează pe măsură ce tunul se stabilizează.
Un sistem de armă cu două țevuri care poate trage un glonț deodată sau ambele împreună într-un salve.
E
Upgrades permanente montate în cele trei sloturi ale unui vehicul, fiecare îmbunătățind o zonă a performanței sale.
Viteza pe care un vehicul o poate menține efectiv pe un anumit tip de teren, mai degrabă decât limita indicată pe fișa sa de specificații.
Cât de repede se întoarce de fapt un vehicul pe un anumit tip de teren, odată ce s-au luat în considerare puterea motorului, greutatea și rezistența terenului.
Starea unui vehicul ale cărui module și succesoare sunt toate cercetate, care deblochează antrenamentul echipajului și conversia experienței.
Ratingul asociat cu care un clan se prezintă pe baza nivelului Stronghold și pe Harta Globală, unde fiecare bătălie transferă puncte de la învins la învingător.
O emblemă acordată pentru o singură bătălie al cărei experiență de bază depășește o cotă stabilită din toți cei care joacă acel vehicul, de la clasa a treia până la Tanque de elită.
O singură bază neutră în mijlocul hărții, pe care oricare echipă o poate captura.
Evenimente care pot apărea pe parcursul unei bătălii pe câteva hărți de Bătălie Aleatorie, schimbând terenul pe care se desfășoară pentru restul acesteia.
Valuta câștigată pe bătălie din daune, depistare, eliminări, capturare și apărare, cheltuită pe cercetare și antrenarea echipajului.
F
Strângerea de daune dintr-o poziție sigură, ceea ce crește statisticile personale fără a ajuta neapărat echipa să câștige.
Îmbunătățiri per vehicul deblocate după ce un vehicul devine elită, schimbând o statistică în favoarea alteia într-o serie de opțiuni.
Atacarea unei poziții din lateral sau din spate, unde armura este subțire și armele sunt îndreptate în altă direcție.
Un foc pornit de un lovit în motor sau rezervoarele de combustibil, care scade punctele de viață și afectează modulele până când este stins.
Mai mulți jucători trag asupra aceleași ținte simultan, ceea ce o elimină din bătălie înainte de a putea completa atacul.
Experiență care poate fi cheltuită pe orice vehicul sau modul, acumulată ca o mică parte din tot ce este câștigat și convertibilă din vehiculele de elită cu aur.
Un mod de treizeci împotriva treizeci de Tier VIII pe o hartă de nouă kilometri pătrați, cu respawn-uri, zone de captură și un rang obținut pe bătălie.
G
Ecranul la care jocul revine între bătălii, care conține fiecare vehicul deținut de un cont.
Moneda achiziționată, cheltuită pe timp premium, vehicule premium, convertirea experienței și recalificarea echipajelor.
Un format de treizeci împotriva treizeci de Tier X pe hărți supradimensionate, amestecat în coada aleatorie în loc să fie rulat ca un mod propriu.
Masa vehiculului în tone, care stabilește raportul său putere-greutate și decide cine câștigă o coliziune.
Spanul orizontal pe care o armă îl poate acoperi fără a întoarce carena, pe vehicule care nu au turela mobilă.
Cât de mult poate un tun să coboare sub orizontală, ceea ce decide dacă un vehicul poate trage deasupra unui vârf fără a-și expune carena.
Cât de sus peste orizontală poate să fie direcția unei arme, ceea ce este important pentru a trage în sus și la vehiculele aflate pe teren mai înalt.
Combinația de precizie, timp de țintire și penalizări de dispersie care decide dacă o armă lovește ceea ce este îndreptată.
Echipamentul care scurtează timpul de încărcare și este primul lucru montat pe aproape orice vehicul cu un tun convențional.
H
Un proiectil cu încărcătură modelată, cu penetrare ridicată, care ignoră complet distanța, dar este înfrânt de șenile, ecrane și orice armură spate pe care detonează.
O variantă de explozibil de mare putere cu o penetrare nominală mult mai mare, care se comportă ca un HE atunci când nu reușește să penetreze.
Un proiectil care explodează la contact, provocând daune reduse prin armură pe care nu o poate penetra și împrăștiind totul din apropiere.
Partea de proiectile trase care lovește un țintă, distinctă de valoarea de acuratețe a unei arme.
Stând în spatele unui deal astfel încât doar turela să fie expusă, folosind depresia armei pentru a trage peste acesta în timp ce caroseria rămâne protejată.
Cât de repede se rotește un vehicul pe loc, în grade pe secundă, ceea ce decide dacă își poate menține partea din față îndreptată către un adversar mai rapid.
Ratingul de performanță Steel Hunter utilizat pe unicum.gg, construit din experiența medie pe bătaie și rata de câștig, ajustată pentru eșantioane mici.
I
O alianță retrasă Wargaming care împrumută vehicule jucătorilor conectați dintr-un club de internet partener, pentru durata sesiunii.
Echipamentul care accelerează rotația șasiului și a turelei și reduce penalizarea de dispersie pentru întoarcere.
Întârzierea scurtă dintre două proiectile din aceeași magazie, care stabilește cât de repede este livrat un foc de rafală.
K
L
Majoritatea unei echipe conducând către același flanc deodată, lăsând restul hărții nepăzit.
Clasa de recunoaștere: rapidă, mică și foarte bine ascunsă, construită pentru a vedea inamicul mai degrabă decât pentru a lupta cu ei.
Fâșia de armură a caroseriei de sub glacisul superior, de obicei cea mai plană și subțire parte a frontului unui vehicul.
M
Cele trei sau mai multe markeri pictați pe țevile unui vehicul, acordați pentru menținerea unei daune combinate în top 65, 85 sau 95 la sută dintre toți cei care joacă acel vehicul pe server.
Sistemul care construiește cele două echipe dintr-o bătălie aleatorie, echilibrându-le în funcție de nivelul bătăliei, clasa vehiculului și platoane, mai degrabă decât de abilitățile jucătorului.
Distanța dincolo de care un proiectil pur și simplu dispare, 720 de metri pentru cele mai multe tunuri și mai departe pentru artilerie.
Clasa flexibilă: suficientă viteză pentru a lua poziție, suficientă putere de foc pentru a face schimburi, suficientă armură pentru a supraviețui unei greșeli.
Hartă externă în colțul ecranului, care arată dușmanii văzuți, ultimele poziții cunoscute și unde se află de fapt echipa.
Campanii lungi cu obiective specifice în luptă al căror finalizare oferă vehicule recompensă, echipaje și echipamente.
Setul rotativ de obiective mici care se resetează în fiecare zi, oferind multiplicatori de experiență și credite.
Unul dintre cele cinci componente cercetabile ale unui vehicul: suspensie, motor, turela, tun și radio.
Valoarea separată a daunei pe care un obuz o aplică modulelor și membrilor echipajului, care este ceea ce decide dacă o lovitură urmărește, rupe sau rănește.
Muniția cu penetrare mai mare disponibilă aproape pe fiecare tun, cumpărată cu credite și numită după zilele când costa aur.
N
O
Punct de interes Onslaught din versiunile de noapte ale unei hărți, care trage un iluminator de flare care atât descoperă inamicii pe care îi luminează, cât și îi face să primească mai multă daună.
Un mod sezonier de șapte contra șapte de Tier X, cu abilități bazate pe roluri și o scară de ranguri care se resetează în fiecare sezon.
Cele două echipamente de rază de vedere: optica acoperită funcționează întotdeauna, binoclele oferă mai mult, dar doar după trei secunde de stat pe loc.
Regula conform căreia un proiectil cu un calibru de cel puțin de trei ori grosimea unei plăci nu poate ricoșa de pe aceasta, indiferent de unghi.
P
Observarea dintr-o poziție ascunsă și staționară, folosind raza de vedere și camuflajul, mai degrabă decât viteza.
Un eveniment recurent care oferă reduceri pentru o linie de tehnologie și plătește bonusuri pentru cercetarea acesteia.
Ieșirea din adăpost pentru a trage un singur foc țintit și retragerea rapidă înainte ca reîncărcarea adversarului să se termine.
Cât de multă armură poate să înfrângă un obuz, în milimetri, variind cu plus sau minus 25 la sută la fiecare lovitură și comparat cu grosimea eficace pe care o întâlnește.
Partea jucătorilor pe care un rezultat îl depășește, ceea ce transformă un număr brut într-o poziție în populație.
Ratingul Wargaming, afișat în clientul jocului și pe portal, care crește odată cu numărul de bătălii jucate, precum și cu performanța.
Două sau trei jucători care așteaptă împreună și sunt plasați în aceeași echipă, coordonându-se prin voce mai degrabă decât prin ping pe hartă.
Puterea unui motor în cai putere împărțită la greutatea vehiculului în tone este cel mai bun predictor al accelerației.
O dispersie mai îngustă a nivelurilor de luptă pentru unele vehicule, astfel încât acestea să nu întâlnească niciodată adversari cu două niveluri mai presus de ele.
Un abonament plătit care multiplică creditele și experiența câștigată în fiecare bătălie.
Un vehicul cumpărat mai degrabă decât cercetat, care câștigă credite suplimentare și antrenează orice echipaj al națiunii sale fără penalizări.
Regula ca orice vehicul aflat la 50 de metri este detectat indiferent de camuflaj, atâta timp cât există o linie de vedere.
Un jucător din rândul public, folosit pentru a distinge bătăliile random de jocurile organizate în clan.
O poziție pe o hartă de Onslaught pe care o echipă o capturează pentru a debloca o abilitate tactică, mai degrabă decât pentru a câștiga bătălia.
Un rezervor de sănătate al unui vehicul, care nu poate fi restabilit în luptă și este, prin urmare, o resursă de cheltuit mai degrabă decât un tampon de umplut.
Puterea motorului este măsurată în cai putere, ceea ce are semnificație doar în raport cu greutatea pe care trebuie să o miște.
R
Cât de departe poate un vehicul să transmită ceea ce vede echipei sale, ceea ce face ca un spot să fie util pentru oricine altcineva.
Coliziunea deliberată cu un alt vehicul, unde daunele sunt proporționale cu masa și viteza de închidere, iar ambele părți primesc daune.
Cursa principală: cincisprezece împotriva cincisprezece, echipe formate de matchmaker, pe un pool rotativ de hărți.
Un mod competitiv sezonier de Tier X în care jucătorii câștigă și pierd chevrons în funcție de poziția lor în echipă la sfârșitul unei bătălii.
Vehicule distruse pentru fiecare pierdut, care este ucideri pe bătălie împărțit la cât de des moare contul.
Partea de bătălii pe care un jucător le-a terminat viu, ceea ce se interpretează ca precauție sau ca rămânând util, în funcție de restul contului.
Câte proiectile poate trage o armă într-un minut, inversul timpului său de reîncărcare.
Scara de culori în nouă trepte prin care comunitatea citește ratingurile, de la negru în partea de jos la mov închis în partea de sus.
Primul rating comunitar folosit pe scară largă, construit pe baza mediei conturilor și înlocuit de mult de WN7 și WN8.
Ratingul de Stronghold cu volum de bătălii recompensat mai degrabă decât simplu restricționat, astfel încât un clan care s-a dovedit de-a lungul a sute de bătălii se clasează deasupra unuia cu același SR pe douăzeci.
Limita hărții din spatele spawn-ului fiecărei echipe și, prin extensie, obiceiul de a juca aproape de aceasta.
Relația de daune cauzate împărțită la daunele primite, o măsură a eficienței cu care un jucător își gestionează punctele de viață.
Timpul dintre un foc și următorul pregătit, sau pentru o armă de magazin, timpul necesar pentru a umple întregul magazin.
Raza de 564 metri în interiorul căreia un vehicul observat este de fapt reprezentat pe ecranul tău.
Cheltuirea experienței unui vehicul pentru a debloca modulele sale și vehiculele care îl urmează în lanț.
Mutarea unui echipaj la un vehicul diferit, cu un cost în procentaj de antrenament, cu excepția cazului în care se plătește cu gold.
Echipamentul care crește camuflajul o dată ce vehiculul a stat nemișcat timp de trei secunde.
Cât de repede poate un vehicul să dea înapoi, ceea ce determină dacă se poate retrage în spatele unei umbre după ce a tras.
O set de obuze pe care o armă le poate trage rapid înainte de a necesita o reîncărcare lungă, mecanismul din spatele autoloaders și autoreloaders.
Un proiectil care se abate de pe o placă fără a efectua un test de penetrare, ceea ce se întâmplă peste 70 de grade pentru majoritatea proiectilelor și 85 pentru HEAT.
Cresta unui deal, care ascunde totul în spatele său și poate fi contestată doar de vehicule cu o depresie pentru a trage peste aceasta.
Randomitatea integrată în daune, penetrare și plasarea proiectilelor, și explicația standard pentru orice lovitură care a eșuat.
Sarcina pe care o deține un membru al echipajului, fiecare având responsabilități asupra unui set diferit de valori ale vehiculului.
S
Un jucător experimentat care farmecă tieri joși, unde opoziția este în mare parte formată din persoane care învață încă jocul.
Un al doilea vizor care arată unde crede serverul că este îndreptat tunul, ceea ce este ceea ce este de fapt rezolvat împotriva focului.
Un grup de bătălii jucate într-o singură ședință, reconstruit de un tracker din diferența între două instantanee ale unui cont.
O muniție, care poartă propriul său daune, penetrarea, viteza și comportamentul împotriva armurii.
Ascunzând fața în spatele unui colț și prezentând lateralul sub un unghi abrupt, astfel încât proiectilele să ricoșeze de pe armură pe care în mod normal ar pătrunde.
Perk-ul comandantului care aprinde o bulbă la câteva secunde după ce vehiculul a fost observat, cea mai valoroasă abilitate din joc.
O abilitate antrenată peste 100 la sută competență, care fie se îmbunătățește treptat pe măsură ce este învățată, fie se activează complet odată ce este finalizată.
Formatul scurt de bătălie Stronghold, desfășurat cu șapte împotriva șapte sau zece împotriva zece la Tier VI, VIII sau X pentru resurse industriale.
Vederea mărită prin țintă, spre deosebire de vederea terț-personală în care începe jocul.
O placă subțire montată departe de carcasă, care îndepărtează proiectilele explozive și cele cu încărcătură formatați înainte de a ajunge la armura reală.
Echipamentul care reduce daunele explozive, durata stingerii, rănile echipajului și daunele cauzate de coliziune.
Zona de explozie a unui proiectil de înaltă explozie, care dăunează tot ce se află în interiorul acesteia, indiferent dacă proiectilul a penetrat sau nu.
A facezi un vehicul inamic vizibil pentru întreaga ta echipă, ceea ce transformă o poziție într-un țintă.
Obiectivul implicit: fiecare echipă are propria bază și câștigă capturând baza adversă sau distrugând toate vehiculele inamice.
O evaluare calculată doar pe baza unei feronizări recente de bătălii, deci reflectă cum se descurcă un jucător acum, mai degrabă decât pe parcursul întregii sale istorii.
Un mod de battle royale jucat în vehicule speciale și upgradabile pe o hartă în scădere, unde poziționarea contează la fel de mult ca daunele.
Un vehicul în configurația sa de început, înainte de a fi cercetat vreun modul, care este de obicei mult mai slab decât forma sa finală.
O bază proprie a unui clan, construită din clădiri care produc resurse industriale și deblochează rezerve, și bătăliile purtate pentru a o aprovisiona.
Ratingul de performanță al Stronghold-ului utilizat pe unicum.gg: puterea roster-ului înmulțită cu cât de mult o clană câștigă peste media generală, cu rostele boostate discountate.
Debufful temporar lăsat de o lovitură de artilerie, degradând timp de reload, timp de țintire, rotire și raza de vedere pentru câteva secunde.
T
Un vehicul care nu poate fi cumpărat, oferit pentru misiuni personale, campanii, Războaie de Clan sau legături.
Clasa blindată: lentă, rezistentă și construită pentru a menține teritoriu prin absorbția proiectilelor pe care alte vehicule nu le-ar putea supraviețui.
Clasa de embuscadă: penetrare și daune ridicate dintr-un unghi fix sau limitat, de obicei cu o camuflaj puternic și laturi subțiri.
Daunele cauzate unui aliat, care se reflectă înapoi asupra trăgătorului și escaladează la un cont blocat dacă continuă să se întâmple.
Un grafic al vehiculelor cercetabile ale unei națiuni, unde fiecare vehicul deblochează vehiculele de deasupra sa.
Cât de mult încetinește fiecare tip de teren un vehicul, citat pentru terenuri dure, medii și moi, unde un număr mai mic este mai bine.
Jucând cu un vehicul în mod deliberat pentru a obține a treia Marcă de Excelență, care necesită menținerea unui procentaj combinat de daune în top cinci la sută pe acesta.
Un vehicul are un rang de la I la X, care stabilește nivelul său de putere, intervalul de nivel al bătăliilor și tot ce ține de economia sa.
Un jucător al cărui rating se află în banda roșie, la fundul scalei de culori.
Viteza maximă pe care un vehicul este autorizat să o atingă, pe care o poate atinge doar cu suficientă putere a motorului și un teren permisiv.
Fiind printre cele trei vehicule de cel mai înalt nivel din bătălie, unde blindajul tău reține și tunul tău funcționează pe tot ce întâlnește.
Calea vizibilă pe care o lasă un proiectil în zbor, care dezvăluie poziția celui care l-a tras.
Acceptarea unei lovituri pentru a înregistra una, ceea ce este favorabil sau nu, în funcție de alpha, timpul de încărcare și punctele de viață rămase.
O bătălie privată pe care un jucător o creează și în care invită alții, utilizată pentru practică, testare și exerciții de clan.
Echipamentul de rulare, care imobilizează vehiculul atunci când se sparge și absoarbe proiectile precum armura spațiată atunci când este intact.
Echipamentul care adaugă putere motorului și viteză maximă, soluția standard pentru un vehicul care ajunge târziu.
Structura rotativă pentru tun, a cărei grosime a armurii și viteză de rotire decid modul în care un vehicul luptă din adăpost.
Organizarea jocurilor în brackete între echipe, derulate de Wargaming sau de comunitate, în afara cozii normale.
Turret traverse se referă la cât de repede se rotește turela, în grade pe secundă, indiferent de solul pe care se află vehiculul.
U
V
Averajul serverului pe vehicul măsoară un jucător în raport cu ceea ce produce un jucător tipic în acel vehicul specific.
Echipamentul care reduce penalizările de dispersie în timpul mișcării și rotirii, transformând o armă care trebuie să se oprească într-una care poate trage în mișcare.
Cât de departe poate un vehicul să observe inamicii, în metri, limitat la 445 metri indiferent cât de mare devine cifra.
Cum de repede călătorește un proiectil, în metri pe secundă, ceea ce decide cât de mult înainte de un țintă în mișcare trebuie să țintiți.
W
O parte a unui vehicul, vizibil mai subțire decât armura din jurul său, unde o armă care nu poate penetra frontul poate totuși să o facă.
Un vehicul ușor pe roți în loc de șenile, cu un mod de viteză mare, un model de daune diferit și fără șenile care să se rupă.
Mișcarea carenei înainte și înapoi în timpul focului pentru ca gloanțele intrante să întâlnească un unghi în continuă schimbare în loc de aceeași zonă vulnerabilă.
Partea de bătălii câștigate de un jucător, o statistică care măsoară rezultatele mai degrabă decât performanța personală.
Predecesorul din 2012 al WN8, calculat pe baza mediei contului și a mediei de tier a jucătorului în loc de valorile așteptate pe vehicul.
Un rating de performanță comunitară care evaluează un jucător în funcție de daunele, uciderile, descoperirile și apărarea de bază a vehiculelor pe care le joacă efectiv, cu un termeni de rata victoriilor deasupra.
O evaluare modernă pe vehicul care numără daunele de asistență împreună cu daunele cauzate și elimină complet termenul de rată de câștig.
Ratingul actual al Wargaming, calculat pe vehicul din ceea ce face un jucător în bătălie și deliberat orb la faptul dacă bătălia a fost câștigată.