Wiggling
Mișcarea carenei înainte și înapoi în timpul focului pentru ca gloanțele intrante să întâlnească un unghi în continuă schimbare în loc de aceeași zonă vulnerabilă.
Cunoscut și ca wiggle, mișcând carena.
O țintă staționară permite unui oponent să țintească cu atenție la o trapa sau la o plăcuță inferioară. Întorcând carena cu câteva grade în fiecare direcție, se neagă acest lucru, deoarece punctul de țintire se mișcă și plăcuțele nu sunt prezentate plat mult timp.
Nu costă nimic în timp ce se reîncărca, și este motivul pentru care un jucător experimentat de tanc greu nu este niciodată complet staționar într-o luptă de colț.
Termeni asociați
AnglingÎntoarcerea unui vehicul astfel încât proiectilele care vin să întâlnească plăcile sale într-un unghi, multiplicând astfel armura efectivă fără a schimba un singur statut.Weak spotO parte a unui vehicul, vizibil mai subțire decât armura din jurul său, unde o armă care nu poate penetra frontul poate totuși să o facă.Damage blockedPotencialul de daune care a lovit blindajul jucătorului și nu a reușit să penetreze, înregistrarea pentru a juca bine cu un vehicul foarte blindat.