RNG
Randomitatea integrată în daune, penetrare și plasarea proiectilelor, și explicația standard pentru orice lovitură care a eșuat.
Cunoscut și ca random number generator, zei random.
Trei aruncări au loc la fiecare lovitură: unde în cercul de țintire aterizează proiectilul, câtă penetrare are, și câtă daună provoacă, fiecare variind cu până la un sfert în jurul mediei.
Răspândirea este deliberată, și este motivul pentru care o singură bătălie nu dovedește nimic despre un vehicul și de ce statisticile sunt citite peste mii dintre ele. Este, de asemenea, motivul pentru care o lovitură care trebuia să lovească, nu a lovit.
Termeni asociați
DispersionDimensiunea cercului de țintire în orice moment, care crește cu mișcarea și se micșorează pe măsură ce tunul se stabilizează.PenetrareCât de multă armură poate să înfrângă un obuz, în milimetri, variind cu plus sau minus 25 la sută la fiecare lovitură și comparat cu grosimea eficace pe care o întâlnește.Alpha damageDaunele pe care o doamnăată o singură muniție care penetrează, înainte de plus sau minus 25 la sută pe care jocul le rotunjește pentru fiecare tir.BătăliiNumărul de bătălii dintr-un cont sau dintr-un vehicul, și dimensiunea eșantionului la care se compară fiecare altă statistică.