Armură eficientă
Grosimea pe care un proiectil trebuie să o înfrunte efectiv odată ce este luat în considerare unghiul plăcii, ceea ce este comparat cu penetrarea.
Cunoscut și ca efectivă grosime, efectivitatea armurii.
Un proiectil care traversează o placă înclinat parcurge un drum mai lung prin oțel decât grosimea plăcii. Grosimea eficientă este acel drum.
effective = thickness / cos(angle from the shell's line of travel)Termeni asociați
AnglingÎntoarcerea unui vehicul astfel încât proiectilele care vin să întâlnească plăcile sale într-un unghi, multiplicând astfel armura efectivă fără a schimba un singur statut.NormalizareCâteva grade cu care un obuz se rotește spre perpendicular la impact, reducând grosimea eficace a armurii pe care trebuie să o traverseze.RicochetUn proiectil care se abate de pe o placă fără a efectua un test de penetrare, ceea ce se întâmplă peste 70 de grade pentru majoritatea proiectilelor și 85 pentru HEAT.OvermatchRegula conform căreia un proiectil cu un calibru de cel puțin de trei ori grosimea unei plăci nu poate ricoșa de pe aceasta, indiferent de unghi.PenetrareCât de multă armură poate să înfrângă un obuz, în milimetri, variind cu plus sau minus 25 la sută la fiecare lovitură și comparat cu grosimea eficace pe care o întâlnește.