Relația de daune
Relația de daune cauzate împărțită la daunele primite, o măsură a eficienței cu care un jucător își gestionează punctele de viață.
Cunoscut și ca daune primite raport, raport daune.
O relație de 2 înseamnă de două ori mai multe daune cauzate decât primite. Aceasta recompensează o poziționare bună și utilizarea corespunzătoare a armurii într-un mod în care daunele brute nu o fac: doi jucători cu aceeași daune pe meci nu sunt egali dacă unul își consumă toată viața pentru a ajunge acolo.
Se citește în funcție de clasă. Un tanc greu care apără un colț este destinat să primească daune, iar un distrugător de tancuri care primește daune a fost de obicei prins.
Termeni asociați
Damage per gameDaunele medii cauzate per bătălie, cea mai citată măsură a producției personale și cea mai sensibilă la vehiculele care sunt folosite.Puncte de viațăUn rezervor de sănătate al unui vehicul, care nu poate fi restabilit în luptă și este, prin urmare, o resursă de cheltuit mai degrabă decât un tampon de umplut.Damage blockedPotencialul de daune care a lovit blindajul jucătorului și nu a reușit să penetreze, înregistrarea pentru a juca bine cu un vehicul foarte blindat.Rata de supraviețuirePartea de bătălii pe care un jucător le-a terminat viu, ceea ce se interpretează ca precauție sau ca rămânând util, în funcție de restul contului.Raport de distrugereVehicule distruse pentru fiecare pierdut, care este ucideri pe bătălie împărțit la cât de des moare contul.