Damage blocked
Potencialul de daune care a lovit blindajul jucătorului și nu a reușit să penetreze, înregistrarea pentru a juca bine cu un vehicul foarte blindat.
Cunoscut și ca blocked damage, bounced damage, damage bounced.
Fiecare proiectil care ricoșează sau este absorbit de blindajul spațiat poartă daunele pe care le-ar fi cauzat. Această cifră este înregistrată ca daune blocate, așa că un tanc greu care ține un colț și absoarbe douăsprezece lovituri are ceva de arătat pentru asta, chiar dacă daunele proprii sunt modeste.
Este statistica din spatele unghiurilor, pozițiilor hull down și sidescraping-ului și este motivul pentru care vehiculele blindate sunt judecate pe baza daunelor plus blocarea în loc de daunele singure.
Termeni asociați
Armură eficientăGrosimea pe care un proiectil trebuie să o înfrunte efectiv odată ce este luat în considerare unghiul plăcii, ceea ce este comparat cu penetrarea.AnglingÎntoarcerea unui vehicul astfel încât proiectilele care vin să întâlnească plăcile sale într-un unghi, multiplicând astfel armura efectivă fără a schimba un singur statut.Hull downStând în spatele unui deal astfel încât doar turela să fie expusă, folosind depresia armei pentru a trage peste acesta în timp ce caroseria rămâne protejată.SidescrapingAscunzând fața în spatele unui colț și prezentând lateralul sub un unghi abrupt, astfel încât proiectilele să ricoșeze de pe armură pe care în mod normal ar pătrunde.