Evenimente aleatorii

Evenimente care pot apărea pe parcursul unei bătălii pe câteva hărți de Bătălie Aleatorie, schimbând terenul pe care se desfășoară pentru restul acesteia.

Cunoscut și ca eveniment aleatoriu, hartă cu evenimente aleatorii, hărți cu evenimente aleatorii.

O aeronavă coboară peste o zonă, un atac aerian nivelează un bloc, un tren iese de pe șine. Acestea sunt o șansă mai degrabă decât un element fix: două bătălii pe aceeași hartă pot avea loc cu sau fără unul, motiv pentru care jocul spune că un eveniment ar putea apărea aici. Zona este marcată înainte de a se întâmpla, cu fum pe hartă și un contur pe minimapă, iar un vehicul prins în interior când evenimentul aterizează poate fi distrus de acesta. Odată ce a trecut, acea porțiune a hărții este diferită pentru restul bătăliei: dărâmături blochează o rută, un schelet de avion devine obstrucție, un zid prăbușit deschide o linie care nu exista la început.

Numai unele hărți au astfel de evenimente, iar o hartă care le are poate avea mai mult de unul. Acestea sunt opționale: tab-ul Jocului din setări are un comutator care te menține complet departe de hărțile cu evenimente aleatorii ale matchmaker-ului.

Acestea contează pentru un plan mai mult decât dimensiunea lor sugerează, tocmai din cauza incertitudinii lor. O poziție care este solidă la început nu mai este aceeași odată ce un eveniment a aterizat, iar o rută pe care se bazează un atac poate fi închisă în timp ce este în desfășurare, așa că terenul demn de angajare este terenul care supraviețuiește în ambele cazuri.

Vezi pe site

Termeni asociați