Shell
O muniție, care poartă propriul său daune, penetrarea, viteza și comportamentul împotriva armurii.
Cunoscut și ca round, ammo, muniție.
O pușcă trage dintr-un magazin de muniție limitat, de obicei încărcat cu un amestec de tipuri de proiectile. Care este încărcat schimbă aproape totul despre tragere: câtă armură înfruntă, cum se comportă împotriva unghiurilor, cât de repede călătorește și ce cost are.
Cele mai multe vehicule poartă un tip standard de proiectil perforant ca muniție de lucru, un proiectil premium pentru țintele pe care nu le pot afecta altfel și câteva proiectile explozive pentru ținte moi și resetări de bază.
Termeni asociați
Armor-piercingGlonțul standard solid: daune fiabile, penetrare moderată, cinci grade de normalizare și un ricoșeu peste 70 de grade.APCRUn proiectil mai ușor și mai rapid cu o penetrabilitate mai mare decât AP, cu o normalizare mai mică și o pierdere de penetrabilitate mai abruptă pe distanțe mari.HEATUn proiectil cu încărcătură modelată, cu penetrare ridicată, care ignoră complet distanța, dar este înfrânt de șenile, ecrane și orice armură spate pe care detonează.High explosiveUn proiectil care explodează la contact, provocând daune reduse prin armură pe care nu o poate penetra și împrăștiind totul din apropiere.Muniție premiumMuniția cu penetrare mai mare disponibilă aproape pe fiecare tun, cumpărată cu credite și numită după zilele când costa aur.Ammo rackModul care ține proiectilele unui vehicul, care încetinește reîncărcarea atunci când este avariat și distruge vehiculul complet când detonează.