210 termos

O glossário de World of Tanks

O que significa cada número de um tanque, como funcionam realmente a deteção e a blindagem, o que medem as classificações e as palavras que o jogo nunca explica.

A

AccuracyArtilharia

A dispersão de uma arma a 100 metros, em metros: o raio do círculo onde um tiro totalmente mirado pode pousar, onde quanto menor, melhor.

AceleraçãoMobilidade

A rapidez com que um veículo atinge velocidade a partir da imobilidade, o que é muito mais importante na prática do que sua velocidade máxima.

Active scoutingTáticas

Dirigindo rapidamente através ou passando por posições inimigas para revelá-las, aceitando exposição em troca de informação.

Aiming circleArtilharia

O círculo desenhado em torno do retículo mostrando onde o próximo projétil pode cair.

Ammo rackArtilharia

O módulo que abriga os projéteis de um veículo, o que desacelera o carregamento quando danificado e destrói o veículo completamente quando detona.

AnglingBlindagem

Virar um veículo para que os projéteis que chegam atinjam suas chapas em um ângulo, multiplicando a armadura efetiva sem alterar uma única estatística.

APCRArtilharia

Uma munição mais leve e rápida com maior penetração do que AP, menos normalização e uma perda de penetração mais acentuada com a distância.

Armor-piercingAPArtilharia

O projétil sólido padrão: dano confiável, penetração moderada, cinco graus de normalização e um ricochete além de 70 graus.

ArtilhariaSPGVeículos

A classe de fogo indireto, disparando alto explosivo de uma visão superior em alvos que não pode ver diretamente.

Artillery HeadquartersModos de batalha

O ponto de interesse Onslaught que permite à equipe que o controla chamar um ataque de artilharia em uma posição de sua escolha.

AssaultModos de batalha

Uma equipe ataca uma única base, enquanto a outra a defende, em um tempo reduzido.

Assistance damageEstatísticas

Dano que um aliado infligiu a um alvo que o jogador detectou ou rastreou, creditado ao jogador que possibilitou o tiro.

Auto-aimArtilharia

O travamento que mantém a arma apontada para o centro de massa de um alvo enquanto ambos os veículos se movem.

AutoloaderArtilharia

Uma arma de carregador que deve esvaziar seu carregador antes de recarregá-lo, tudo de uma vez.

AutoreloaderArtilharia

Uma arma de carregador que reabastece um projétil de cada vez, assim ela pode disparar um único tiro e continuar carregando em segundo plano.

AvançosModos de batalha

O formato de Stronghold de quinze contra quinze do Tier X, onde clãs atacam as bases uns dos outros em eventos agendados para uma maior parte dos recursos.

B

Base defenseModos de batalha

Dano causado a inimigos que estão na sua própria base, creditado como pontos de defesa e medido pela quantidade de captura que foi eliminada.

BatalhasEstatísticas

O número de batalhas em uma conta ou em um veículo, e o tamanho da amostra com a qual todas as outras estatísticas devem ser comparadas.

Battle PassBPProgressão

Uma trilha de recompensas que dura uma temporada, desbloqueada ao ganhar pontos em um conjunto escolhido de veículos.

Battle tierModos de batalha

O intervalo de níveis em que uma batalha é realizada, que é o que decide com quem um veículo se encontra em vez do seu próprio nível sozinho.

Battles-based Hunter RatingHRBClassificações

A classificação de Steel Hunter com volume de batalhas recompensado em vez de descontado, para os jogadores que continuam vencendo um modo que é difícil de ganhar.

Battles-based Stronghold RatingSRBClassificações

O Stronghold Rating com volume de batalha recompensado em vez de apenas limitado, de modo que um clã que se provou ao longo de centenas de batalhas classifica-se acima de um com o mesmo SR ao longo de vinte.

Blind shotTáticas

Atirar em uma posição onde se acredita que um inimigo esteja, sem que ele tenha sido avistado.

BloomArtilharia

A ampliação do círculo de mira causada pelo movimento, rotação ou disparo, e a razão pela qual a precisão de papel de uma arma raramente é o que um jogador experimenta.

BlueprintProgressão

Fragmentos coletados de batalhas que reduzem a experiência necessária para pesquisar um veículo específico, ou qualquer veículo de uma nação.

BondsEconomia

Uma moeda ganha através de jogos competitivos e altas colocações, usada para aquisição de equipamentos melhorados, diretrizes e veículos de recompensa.

BoosterEconomia

Um multiplicador temporizado em créditos, experiência ou treinamento de tripulação, ativado por um jogador ou por um clã para todos online.

BotGíria

Um jogador automatizado ou ausente, e a acusação lançada sobre qualquer um que jogue como um.

Bottom tierModos de batalha

Estar dois níveis abaixo do topo da batalha, que é onde sete de cada quinze veículos começam.

Bounty and improved equipmentTripulação

Versões mais fortes do equipamento padrão, obtidas com laços ou de eventos em vez de compradas com créditos.

Brothers in ArmsBiATripulação

Uma habilidade que aumenta a eficácia de cada membro da equipe, mas somente enquanto toda a equipe a tiver treinada.

BushVisão

Feno que adiciona ocultação enquanto um veículo permanece atrás dele e que se torna transparente por um momento quando o veículo atira de perto.

C

Caçador de TanquesTDVeículos

A classe de emboscada: alta penetração e dano a partir de um arco fixo ou limitado, geralmente com forte ocultação e lados finos.

CaliberArtilharia

O diâmetro do projétil de uma arma em milímetros, que define qual armadura pode ser ignorada e, aproximadamente, quão forte é seu impacto.

CampingTáticas

Manter uma posição segura longe da luta, o que é uma jogada sensata para alguns veículos e uma maneira de perder lentamente para a maioria.

CamuflagemTripulação

O equipamento que aumenta o ocultamento uma vez que o veículo ficou parado por três segundos.

CamuflagemVisão

O valor de disfarce de um veículo reduz a distância a que pode ser detectado.

Captura de baseModos de batalha

Estar sentado no círculo da base inimiga para acumular pontos de captura, onde receber dano redimensiona sua própria contribuição.

CarryGíria

Vencer uma batalha que a equipe estava perdendo, através do dano e das decisões de um jogador.

ClãModos de batalha

Um grupo persistente de jogadores com uma tag exibida ao lado de seu nome, que é a unidade na qual todos os modos organizados são jogados.

Clan WarsCWModos de batalha

A camada da campanha onde clãs lutam por território em um mapa global, com torneios de aterragem, renda de província e veículos de recompensa no final de uma temporada.

Classificação do World of TanksWTRClassificações

A classificação atual da Wargaming, calculada por veículo a partir do que um jogador faz em batalha e deliberadamente cega para se a batalha foi vencida.

CoberturaEstatísticas

A quantidade da base de jogadores de um servidor que um site de estatísticas realmente rastreia, e quão recentes são essas contas.

Comms CenterModos de batalha

O ponto de interesse Onslaught que detecta veículos inimigos para a equipe que o controla, onde quer que estejam no mapa.

ConsumableTripulação

Um item de uso único levado para a batalha: kits de reparo, kits de primeiros socorros, extintores de incêndio e a comida que melhora toda a tripulação.

Conta PremiumEconomia

Uma assinatura paga que multiplica os créditos e a experiência ganhos em cada batalha.

Cores de classificaçãoClassificações

A escala de cores em nove etapas que a comunidade usa para ler classificações, começando do preto na parte inferior até o roxo escuro na parte superior.

CreditsEconomia

A principal moeda, ganha em cada batalha e gasta em veículos, módulos, munições, reparos e equipamentos.

Critical hitBlindagem

Dano a um módulo ou a um membro da tripulação, que degrada o que um veículo pode fazer sem necessariamente custar pontos de vida.

CrossfireTáticas

Duas posições cobrindo o mesmo terreno de ângulos diferentes, de modo que um veículo angulado contra um está plano em relação ao outro.

CupolaBlindagem

A cúpula é a abertura elevada do comandante no topo de uma torre, muitas vezes a única parte de um veículo em posição de hull down que pode ser atingida.

Custo de serviçoEconomia

Os créditos deduzidos após uma batalha para reparar os danos sofridos e substituir a munição e consumíveis utilizados.

D

Dano AlphaArtilharia

O dano causado por um único projétil penetrante, antes do mais ou menos 25 por cento que o jogo calcula em cada tiro.

Dano bloqueadoEstatísticas

Potencial de dano que atingiu a armadura do jogador e falhou em penetrar, a entrada no livro para jogar bem com um veículo pesadamente blindado.

Dano combinadoEstatísticas

Dano causado mais assistência creditada, o número em que as Marcas de Excelência são medidas.

Dano de móduloArtilharia

O valor de dano separado que um projétil aplica a módulos e membros da tripulação, que decide se um acerto danifica, quebra ou feriu.

Dano por jogoDPGEstatísticas

O dano médio causado por batalha, a medida mais citada de desempenho pessoal e a que é mais sensível aos veículos jogados.

Dano por minutoDPMArtilharia

Quanto uma arma causa em um intercâmbio sustentado, alfa multiplicado pela frequência com que pode disparar.

Demount kitEconomia

O item que remove um equipamento de um veículo sem pagar a taxa em ouro.

Derp gunGíria

Uma arma de grande calibre e baixa velocidade que dispara explosivos de alta potência, causando dano a quase tudo sem precisar penetrar.

DiretivaTripulação

Um consumível que aumenta a capacidade de um equipamento ou uma habilidade de tripulação por uma batalha.

DispersionArtilharia

O tamanho do círculo de mira em qualquer momento, que cresce com o movimento e diminui à medida que a arma se estabiliza.

Distintivo de MaestriaEstatísticas

Um distintivo concedido por uma única batalha cuja experiência base supera uma porcentagem definida de todos os jogadores que utilizam aquele veículo, desde a terceira classe até Ace Tanker.

Double-barrelled gunVeículos

Um sistema de canhão com dois canos que pode disparar uma munição de cada vez ou ambos juntos em um salvo.

E

Effective armorBlindagem

A espessura que um projétil realmente precisa superar, uma vez que o ângulo da chapa é considerado, que é contra o que a penetração é comparada.

Effective traverseMobilidade

A rapidez com que um veículo realmente gira em um determinado tipo de solo, uma vez que a potência do motor, o peso e a resistência do terreno são considerados.

Efficiency ratingEFFClassificações

A primeira avaliação amplamente utilizada pela comunidade, baseada em médias de conta e que já foi substituída pelo WN7 e WN8.

Elite statusProgressão

O estado de um veículo cujos módulos e sucessores estão todos pesquisados, o que desbloqueia o treinamento de tripulação e conversão de experiência.

ELOClassificações

A classificação pareada que um clã possui por nível de Forte e no Mapa Global, onde cada batalha transfere pontos do perdedor para o vencedor.

EncounterModos de batalha

Uma única base neutra no meio do mapa, que qualquer equipe pode capturar.

EquipamentoTripulação

Melhorias permanentes instaladas em três slots de um veículo, cada uma melhorando uma área de seu desempenho.

Espessura de armaduraBlindagem

A espessura nominal de uma placa em milímetros, antes de qualquer ângulo ser levado em conta.

Estatísticas recentesClassificações

Uma classificação calculada apenas sobre uma janela recente de batalhas, portanto reflete como um jogador se sai agora em vez de seu histórico completo.

Eventos aleatóriosModos de batalha

Eventos que podem ocorrer durante uma batalha em um punhado de mapas de Batalha Aleatória, mudando o terreno que eles atingem pelo resto da partida.

ExperiênciaXPProgressão

A moeda ganha por batalha por danos, detecções, eliminações, captura e defesa, usada em pesquisa e treinamento de tripulações.

Explosivo altoHEArtilharia

Um projétil que explode ao contato, causando dano reduzido através da armadura que não consegue penetrar e salpicando tudo ao redor.

F

G

H

I

K

L

M

MagazineArtilharia

Um conjunto de projéteis que uma arma pode disparar em rápida sucessão antes de um longo recarregamento, o mecanismo por trás de carregadores automáticos e recarregadores automáticos.

Marcas de ExcelênciaMoEEstatísticas

As uma, duas ou três marcas pintadas no cano de um veículo, concedidas por sustentar dano combinado no top 65, 85 ou 95 por cento de todos que jogam com esse veículo no servidor.

MatchmakingMMModos de batalha

O sistema que forma as duas equipes de uma batalha aleatória, equilibrando-as por nível de batalha, classe de veículo e pelotões, em vez de pela habilidade do jogador.

Maximum firing rangeArtilharia

A distância além da qual um projétil simplesmente desaparece, 720 metros para a maioria dos canhões e mais longe para a artilharia.

Mecanismo de Rotação AprimoradoIRMTripulação

O equipamento que acelera a rotação do casco e da torre e suaviza a penalização de dispersão ao girar.

Média de nívelEstatísticas

A média ponderada dos níveis que um jogador jogou, usada para contextualizar suas médias brutas.

Medium tankMTVeículos

A classe flexível: velocidade suficiente para se posicionar, canhão suficiente para negociar, armadura suficiente para sobreviver a um erro.

MinimapVisão

O mapa overhead no canto da tela, que mostra inimigos detectados, últimas posições conhecidas e onde a equipe realmente está.

Missões DiáriasProgressão

O conjunto rotativo de pequenos objetivos que se reinicia a cada dia, pagando multiplicadores de experiência e créditos.

MóduloProgressão

Um dos cinco componentes pesquisáveis de um veículo: suspensão, motor, torre, canhão e rádio.

Munição PremiumArtilharia

A munição de maior penetração disponível em quase todas as armas, comprada com créditos e nomeada em homenagem aos dias em que custava ouro.

N

O

P

Passive scoutingTáticas

Reconhecimento a partir de uma posição oculta e estacionária, utilizando alcance de visão e camuflagem em vez de velocidade.

Peek-a-booTáticas

Sair de cobertura para disparar um único tiro mirado e recuar imediatamente antes que o recarregamento do oponente termine.

PenetrationArtilharia

Quanta armadura um projetil pode derrotar, em milímetros, rolada mais ou menos 25 por cento em cada tiro e comparada com a espessura efetiva que atinge.

PercentilEstatísticas

A parte dos jogadores que um resultado supera, que transforma um número bruto em uma posição na população.

Personal missionsPMProgressão

Campanhas longas de objetivos específicos em batalha cujas conclusões premiam veículos, tripulações e equipamentos.

Personal RatingPRClassificações

O próprio rating da Wargaming, mostrado no cliente do jogo e no portal, que cresce com o número de batalhas jogadas e com o desempenho.

PesoMobilidade

A massa do veículo em toneladas, que define sua relação potência-peso e decide quem vence uma colisão.

PlatoonModos de batalha

Dois ou três jogadores se agrupando juntos e colocados na mesma equipe, coordenando por voz em vez de por ping no mapa.

Ponto de interesseModos de batalha

Uma posição em um mapa de Onslaught que uma equipe captura para desbloquear uma habilidade tática, em vez de vencer a batalha.

Potência do motorMobilidade

A potência do motor em horsepower, que só significa algo ao lado do peso que ele tem que mover.

Preferential matchmakingModos de batalha

Uma faixa de níveis de batalha mais restrita em alguns veículos, para que eles nunca enfrentem oponentes dois níveis acima deles.

Premium tankVeículos

Um veículo comprado em vez de pesquisado, que ganha créditos extras e treina qualquer tripulação de sua nação sem penalização.

Proximity spottingVisão

A regra de que qualquer veículo dentro de 50 metros é detectado independentemente do ocultamento, desde que exista linha de visão.

PubbieGíria

Um jogador na fila pública, usado para distinguir batalhas aleatórias de jogo organizado de clã.

R

Radio rangeVisão

Como de um veículo pode passar o que vê para sua equipe, o que torna um ponto útil para qualquer outra pessoa.

RammingMobilidade

Colidir deliberadamente com outro veículo, onde o dano escala com a massa e a velocidade de aproximação e ambos os lados sofrem algum dano.

Random BattlesModos de batalha

A fila principal: quinze contra quinze, equipes montadas pelo sistema de matchmaking, em um pool rotativo de mapas.

Ranked BattlesModos de batalha

Um modo competitivo sazonal de Tier X onde os jogadores ganham e perdem chevrons com base em sua posição na equipe ao final de uma batalha.

RecargaArtilharia

O tempo entre um tiro e o próximo estar pronto, ou para uma arma com carregador, o tempo para reabastecer todo o carregador.

Red lineGíria

O limite do mapa atrás do spawn de cada equipe e, por extensão, o hábito de jogar pressionado contra ele.

Relação de danoEstatísticas

Dano causado dividido pelo dano recebido, uma medida de quão eficientemente um jogador troca seus pontos de vida.

Relação de destruiçãoEstatísticas

Veículos destruídos para cada perdido, que é o número de eliminações por batalha dividido pelo número de vezes que a conta morre.

Relação potência-pesoMobilidade

A potência do motor em cavalos dividido pelo peso do veículo em toneladas é o melhor indicador de aceleração.

Render rangeVisão

O raio de 564 metros dentro do qual um veículo avistado é realmente desenhado na sua tela.

ResearchProgressão

Gastar a experiência de um veículo para desbloquear seus módulos e os veículos que o seguem na árvore.

RetrainingTripulação

Mover uma tripulação para um veículo diferente, a um custo em percentual de treinamento a menos que seja pago em ouro.

Reverse speedMobilidade

A velocidade máxima que um veículo pode retroceder, o que determina se ele pode recuar para se cobrir após disparar.

RicochetBlindagem

Um projétil ricocheteando em uma placa sem qualquer verificação de penetração, o que acontece além de 70 graus para a maioria dos projéteis e 85 para HEAT.

Ridge lineTáticas

A crista de uma colina, que oculta tudo atrás dela e só pode ser disputada por veículos com a depressão para atirar através dela.

RNGGíria

A aleatoriedade integrada no dano, penetração e colocação de projétil, e a explicação padrão para qualquer tiro que saiu errado.

S

Seal clubbingGíria

Um jogador experiente que joga níveis baixos, onde a oposição é em grande parte composta por pessoas que ainda estão aprendendo o jogo.

Server reticleArtilharia

Uma segunda mira que mostra onde o servidor pensa que a arma está apontando, que é contra o que o tiro é realmente resolvido.

SessãoEstatísticas

Um bloco de batalhas jogadas em uma única sessão, reconstruído por um rastreador a partir da diferença entre duas capturas de uma conta.

ShellArtilharia

Uma rodada de munição, carregando seu próprio dano, penetração, velocidade e comportamento contra armaduras.

Shell velocityArtilharia

A velocidade de um projétil é a rapidez com que ele viaja, em metros por segundo, o que determina quão à frente de um alvo em movimento você deve mirar.

SidescrapingTáticas

Escondendo a frente atrás de uma esquina e apresentando o lado em um ângulo agudo, fazendo com que as balas ricochetem na armadura que, de outra forma, penetrariam.

Sixth SenseTripulação

O talento do comandante que acende uma luzinha alguns segundos após o veículo ser avistado, a habilidade mais valiosa do jogo.

SkirmishModos de batalha

O curto formato de batalha de Fortalezas, lutado sete contra sete ou dez contra dez nos Níveis VI, VIII ou X por recursos industriais.

Sniper modeArtilharia

A visão ampliada pela mira da arma, em contraste com a visão de arcade em terceira pessoa com a qual o jogo começa.

Spaced armorBlindagem

Uma placa fina montada distante do casco, que desvia projéteis explosivos e de carga oca antes que eles atinjam a verdadeira armadura.

Spall LinerTripulação

O equipamento que reduz dano de explosivos de alta potência, duração de atordoamento, ferimentos de tripulação e dano de impacto.

SplashArtilharia

A área de explosão de um projétil de alta explosão, que danifica tudo dentro dela, independentemente de o projétil ter penetrado ou não.

SpottingVisão

Tornar um veículo inimigo visível para toda a sua equipe, o que transforma uma posição em um alvo.

Standard BattleModos de batalha

O objetivo padrão: cada equipe tem sua própria base e vence capturando a outra ou destruindo todos os veículos inimigos.

Steel HunterSHModos de batalha

Um modo battle royale lutado em veículos especiais atualizáveis em um mapa em diminuição, onde a colocação importa tanto quanto o dano.

StockProgressão

Um veículo em sua configuração inicial, antes de qualquer módulo ter sido pesquisado, que geralmente é muito mais fraco que sua forma final.

StrongholdModos de batalha

A base própria de um clã, construída a partir de edifícios que produzem recursos industriais e desbloqueiam reservas, além das batalhas travadas para suprir isso.

Stronghold RatingSRClassificações

O Stronghold performance rating usado no unicum.gg: força do elenco multiplicada por quão acima da média um clã vence, com elencos impulsionados descontados.

StunBlindagem

O debuff temporário que um impacto de artilharia deixa para trás, degradando o tempo de recarga, o tempo de mira, a rotação e o alcance de visão por vários segundos.

T

Tanque de recompensaVeículos

Um veículo que não pode ser comprado, oferecido por missões pessoais, campanhas, Guerras de Clãs ou por bônus.

Tanque pesadoHTVeículos

A classe blindada: lenta, resistente e construída para manter posição absorvendo projéteis que outros veículos não conseguiriam sobreviver.

Taxa de sobrevivênciaEstatísticas

A parte das batalhas que um jogador terminou vivo, que é vista como cautela ou como permanecer útil, dependendo do resto da conta.

Taxa de tiroROFArtilharia

Quantas munições uma arma pode disparar em um minuto, o recíproco do seu tempo de recarga.

Team damageTKModos de batalha

Dano causado a um aliado, que é refletido de volta ao atirador e se intensifica para uma conta bloqueada se continuar acontecimento.

Tech treeProgressão

Um gráfico da nação de veículos pesquisáveis, onde cada um desbloqueia os veículos acima dele.

Tempo de miraArtilharia

O tempo que o círculo de mira leva para diminuir em 60 por cento de sua largura, e não o tempo para ficar totalmente mirado.

Terrain resistanceMobilidade

A resistência do terreno é o quanto cada tipo de solo desacelera um veículo, citada para terrenos duro, médio e macio, onde valores mais baixos são melhores.

Three-markingGíria

Jogando com um veículo de forma deliberada para alcançar a terceira Marca de Excelência, que requer sustentar os melhores cinco por cento de dano combinado nele.

TierVeículos

O ranking de um veículo de I a X, que determina seu nível de poder, sua distribuição de níveis de batalha e tudo sobre sua economia.

TomatoGíria

Um jogador cuja classificação está na faixa vermelha, na parte inferior da escala de cores.

Top tierModos de batalha

Estar entre os três veículos de maior nível na batalha, onde sua armadura resiste e seu canhão funciona em tudo.

TorneioModos de batalha

Organização de jogos em formato de bracket entre equipes, administrados pela Wargaming ou pela comunidade, fora das filas normais.

TorreBlindagem

A habitação rotativa para a arma, cuja armadura e velocidade de rotação decidem como um veículo luta a partir de cobertura.

TracerArtilharia

A trilha visível que um projétil deixa ao voar, que revela a posição de quem o disparou.

TracksBlindagem

O sistema de rodagem, que imobiliza o veículo quando quebrado e absorve projéteis como armadura espaçada quando intacto.

Training RoomModos de batalha

Uma batalha privada que um jogador cria e convida outros, usada para prática, testes e exercícios de clã.

Treinamento de tripulaçãoTripulação

A proficiência de um membro da tripulação em seu papel principal, como porcentagem, que escala todas as estatísticas que esse papel governa.

TrocaTáticas

Aceitar um dano para causar um, o que é favorável ou não dependendo do alpha, recarga e pontos de vida restantes.

TurbochargerTripulação

O equipamento que adiciona poder de motor e velocidade máxima, a correção padrão para um veículo que chega tarde.

Turret traverseMobilidade

A velocidade com que a torre gira, em graus por segundo, independentemente do solo onde o veículo está posicionado.

U

V

W

X

Y

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