Dano por minutoDPM

Quanto uma arma causa em um intercâmbio sustentado, alfa multiplicado pela frequência com que pode disparar.

Também conhecido como DPM, dano sustentado.

DPM é o contraponto sustentado ao alfa. Ele responde ao que uma arma produz se nunca parar de disparar, que é o que decide uma briga longa onde ambos os veículos estão trocando fogo em campo aberto.

DPM = alpha x 60 / reload
Em uma arma de carregador, todo o ciclo conta: o dano do clipe dividido pelo tempo de disparo e recarga. ``` É um teto, não uma medição. Ninguém dispara em cooldown por um minuto inteiro: mirar, reposicionar e esperar por um alvo cortam isso, então uma arma com o melhor DPM no papel muitas vezes perde para uma que acerta mais forte por disparo. As habilidades da tripulação, equipamentos e consumíveis aumentam isso, que é por isso que a figura mostrada para uma configuração básica e a figura que um veículo totalmente equipado alcança podem diferir em um quinto ou mais.

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