Dano por minutoDPM
Quanto uma arma causa em um intercâmbio sustentado, alfa multiplicado pela frequência com que pode disparar.
Também conhecido como DPM, dano sustentado.
DPM é o contraponto sustentado ao alfa. Ele responde ao que uma arma produz se nunca parar de disparar, que é o que decide uma briga longa onde ambos os veículos estão trocando fogo em campo aberto.
DPM = alpha x 60 / reloadTermos relacionados
Dano AlphaO dano causado por um único projétil penetrante, antes do mais ou menos 25 por cento que o jogo calcula em cada tiro.RecargaO tempo entre um tiro e o próximo estar pronto, ou para uma arma com carregador, o tempo para reabastecer todo o carregador.Taxa de tiroQuantas munições uma arma pode disparar em um minuto, o recíproco do seu tempo de recarga.Dano por jogoO dano médio causado por batalha, a medida mais citada de desempenho pessoal e a que é mais sensível aos veículos jogados.