Dano Alpha

O dano causado por um único projétil penetrante, antes do mais ou menos 25 por cento que o jogo calcula em cada tiro.

Também conhecido como alpha, dano por tiro.

Alpha é o número principal em uma arma. Um valor citado de 390 significa que o projétil causa em média 390 de dano em um acerto penetrante, com cada tiro individual variando entre 293 e 488.

Um alto alpha vale mais do que a média sugere, porque o dano chega em uma única vez. Um único tiro de 750 força um oponente a recuar e se reparar, enquanto três tiros de 250 lhes dão tempo para responder entre cada um, e esse é todo o argumento para armas lentas e de alto dano.

Ele apenas descreve uma plena penetração. Um acerto que não penetra não causa nada, e um projétil de alta explosão que não penetra causa uma quantidade reduzida de explosão em vez disso.

Termos relacionados