Troca
Aceitar um dano para causar um, o que é favorável ou não dependendo do alpha, recarga e pontos de vida restantes.
Também conhecido como trade, troca de tiros.
Cada intercâmbio no campo aberto é uma troca. Compensa quando seu projétil vale mais que o deles, quando sua recarga é mais curta, ou quando sua armadura pode ricochetear e a deles não.
Aqui é onde o dano alpha ganha sua reputação: uma arma que remove 750 pontos de vida por tiro troca de forma lucrativa contra uma que remove 320 mesmo que a segunda tenha melhor dano por minuto no papel.
Termos relacionados
Dano AlphaO dano causado por um único projétil penetrante, antes do mais ou menos 25 por cento que o jogo calcula em cada tiro.Hit pointsUm recurso de saúde de um veículo, que não pode ser restaurado em batalha e é, portanto, um recurso a ser gasto em vez de um buffer a ser reabastecido.Dano por minutoQuanto uma arma causa em um intercâmbio sustentado, alfa multiplicado pela frequência com que pode disparar.Peek-a-booSair de cobertura para disparar um único tiro mirado e recuar imediatamente antes que o recarregamento do oponente termine.