Carry
Vencer uma batalha que a equipe estava perdendo, através do dano e das decisões de um jogador.
Também conhecido como carrying, hard carry.
Um carry é o final do jogo onde um jogador está em desvantagem e ganha mesmo assim: trocando eficientemente, utilizando o terreno, destruindo vários veículos em sequência.
É o teto de habilidade individual do jogo, e a razão pela qual a taxa de vitória de um jogador forte supera cinquenta por cento. Em um formato de quinze contra quinze, a maioria das batalhas é decidida pelos outros vinte e nove jogadores, e os carregados são a margem.
Termos relacionados
Win rateA parte das batalhas que um jogador venceu, a única estatística que mede resultados em vez de desempenho pessoal.UnicumUm jogador que está nos poucos melhores porcentos do servidor, nomeado pela faixa roxa em que sua cor de classificação se encaixa.TrocaAceitar um dano para causar um, o que é favorável ou não dependendo do alpha, recarga e pontos de vida restantes.Hit pointsUm recurso de saúde de um veículo, que não pode ser restaurado em batalha e é, portanto, um recurso a ser gasto em vez de um buffer a ser reabastecido.