Termos de Modos de batalha
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
O ponto de interesse Onslaught que permite à equipe que o controla chamar um ataque de artilharia em uma posição de sua escolha.
Uma equipe ataca uma única base, enquanto a outra a defende, em um tempo reduzido.
O formato de Stronghold de quinze contra quinze do Tier X, onde clãs atacam as bases uns dos outros em eventos agendados para uma maior parte dos recursos.
B
Dano causado a inimigos que estão na sua própria base, creditado como pontos de defesa e medido pela quantidade de captura que foi eliminada.
O intervalo de níveis em que uma batalha é realizada, que é o que decide com quem um veículo se encontra em vez do seu próprio nível sozinho.
Estar dois níveis abaixo do topo da batalha, que é onde sete de cada quinze veículos começam.
C
Estar sentado no círculo da base inimiga para acumular pontos de captura, onde receber dano redimensiona sua própria contribuição.
Um grupo persistente de jogadores com uma tag exibida ao lado de seu nome, que é a unidade na qual todos os modos organizados são jogados.
A camada da campanha onde clãs lutam por território em um mapa global, com torneios de aterragem, renda de província e veículos de recompensa no final de uma temporada.
O ponto de interesse Onslaught que detecta veículos inimigos para a equipe que o controla, onde quer que estejam no mapa.
E
F
G
M
O
O ponto de interesse Onslaught nas versões noturnas de um mapa, que dispara uma sinalizador de iluminação que tanto localiza os inimigos que ilumina quanto os deixa recebendo mais dano.
Um modo sazonal de sete contra sete de Tier X com habilidades baseadas em funções e uma tabela de classificação que é redefinida a cada temporada.
P
Dois ou três jogadores se agrupando juntos e colocados na mesma equipe, coordenando por voz em vez de por ping no mapa.
Uma posição em um mapa de Onslaught que uma equipe captura para desbloquear uma habilidade tática, em vez de vencer a batalha.
Uma faixa de níveis de batalha mais restrita em alguns veículos, para que eles nunca enfrentem oponentes dois níveis acima deles.
R
A fila principal: quinze contra quinze, equipes montadas pelo sistema de matchmaking, em um pool rotativo de mapas.
Um modo competitivo sazonal de Tier X onde os jogadores ganham e perdem chevrons com base em sua posição na equipe ao final de uma batalha.
S
O curto formato de batalha de Fortalezas, lutado sete contra sete ou dez contra dez nos Níveis VI, VIII ou X por recursos industriais.
O objetivo padrão: cada equipe tem sua própria base e vence capturando a outra ou destruindo todos os veículos inimigos.
Um modo battle royale lutado em veículos especiais atualizáveis em um mapa em diminuição, onde a colocação importa tanto quanto o dano.
A base própria de um clã, construída a partir de edifícios que produzem recursos industriais e desbloqueiam reservas, além das batalhas travadas para suprir isso.
T
Dano causado a um aliado, que é refletido de volta ao atirador e se intensifica para uma conta bloqueada se continuar acontecimento.
Estar entre os três veículos de maior nível na batalha, onde sua armadura resiste e seu canhão funciona em tudo.
Organização de jogos em formato de bracket entre equipes, administrados pela Wargaming ou pela comunidade, fora das filas normais.
Uma batalha privada que um jogador cria e convida outros, usada para prática, testes e exercícios de clã.