RNG
A aleatoriedade integrada no dano, penetração e colocação de projétil, e a explicação padrão para qualquer tiro que saiu errado.
Também conhecido como random number generator, rng gods.
Três rolagens acontecem em cada tiro: onde no círculo de mira o projétil aterrissa, quanta penetração ele carrega, e quanto dano ele causa, cada uma variando em até um quarto em torno da média.
A variação é deliberada, e é por isso que uma única batalha não prova nada sobre um veículo e por que as estatísticas são lidas ao longo de milhares delas. É também por isso que um tiro que deveria ter acertado, não acertou.
Termos relacionados
DispersionO tamanho do círculo de mira em qualquer momento, que cresce com o movimento e diminui à medida que a arma se estabiliza.PenetrationQuanta armadura um projetil pode derrotar, em milímetros, rolada mais ou menos 25 por cento em cada tiro e comparada com a espessura efetiva que atinge.Dano AlphaO dano causado por um único projétil penetrante, antes do mais ou menos 25 por cento que o jogo calcula em cada tiro.BatalhasO número de batalhas em uma conta ou em um veículo, e o tamanho da amostra com a qual todas as outras estatísticas devem ser comparadas.