Hit pointsHP

Um recurso de saúde de um veículo, que não pode ser restaurado em batalha e é, portanto, um recurso a ser gasto em vez de um buffer a ser reabastecido.

Também conhecido como HP, saúde, pontos de vida.

Os pontos de vida são removidos por cada shell penetrante, por explosões de alto explosivo, por fogo e por colisões. Nada os reconstitui: nenhum consumível, nenhuma reparação, nenhuma captura. Uma vez gastos, eles desaparecem para o resto da batalha.

Isso transforma os pontos de vida em uma moeda. Um tanque pesado trocando dois tiros por três está gastando saúde para comprar espaço, e a razão pela qual bloquear dano é tão valorizado é que a armadura é a única coisa que permite a um veículo contestar território sem pagar.

Níveis mais altos possuem mais, e dentro de um nível as classes mais pesadas possuem o máximo, o que é parte do motivo pelo qual as batalhas de nível inferior jogam de maneira tão diferente.

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