Гласарый World of Tanks
Што азначае кожная лічба на танку, як насамрэч працуюць выяўленне і браня, што вымяраюць рэйтынгі і якія словы гульня ніколі не тлумачыць.
A
B
Паврежанне, нанесенае ворагам, што стаяць у вашай базе, зафіксавана як баластавыя пункты і вымяряецца паводле таго, наколькі выдаліўся захоп.
Сезонная траса ўзнагарод, разблакаваная за стварэнне ачкоў на абраным наборы баявых машын.
Значнае павелічэнне круга прыцэлівання, выкліканае рухам, паваротам або стральбой, і прычына таго, што папяровая дакладнасць гарматы рэдка адпавядае таму, што адчувае гулец.
Фрагменты, сабраныя з баёў, якія змяншаюць колькасць досведу, неабходнага для даследавання пэўнага транспартнага сродку або любога транспартнага сродку нейкай нацыі.
Тымчасовы множнік на крэдыты, вопыт або навучанне экіпажу, актываваны гульцом або кланам для ўсіх онлайн.
Аўтаматызаваны або адсутнічаючы гульняцё, а таксама абвінавачванне, якое кінута любому, хто грае так, як ён.
Больш моцныя версіі стандартнага абсталявання, атрыманыя з дапамогай аблігацый або падчас мерапрыемстваў, а не купленыя за кредыты.
C
D
E
F
Досвед, які можна выдаткаваць на любы транспартны сродак або модуль, накапліваецца ў выглядзе невялікай долі ад усяго заробленага і можа быць канвертаваны з элітных транспартных сродкаў з золатам.
Тридцацьці супраць трыццаці рэжым VIII тыпу на карце плошчай дзевяць квадратных кіламетраў з магчымасцю адраджэння, зонамі захопу і званнем, зарабленым за бой.
G
H
I
K
L
P
Выхад з укрыцця, каб ўстраляць адзін мэтавы ўдар, а затым адкат назад да заканчэння перезарядкі суперніка.
Пункт на карце Onslaught, які каманда захоплівае для актывацыі тактычнай здольнасці, а не для перамогі ў бітве.
Транспортны сродак, які набываецца, а не даследуецца, які зароблівае дадатковыя крэдыты і навучае любы экіпаж сваёй нацыі без штрафаў.
Правило, згодна з якім любое транспартнае сродак у межах 50 метраў будзе заўважана незалежна ад маскіроўкі, пакуль існуе лінія зроку.
Гулец у публічнай черзе, выкарыстаны для адрознення выпадковых боёў ад арганізаванай гульні клана.
R
Радыус 564 метры, у якім спакаваны ўборы сапраўды адлюстроўваюцца на вашым экране.
Хутчэйшая хуткасць, з якой транспартны сродак можа ад'ехаць назад, што вызначае, ці можа ён адступіць у заслону паслястрэлу.
Рандомнасць, убудаваная ў шкоду, пранікненне і размяшчэнне снараду, і стандартнае тлумачэнне для любога стрэлу, які пайшоў не так.
S
Досведчаны гулец, які займаецца фармленнем на нізкіх тыррах, дзе супрацьстаянне ў асноўным складаецца з людзей, якія ўсё яшчэ вучуць гульню.
Гэтым тэрмінам апісваецца зона ўдару высокакалібраванага снарада, якая наносіць шкоду ўсім унутры яе, незалежна ад таго, пранікнуў снарад ці не.
Рэжым battle royale, у якім змагаюцца ў спецыяльных машынах, што можна ўдасканальваць на зменшальнай карце, дзе важнасць размяшчэння паўтараецца на паражэнне.
Кланавая база, якая складаецца з будынкаў, што виробляюць прамысловыя рэсурсы і разблакуюць рэзервы, а таксама баі, якія праводзяцца для яе забеспячэння.
T
W
Каланье корпуса назад і ўперад падчас абстрэлу, каб ўваходзячыя выстралы сустракаліся з пастаянна змяняючымся кутом, а не з адным і тым жа слабым месцам.
Папярэднік WN8 2012 года, разлічаны на аснове сярэдніх паказчыкаў уліковага запісу і сярэдняга ўзроўню гульца замест чаканых значэнняў для кожнага танка.
Рэйтынг выканання грамадства, які ацэньвае гульца па шкодзе, забітых, выяўленнях і абароне базы, чаканым ад транспартных сродкаў, якімі яны сапраўды гуляюць, з паказчыкам перамог зверху.
Сучасны рэйтынг для кожнага танка, які ўлічвае дапаможны ўрон разам з нанесеным уронам і цалкам выключае паняцце працэнт перамог.
X
Y
#
Пастаянныя паляпшэнні, усталяваныя ў трох сокетах транспартнага сродку, якія кожны паляпшаюць адну вобласць яго прадукцыйнасці.
Пятнаццаць супраць пятнаццаці фармату Tier X у Stronghold, дзе кланы атакаваць базы адзін аднаго ў запланаваных мерапрыемствах для атрымання буйной долі рэсурсаў.
Агнямёт, які павінен спустошыць свой магазін перад перагрузкай, увесь адначасова.
Аўтаматычны перазапраўшчык - гэта пушку з магазінам, які запаўняе адну снарад за раз, таму можа ўстраліць адзін постар і працягваць запаўняць у фонавым рэжыме.
Кіраванне хутка праз альбо міма варожых пазіцый для іх выяўлення, прымаючы на сябе небяспеку за інфармацыю.
Лёгкі, хутчэйшы снарад з вышэйшай прабівацьчай здольнасцю, чым АП, меншай нормалізацыяй і больш крутым стратам прабівання на адлегласці.
Аўтаномнае месца цікавасці, якое дазваляе камандзе, якая яго ўтрымлівае, выклікаць артылерыйскі ўдар па выбраным ёю пункце.
Клас непасрэднага агню, які ўстрэльвае высокакалівыя снарады з верхняга выгляду ў мішэні, якія не можа ўбачыць наўпрост.
Урон, які нанеслі саюзнікі мэце, якую гулец заўважыў або ануляваў, зафіксаваны за гульцом, які зрабіў патрон магчымым.
Адная каманда атакауе адну базу, другая абараняе яе, з каротшым часам.
Лак наўтры, які трымае гармату скіраванай на цэнтр масы мішэні, у той час як абодва транспартныя сродкі рухаюцца.
Ядровая частка, якая круціцца для гарматы, чые броня і хуткасць павароту вызначаюць, як транспартны сродак вядзе бой з-пад прыкрыцця.
Колькасць бітваў на ўліковым запісе або танке, і памер выбаркі, супраць якой трэба разглядаць кожную іншую статыстыку.
Узровень, на якім адбываецца бітва, вызначае, з кім сустрэнецца транспартны сродак, а не толькі яго ўласны ўзровень.
Валюта, атрымліваемая з канкурэнтаздольнай гульні і высокіх месцаў, траціцца на палепшае абсталяванне, дырэктывы і ўзнагародныя танкі.
Перавага, якая павышае эфектыўнасць кожнага члена экіпажа, але толькі калі ўся каманда навучаная ёй.
Стандартны цвёрды шэл: надзейны ўрон, умераная пранікальнасць, пяць градусаў нармалізацыі і рыкошэт за 70 градусаў.
Модуль, які ўтрымлівае снарады транспартнага сродку, што замарожвае перагрузку пры пашкоджанні і знішчае транспартны сродак, калі ён выбухае.
Расліны, якія дадаюць схаванне, калі транспартны сродак застаецца за іх, і становяцца празрыстымі на момант, калі транспартны сродак стрэліць з блізкай адлегласці.
Бэйдж, які прысуджаецца за адзіночны бой, чыя базавая эксперыенцыя перавышае пэўны адсотак усіх гульцоў, якія карыстаюцца гэтай тэхнікай, ад трэцяга класа да Асобнага Танкаіста.
Маса транспартнага сродку ў таннах, якая вызначае яго адносіны магутнасці да вагі і вызначае, хто выйграе сутыкненне.
Аборудаванне, якое скарачае штрафы на рассейванне падчас руху і паварота, пераўтвараючы гармату, што павінна спыніцца, у такую, што можа страляць на ходу.
Снарад, які выбухае пры кантакце, наносячы паніжаную шкоду праз броню, якую ён не можа прабіваць, і распыляючы ўсё навокал.
Экран, на якій гульня вяртае паміж баёвымі місіямі, утрымлівае кожны транспартны сродак, яким валодае рахунак.
Агняпальнае знаряддзе з шэраваным зарадам, якое мае высокую пранікальнасць і не ўлічвае адлегласць, але падаецца прыціскам, экранамі і любым разнесеным броням, на якім яно дэтануюцца.
Дакладнасць гарматы на адлегласці 100 метраў, вымяраецца ў метрах: радыус круга, у які можа ўпадаць цалкам нацэлены выстрэл, дзе меншае значэнне лепшае.
Выкарыстанне вопыту транспартнага сродка для разблакоўкі яго модуляў і транспартных сродкаў, якія ідуць за ім у дрэве.
Сістэма гармата з двума стволамі, якая можа страляць адной снарадка за раз або абедзвюма разам у сальве.
Валюта, якая зарабляецца за бой з пашкоджанняў, выяўлення, забойстваў, захопу і абароны, якая выкарыстоўваецца для даследаванняў і падрыхтоўкі экіпажаў.
Ажыяцыяльны сродак, які паляпшае работу абсталявання або навыкаў экіпажа ў адной бітве.
Памер кругу нацэлі ў любы момант, які растэ пры руху і сціскаецца, калі гармату ўстале жанчына.
Наколькі далёка транспартны сродак можа заўважаць ворагаў, у метрах, з максімальнай адзнакай 445 метраў, незалежна ад таго, наколькі высокі лічба.
Вялікай калібру, нізкай хуткасці гармату, якая страляе высокавзрыўнымі снарадкамі і наносіць шкоду амаль што ўсім, не патрабуючы пранікнення.
Патэнцыйны ўрон, які трапіў у броню гравца і не змог пракрасціся, запіс на ўліку для добрага гульні на цяжказбройным транспартным сродку.
Кароткі затрымка паміж двума снарядомі ад таго ж магазіна, якая вызначае, наколькі хутка паступае серыя.
Сядзеце ў крузе база ворага, каб назапасіць пункты захопу, дзе шкода скідвае вашу асабістую аддачу.
Купленая валюта, якая выдаткоўваецца на прэміумны час, прэміумныя транспартныя сродкі, канвертаванне вопыту і перанавучанне экіпажаў.
Лёгкі транспарт на колах, а не гусеницах, з рэжымам высокай хуткасці, з іншай мадэллю пашкоджанняў і без гусеніц, якія можна было б зламаць.
Дыяметр снарада гарматы ў міліметрах, які вызначае, якое броні ён можа пераадолець, а таксама прыкладна, наколькі моцна ён бʼе.
Значэнне схаваць транспартнага сродку, якое скарачае адлегласць, на якой яго можна заўважыць.
Аднаразовы прадмет, які выкарыстоўваецца ў баях: папраўніцкія наборы, наборы першай дапамогі, пажарныя аварыйныя наборы і ежа, якая павышае эфектыўнасць ўсяго экіпажа.
Утрыманне бяспечнай пазіцыі далёка ад бою, што з'яўляецца добрай стратэгіяй для некаторых транспартных сродкаў і спосабам павольна прайграваць для большасці.
Сярэдняя колькасць знішчаных транспартных сродкаў за бой, паказчык завяршэння, а не шкоды.
Камбінцыя дакладнасці, часу нацэльвання і пенальціяў рассеянасці, якія вызначаюць, ці ўб'е гарматa тое, на што яна накіравана.
Пастаянная група гульцоў з тэгам, які паказваецца побач з іх імем, гэта падраздзяленне, у якім гульні ў арганізаваных рэжымах праводзяцца.
Кампанейскі ўзровень, дзе кланы змагаюцца за тэрыторыю на глабальнай карце, з турнірамі па высадцы, даходамі з правінцый і узнагароднымі цюпамі ў канцы сезона.
Элемент, які дае вялікую колькасць вопыту для экіпажа, самы хуткі спосаб павысіць экіпаж да наступнага навыку.
Дзясяцікрокавая колеравая шкала, якую супольнасць выкарыстоўвае для чытання рэйтынгаў, ад чорнага ўнізе да цёмна-фіялетавага зверху.
Крэдыты адлічваюцца пасля бою за рамонт пашкоджанняў і замену патронаў і спажывамых рэчываў.
Знішчаныя транспартныя сродкі за кожны страчаны, што азначае колькасць забойстваў за бой падзеленае на тое, як часта акаўнт памірае.
Частка бітваў, якія гулец выйграў, адзіная статыстыка, якая вымяряе вынікі, а не асабістыя дасягненні.
Круг, намаляваны вакол кросхair, які паказвае, дзе можа ўпаць наступны снарад.
Урон модулю або чальцу экіпажа, які зніжае магчымасці танка без неабходнасці страціць жыццёвыя пункты.
Асноўная валюта, якую зарабляюць у кожным боі і выдатковваюць на тэхніку, модулі, боепрыпасы, рамонт і абсталяванне.
Паднятая купола камандзіра на вяршыні башні, часта гэта адзіная частка танка, якая можа быць пападзена, калі танк знаходзіцца ў пазіцыі "хулл даўн".
Клас асвятляльнікаў: хуткія, малыя і добра раздражненыя, яны створаны для таго, каб бачыць ворага, а не ваяваць з імі.
Востанові чары, якія гармат можа страляць у хуткім паслядоўным парадку перад доўгім перазарадкай, механізм за аўтазараднымі і аўтаразамі.
Выход рухавіка ў конскіх сілах, што мае значэнне толькі ў параўнанні з вагой, якую ён мусіць перамяшчаць.
Адлегласць, за якую снарад проста знікае, 720 метраў для большасці гармат і больш для артылерыі.
Максімальная хуткасць – гэта самая высокая хуткасць, якую можа развіць транспартны сродак, дасягаючы яе толькі пры дастатковай магутнасці рухавіка і за добрых умоў грунту.
Адна, дзве або тры маркі, намаляваныя на трубцы транспартнага сродку, прысуджаныя за падтрымку сумарнага ўрону ў верхніх 65, 85 або 95 працэнтаў ад усіх, хто гуляе на гэтым транспартным сродку на серверы.
Сістэма, якая будуе дзве каманды для выпадковага бою, ураўнаважваючы іх па боевым ўзроўні, класу транспартных сродкаў і атрадам, а не па майстэрству гульца.
Картка над галоўным экранам, якая паказвае заўважаных ворагаў, апошнія вядомыя месцы і дзе знаходзіцца каманда.
Адзін з пяці даследуемых кампанентаў транспартнага сродку: падвеска, рухавік, башта, гарматa і радыё.
Паўтаральная падзея, якая прапануе зніжкі на адну з ліній тэхнічнага дрэва і выплочвае бонусы за яе даследаванне.
Эфектыўнасць члена экіпажа ў яго асноўнай ролі, як працэнт, які падымае кожны паказчык, за які адказвае гэтая роля.
Транспарт, які немагчыма набыць, даецца за асабістыя заданні, кампаніі, Clan Wars ці аблігацыі.
Назіральны пункт на начных версіях карты, які запускае святло для асвятлення, якое не толькі выяўляе ворагаў, але і прымушае іх атрымліваць большы ўрон.
Кручэнне тэхнікі так, каб вялiкія снарады сшытку пляцоўкі па куце, памнажаючы эфектыўную броню без змянення адной статыстыкі.
На колькі ніжэй за гарызонт можа счытацца гармата, што вырашчае, ці можа транспартны сродак страляць за хребт без адкрыцця корпуса.
Нармалізацыя - гэта некалькі градусаў, на які савет валяецца да перпендыкуляра пры ўдары, зменшаючы эфектыўную броню, якую ёй трэба пераадолець.
Наступ – гэта сезонны рэжым з сямі гульцоў на сям'ю з рэйтамі Tier X з ролевымі здольнасцямі і рангавой прыступкай, якая скідаецца кожны сезон.
Будучы на два ўзроўні ніжэй за верхнюю каштоўнасць бою, дзе пачынаюць сем з кожных пятнаццаці транспартных сродкаў.
Стыпка броні корпуса пад верхнім гласісам, звычайна найбольш роўная і танкая частка пярэдняй часткі транспартнага сродку.
Два выгляды абсталявання для агляду: камуляваныя оптыка заўсёды працуюць, биноклі даюць больш, але толькі пасля трох секунд стаяння на месцы.
Доўгія кампаніі з канкрэтнымі мэтамі падчас бою, выкананне якіх узнагароджвае ўзнагароднымі тэхнікай, экіпажамі і абсталяваннем.
Як хутка транспартны сродак паварочваецца на месцы, у градусах за секунду, што вызначае, ці можа ён трымаць свой фронт у бок больш хуткага суперніка.
Як высока над гарызантам можа накіроўвацца гарматa, што важна для стральбы ў гару і па тэхніцы на больш высокім узгорку.
Пажар, які ўзнік з-за ўдару па рухавіку або паліўных баках, што аднімае хіт-пойнты і наносіць шкоду модулям, пакуль не будзе загашаны.
Колькі гульцоў з базы сервера фактычна адсочвае сайт статыстыкі і наколькі новыя гэтыя акаўнты.
Абсталяванне, якое паскарае паварот корпуса і башні і зніжае штраф за разброд падчас павароту.
Гарызонтальны дыяпазон, які гармату можа ахопліваць без павароту корпуса, на транспартных сродках, якія не маюць кручальнай баявой паверхні.
Сачэнне з нерухомай схаванага месца, выкарыстоўваючы дыяпазон гледжання і камуфляж, а не хуткасць.
Альтэрнатыўная шкода, якую снарад наносіць модулям і членам экіпажа, што вызначае, ці будзе трапленне вядзе да разбурэння, пашкоджання ці паражэння.
Перападрыхтоўка каманды ў іншы транспартны сродак, за кошт працэнта падрыхтоўкі, калі не аплачваецца золатам.
Час паміж адным выстралам і наступным, які гатовы, альбо для гарматы з магазінам час для паўторыць увесь магазін.
Правіла, што снарад з калібрам, які ў тры разы большы за таўшчыню броні, не можа адскочыць ад яе незалежна ад кута.
Рэйтынг Wargaming, паказаны ў гульнявым кліенце і на партале, які павялічваецца з колькасцю праведзеных бітваў, а таксама з вынікам.
Ч аку колькасць гульцоў, якую перавышаюць вынікі, што ператварае сырую лічбу ў пазіцыю ў насельніцтве.
Два або тры гульцы, якія стаяць у чарзе разам і размяшчаюцца ў той жа камандзе, каардынуючы дзеянні праз голас, а не праз пінг на карце.
Удасканаленні для кожнага танка, якія адкрываюцца пасля таго, як танк становіцца элітным, зменюючы адну характарыстыку на іншую ў шэрагу выбараў.
Преміумнае боепрыпас - гэта снарад з большай пранікальнасцю, даступны практычна на кожным агнястрэльным зброі, які купляецца за крэдыты і названы ў гонар дзён, калі ён каштаваў золата.
А платная падпіска, якая множыць крэдыты і вопыт, атрыманыя ў кожным бою.
Колькі броні можа прабіць снарад у міліметрах, з улікам плюс або мінус 25 працэнтаў на кожным выстрэле і ў параўнанні з эфектыўнай таўшчынёй, у якую ён трапляе.
Узкая дыяпазон баёў для некаторых транспартных сродкаў, таму яны ніколі не сустракаюць супернікаў на два ўзроўні вышэй за іх.
Крыша ўзвышша, якая заслонвае ўсё, што за ёй, і з ёй могуць воевать толькі той тэхніка, якая мае нахіл, каб страляць праз яе.
Як далёка транспарт можа перадаць тое, што яскрава бачыць сваёй камандзе, што робіць спот карысным для кожнага іншага.
Як хутка транспартны сродак дасягае хуткасці з нерухомага стану, што на самой справе важней, чым яго максімальная хуткасць.
Рэйтынг Wargaming, разлічаны для кожнага танка ў бою, які не залежыць ад таго, ці быў бой выйграны.
Работа, якую займае член экіпажа, кожны з якіх кіруе рознымі паказчыкамі транспартнага сродку.
Снаряд адскоквае ад пласціны без любой праверкі пранікнення, што адбываецца за 70 градусаў для большасці снарядаў і 85 для HEAT.
Рэйтынг Базі Бояў Сіль улічвае аб'ём баяў, што ўзнагароджваецца, а не проста абмяжоўваецца, таму клан, які даказаў сваю здольнасць за сотні баяў, займае вышэйшую пазіцыю за той, што мае той жа SR за дваццаць.
Рэйтынг Steel Hunter выкарыстоўваецца на unicum.gg, заснаваны на сярэднім досведзе за бой і працэнт перамог, адкорэкціраваны для малых выбарак.
Рэйтынг Steel Hunter, які ўлічвае колькасць баёў, а не адсоткавае скарачэнне, для гульцоў, якія працягваюць перамагаць у рэжыме, які цяжка выйграць.
Рэйтынг эфектыўнасці ўмацаванняў, які выкарыстоўваецца на unicum.gg: сіла ростару памножаная на тое, наколькі вышэй за сярэдні ўзровень клан перамагае, пры гэтым падвышаныя ростары не ўлічваюцца.
Першы шырока выкарыстоўваны рэйтынг супольнасці, створаны на аснове сярэдніх значэнняў акаўнтаў і даўно заменены на WN7 і WN8.
Сезонны канкурэнтны рэжым Тыяра X, у якім гульцы зарабляюць і страчваюць шэўроны ў залежнасці ад сваёй пазіцыі ў камандзе ў канцы бою.
Саўда аўтамабіля, якую нельга аднавіць у бою і таму трэба выкарыстоўваць як рэсурс, а не як буфер для запаўнення.
Рэйтынг, які разлічваецца па апошніх бітвах, таму ён адлюстроўвае, як гульня ўяўляецца цяпер, а не за ўсю гісторыю.
Серверны прыцэль - гэта другі прыцэль, які паказвае, куды сервер лічыць, што гармата накіравана, і менавіта супраць гэтага выстрэл фактычна вырашаецца.
Блок боёў, згуляных за адну сесію, перароблены трэкерам з розніцы паміж двума здымкамі акаўнта.
Абсталяванне, якое павышае схаваць, калі транспартны сродак стаіць на месцы тры секунды.
Сапраўднае гучае: магутнасць рухавіка ў конскіх сілах падзелена на вагу транспартнага сродку ў тоннах, што з'яўляецца лепшым прадказальнікам паскарэння.
Скінчыванне каманды - гэта пашкоджанне, якое наносіцца сябру, адлюстраванае назад на стрэльца і ўзрастае да блакавання акаўнта, калі гэта працягваецца.
Схаванне фронту за вуглом і прадстаўленне боку пад вострым вуглом, каб снаряды адскоквалі ад броні, якую яны б інакш прабілі.
Частка транспартнага сродка, якая прыкметна танчэйшая за навакольную броню, дзе гармату, якая не можа прабіваць пераднюю частку, усё ж можна прымусіць прабіваць.
Галоўная чарга: пятнаццаць супраць пятнаццаці, каманды сабраны матчмейкерам, на ротуючым пуле карт.
Падзеі, якія могуць адбыцца падчас бою на некаторых картах Случайнага Бою, змяняючы тэрыторыю, на якую яны ўплываюць, на працягу астатняй частцы бою.
Стрельба па пазіцыі, дзе мяркуецца, што знаходзіцца вораг, без яго бачнасці.
Кароткі фармат бою ў Сільвяні, у якім змагаюцца сем на сем або дзесяць на дзесяць на VI, VIII або X узроўнях за прамысловы рэсурс.
Вузкі выгляд праз прыцэл, у параўнанні з трэцяй асобай у аркадным выглядзе, з якога пачынаецца гульня.
Адзін снаряд, які нясецца з уласным пашкоджаннем, прабіваннем, хуткасцю і паводзінамі супраць броні.
Узбраенне, якое зніжае шкоду ад высокаразрывных снарядаў, працягласць стуні, траўмы экіпажа і шкоду ад тарана.
Тонкая пласціна, усталяваная на адлегласці ад корпуса, якая знімае ўзрыўныя і форма-зарядныя снарады, перш чым тыя дасядуць да сапраўднай брони.
Зрабіць ворага бачным для ўсёй вашай каманды, што ператварае пазіцыю ў мэту.
Адзін звычайны мэта: кожная каманда мае сваю базу і атрымлівае перамогу, захопліваючы базу супрацьніка або знішчаючы ўсе варожыя транспартныя сродкі.
Частка боек, якія гульняэц завершыла жывым, што можна інтэрпрэтаваць як асцярогу або як карыснасць у залежнасці ад астатняга рахунку.
Частка снарадаў, выпушчаных, якія ўдарылі ў мішэнь, адрозніваецца ад значэння дакладнасці гарматы.
Транспортны сродак у яго пачатковай канфігурацыі, перад даследаваннем любых модуляў, які звычайна значна слабейшы за яго канчатковую форму.
Састаўляе часовы дэбюф, які застаецца ад удару артылерыі, зніжаючы час перазарадкі, час нацэльвання, паварот і дальнасць бачнасці на працягу некалькіх секунд.
Надмернае сутыкненне з іншым транспартным сродкам, дзе пашкоджанне шкалюецца ў залежнасці ад масы і хуткасці збліжэння, і абодва бакі атрымліваюць пашкоджанне.
Урон, нанесены плюс дапамога, за якую далі крэдыт, з'яўляецца велічынёй, на якую вымяраюць Marks of Excellence.
Колькі ўрону наносіць гармат за час, калі яна бесперапынна стрэліць, alpha памножаны на колькасць стрэлаў.
Супастаўнасьць пашкоджанняў - гэта адносіны нанесеных пашкоджанняў да атрыманага damage, мера таго, наколькі эфектыўна гульняць гулец у абмен ахвяраванымі ачкамі здароўя.
Наколькі кожны тып зямлі запавярджае транспартны сродак, якая ўказваецца для цяжкай, сярэдняй і мяккай мясцовасці, дзе ніжэйшае значэнне з'яўляецца лепшым.
Адна нейтральная база ў сярэдзіне карты, якую можа захапіць любая каманда.
Гнуткі клас: дастаткова хуткасці, каб заняць пазіцыю, дастаткова гарматы для абмену, дастаткова броні, каб выжыць пасля памылкі.
Сярэдні бойавы ўзровень узроўняў, на якіх гуляў гульнявых, выкарыстоўваецца для таго, каб ставіць іх сыравыя сярэднія вынікі ў кантэкст.
Гулец, чый рэйтынг знаходзіцца ў чырвонай зоне, у ніжняй частцы колеравай шкалы.
Клас засады: высокая пранікальнасць і шкода з фіксаванай або абмежаванай дугі, звычайна з моцным схаваннем і тонкімі бакавымі сценамі.
Таўшчыня пліты ў毫米ах, без уліку кута.
Ранг транспартнага сродка ад I да X, які вызначае яго ўзровень магутнасці, дыяпазон баявых тыроў і ўсё, што тычыцца яго эканомікі.
Прынясенне ўдару з мэтай нанесці ўдар, што можа быць выгадным ці не ў залежнасці ад альфы, хуткасці перезагрузкі і застаўшыхся пунктаў удараў.
Відна лінія, якую пакідае снарад у палёце, што выдае положэнне таго, хто яго страляе.
Рухомая частка, якая замарожвае транспартны сродак пры паломцы і паглынае снарады, як спейсаная браня, калі яна цэлая.
Прыватны бой, які стварыў гульняц, і запрашае іншых, выкарыстоўваецца для практыкі, тэставання і кланавых вучэнняў.
Гульня на транспартным сродку з мэтай дасягнення трэцяга Знака Эксэлентнасці, што патрабуе ўтрымлівання сумарных пашкоджанняў у топ-пяці-працэнтах.
Аборудванне, якое павялічвае магутнасць рухавіка і максімальную хуткасць, стандартнае рашэнне для транспартнага сродку, які прыбывае позна.
Арганізавана гульня па сістэме матчаў паміж камандамі, якую праводзіць Wargaming або супольнасць, па-за звычайнымі чэргамі.
Як хутка круціцца турэта, у градусах за секунду, незалежна ад глебы, на якой стаіць транспартны сродак.
Графік даследуемых транспартных сродкаў краіны, дзе кожны з іх адкрывае транспартныя сродкі, якія знаходзяцца вышэй.
Клас бронетанка: павольны, моцны і распрацаваны для ўтрымання тэрыторыі шляхам паглынанне снарадаў, якія іншыя транспартныя сродкі не маглі б вытрымаць.
Уменне, якое трэніруецца за межамі 100 адсоткаў прафесіяналізму, якое альбо паступова паляпшаецца ў працэсе навучання, альбо актывуецца адначасова, калі яно завершана.
Гульняр у верхніх некалькіх працэнтах сервера, названы ў гонар фіалкавага колеру яго рэйтынга.
Сярэдні ўрон, нанесены за бой, гэта найбольш часта цытуюемы паказчык асабістай прадукцыйнасці і самы адчувальны да таго, якія танкі гуляюць.
Нараўніўшы шкоду з бяспечнай пазіцыі, што павышае асабістыя статыстыкі без неабходнасці дапамагаць камандзе выйграць.
Атакуючы пазыцыю з боку або ззаду, дзе броня тонкая, а гарматы накіраваны ў іншы бок.
Несколько игроков, стреляющих по одной и той же цели одновременно, что удаляет её с поля боя до того, как она успевает ответить.
Сядзіўшы за ўзвышшам, так што толькі кругабельна адкрыта, выкарыстоўваючы паніжэнне агня, каб страляць над ім, у той час як хатка застаецца абароненай.
Як хутка снард праходзіць, у метрах за секунду, што вызначае, на колькі далёка ад рухомай мэты вам трэба нацэліцца.
Точка цікавасці Onslaught, якая адзначае вратарскія транспартныя сродкі для каманды, якая яе займае, дзе б яны ні знаходзіліся на карце.
Сярэдні рэйтынг па транспартным сродку параўнёўвае гульца з тым, што звычайны гулец дасягае ў гэтым канкрэтным танку.
Час, за які круг нацэлівання памяншаецца на 60 адсоткаў ад сваёй шырыні, а не час, каб дасягнуць поўнага нацэлівання.
Колькасць снарадаў, якія можа выстраліць гармат у хвіліну, з'яўляецца адваротным значэннем часу перазарядкі.
Межа карты за спавнам кожнай каманды і, адпаведна, звычка гуляць, прытуліўшыся да яе.
Штодзённае ўменне камандзіра, якое уключае лямпачку некалькі секунд пасля таго, як транспартны сродак быў заўважаны, самая каштоўная здольнасць у гульні.
Стан танка, калі ўсе модулі і яго наступнікі даследаваны, што адкрывае трэнёўку экіпажу і пераўтварэнне вопыту.
Таўшчыня, якую снаряд на самой справе павінен пераадолець, калі ўлічваецца кут пластыні, з якім параўноўваецца пранікненне.
Хуткасць, якую транспартны сродак можа сапраўды падтрымліваць на канкрэтным тыпе грунту, а не максімум, надрукаваны ў яго тэхнічных характарыстыках.
Як хутка транспартны сродак на самой справе паварочваецца на пэўным тыпе грунту, калі ўлічваюцца магутнасць рухавіка, вага і супраціўленне мясцовасці.