210 тэрмінаў

Гласарый World of Tanks

Што азначае кожная лічба на танку, як насамрэч працуюць выяўленне і браня, што вымяраюць рэйтынгі і якія словы гульня ніколі не тлумачыць.

A

B

Base defenseБойавыя рэжымы

Паврежанне, нанесенае ворагам, што стаяць у вашай базе, зафіксавана як баластавыя пункты і вымяряецца паводле таго, наколькі выдаліўся захоп.

Battle PassBPПрагрэса

Сезонная траса ўзнагарод, разблакаваная за стварэнне ачкоў на абраным наборы баявых машын.

BloomАгнявая падрыхтоўка

Значнае павелічэнне круга прыцэлівання, выкліканае рухам, паваротам або стральбой, і прычына таго, што папяровая дакладнасць гарматы рэдка адпавядае таму, што адчувае гулец.

BlueprintПрагрэса

Фрагменты, сабраныя з баёў, якія змяншаюць колькасць досведу, неабходнага для даследавання пэўнага транспартнага сродку або любога транспартнага сродку нейкай нацыі.

BoosterЭкономіка

Тымчасовы множнік на крэдыты, вопыт або навучанне экіпажу, актываваны гульцом або кланам для ўсіх онлайн.

BotСланг

Аўтаматызаваны або адсутнічаючы гульняцё, а таксама абвінавачванне, якое кінута любому, хто грае так, як ён.

Bounty and improved equipmentЭкіпаж

Больш моцныя версіі стандартнага абсталявання, атрыманыя з дапамогай аблігацый або падчас мерапрыемстваў, а не купленыя за кредыты.

C

D

E

F

G

H

I

K

L

P

R

S

T

W

X

Y

#

АбсталяваннеЭкіпаж

Пастаянныя паляпшэнні, усталяваныя ў трох сокетах транспартнага сродку, якія кожны паляпшаюць адну вобласць яго прадукцыйнасці.

АвансыБойавыя рэжымы

Пятнаццаць супраць пятнаццаці фармату Tier X у Stronghold, дзе кланы атакаваць базы адзін аднаго ў запланаваных мерапрыемствах для атрымання буйной долі рэсурсаў.

АвтаматчыкАгнявая падрыхтоўка

Агнямёт, які павінен спустошыць свой магазін перад перагрузкай, увесь адначасова.

Автаматычны перазапраўшчыкАгнявая падрыхтоўка

Аўтаматычны перазапраўшчык - гэта пушку з магазінам, які запаўняе адну снарад за раз, таму можа ўстраліць адзін постар і працягваць запаўняць у фонавым рэжыме.

Актыўнае выведаннеТактыка

Кіраванне хутка праз альбо міма варожых пазіцый для іх выяўлення, прымаючы на сябе небяспеку за інфармацыю.

АПСЧHVAPАгнявая падрыхтоўка

Лёгкі, хутчэйшы снарад з вышэйшай прабівацьчай здольнасцю, чым АП, меншай нормалізацыяй і больш крутым стратам прабівання на адлегласці.

Артылерый штабБойавыя рэжымы

Аўтаномнае месца цікавасці, якое дазваляе камандзе, якая яго ўтрымлівае, выклікаць артылерыйскі ўдар па выбраным ёю пункце.

АртылерыяSPGТранспартныя сродкі

Клас непасрэднага агню, які ўстрэльвае высокакалівыя снарады з верхняга выгляду ў мішэні, якія не можа ўбачыць наўпрост.

Асістэнтны ўронСтатыстыка

Урон, які нанеслі саюзнікі мэце, якую гулец заўважыў або ануляваў, зафіксаваны за гульцом, які зрабіў патрон магчымым.

АтакаБойавыя рэжымы

Адная каманда атакауе адну базу, другая абараняе яе, з каротшым часам.

АўтацэльАгнявая падрыхтоўка

Лак наўтры, які трымае гармату скіраванай на цэнтр масы мішэні, у той час як абодва транспартныя сродкі рухаюцца.

БашняБроня

Ядровая частка, якая круціцца для гарматы, чые броня і хуткасць павароту вызначаюць, як транспартны сродак вядзе бой з-пад прыкрыцця.

БітвыСтатыстыка

Колькасць бітваў на ўліковым запісе або танке, і памер выбаркі, супраць якой трэба разглядаць кожную іншую статыстыку.

Бітвы ўзроўнюБойавыя рэжымы

Узровень, на якім адбываецца бітва, вызначае, з кім сустрэнецца транспартны сродак, а не толькі яго ўласны ўзровень.

БондыЭкономіка

Валюта, атрымліваемая з канкурэнтаздольнай гульні і высокіх месцаў, траціцца на палепшае абсталяванне, дырэктывы і ўзнагародныя танкі.

Браты па зброіBiAЭкіпаж

Перавага, якая павышае эфектыўнасць кожнага члена экіпажа, але толькі калі ўся каманда навучаная ёй.

БронебойныAPАгнявая падрыхтоўка

Стандартны цвёрды шэл: надзейны ўрон, умераная пранікальнасць, пяць градусаў нармалізацыі і рыкошэт за 70 градусаў.

Бункер для боеприпасаўАгнявая падрыхтоўка

Модуль, які ўтрымлівае снарады транспартнага сродку, што замарожвае перагрузку пры пашкоджанні і знішчае транспартны сродак, калі ён выбухае.

БушВід

Расліны, якія дадаюць схаванне, калі транспартны сродак застаецца за іх, і становяцца празрыстымі на момант, калі транспартны сродак стрэліць з блізкай адлегласці.

Бэйдж майстэрстваСтатыстыка

Бэйдж, які прысуджаецца за адзіночны бой, чыя базавая эксперыенцыя перавышае пэўны адсотак усіх гульцоў, якія карыстаюцца гэтай тэхнікай, ад трэцяга класа да Асобнага Танкаіста.

ВагаМабільнасць

Маса транспартнага сродку ў таннах, якая вызначае яго адносіны магутнасці да вагі і вызначае, хто выйграе сутыкненне.

Вертыкальны стабілізатарЭкіпаж

Аборудаванне, якое скарачае штрафы на рассейванне падчас руху і паварота, пераўтвараючы гармату, што павінна спыніцца, у такую, што можа страляць на ходу.

Высокакалберны выбуховыHEАгнявая падрыхтоўка

Снарад, які выбухае пры кантакце, наносячы паніжаную шкоду праз броню, якую ён не можа прабіваць, і распыляючы ўсё навокал.

ГаражПрагрэса

Экран, на якій гульня вяртае паміж баёвымі місіямі, утрымлівае кожны транспартны сродак, яким валодае рахунак.

ГРЭАгнявая падрыхтоўка

Агняпальнае знаряддзе з шэраваным зарадам, якое мае высокую пранікальнасць і не ўлічвае адлегласць, але падаецца прыціскам, экранамі і любым разнесеным броням, на якім яно дэтануюцца.

ДакладнасцьАгнявая падрыхтоўка

Дакладнасць гарматы на адлегласці 100 метраў, вымяраецца ў метрах: радыус круга, у які можа ўпадаць цалкам нацэлены выстрэл, дзе меншае значэнне лепшае.

ДаследаваннеПрагрэса

Выкарыстанне вопыту транспартнага сродка для разблакоўкі яго модуляў і транспартных сродкаў, якія ідуць за ім у дрэве.

Двухствольная гарматаТранспартныя сродкі

Сістэма гармата з двума стволамі, якая можа страляць адной снарадка за раз або абедзвюма разам у сальве.

ДосведXPПрагрэса

Валюта, якая зарабляецца за бой з пашкоджанняў, выяўлення, забойстваў, захопу і абароны, якая выкарыстоўваецца для даследаванняў і падрыхтоўкі экіпажаў.

ДырэктываЭкіпаж

Ажыяцыяльны сродак, які паляпшае работу абсталявання або навыкаў экіпажа ў адной бітве.

ДыскусіяАгнявая падрыхтоўка

Памер кругу нацэлі ў любы момант, які растэ пры руху і сціскаецца, калі гармату ўстале жанчына.

Дыяпазон выглядуВід

Наколькі далёка транспартны сродак можа заўважаць ворагаў, у метрах, з максімальнай адзнакай 445 метраў, незалежна ад таго, наколькі высокі лічба.

Дэрп-гунСланг

Вялікай калібру, нізкай хуткасці гармату, якая страляе высокавзрыўнымі снарадкамі і наносіць шкоду амаль што ўсім, не патрабуючы пранікнення.

Заблакаваны ўронСтатыстыка

Патэнцыйны ўрон, які трапіў у броню гравца і не змог пракрасціся, запіс на ўліку для добрага гульні на цяжказбройным транспартным сродку.

Загрузка паміж выстрэламіАгнявая падрыхтоўка

Кароткі затрымка паміж двума снарядомі ад таго ж магазіна, якая вызначае, наколькі хутка паступае серыя.

Захоп базБойавыя рэжымы

Сядзеце ў крузе база ворага, каб назапасіць пункты захопу, дзе шкода скідвае вашу асабістую аддачу.

ЗолотоЭкономіка

Купленая валюта, якая выдаткоўваецца на прэміумны час, прэміумныя транспартныя сродкі, канвертаванне вопыту і перанавучанне экіпажаў.

Калесны транспартEBRТранспартныя сродкі

Лёгкі транспарт на колах, а не гусеницах, з рэжымам высокай хуткасці, з іншай мадэллю пашкоджанняў і без гусеніц, якія можна было б зламаць.

КалібрАгнявая падрыхтоўка

Дыяметр снарада гарматы ў міліметрах, які вызначае, якое броні ён можа пераадолець, а таксама прыкладна, наколькі моцна ён бʼе.

КамуфляжВід

Значэнне схаваць транспартнага сродку, якое скарачае адлегласць, на якой яго можна заўважыць.

КансумablesЭкіпаж

Аднаразовы прадмет, які выкарыстоўваецца ў баях: папраўніцкія наборы, наборы першай дапамогі, пажарныя аварыйныя наборы і ежа, якая павышае эфектыўнасць ўсяго экіпажа.

КемпінгТактыка

Утрыманне бяспечнай пазіцыі далёка ад бою, што з'яўляецца добрай стратэгіяй для некаторых транспартных сродкаў і спосабам павольна прайграваць для большасці.

Кілі за бойKPBСтатыстыка

Сярэдняя колькасць знішчаных транспартных сродкаў за бой, паказчык завяршэння, а не шкоды.

Кіраванне гарматайАгнявая падрыхтоўка

Камбінцыя дакладнасці, часу нацэльвання і пенальціяў рассеянасці, якія вызначаюць, ці ўб'е гарматa тое, на што яна накіравана.

КланБойавыя рэжымы

Пастаянная група гульцоў з тэгам, які паказваецца побач з іх імем, гэта падраздзяленне, у якім гульні ў арганізаваных рэжымах праводзяцца.

Кланавыя войныCWБойавыя рэжымы

Кампанейскі ўзровень, дзе кланы змагаюцца за тэрыторыю на глабальнай карце, з турнірамі па высадцы, даходамі з правінцый і узнагароднымі цюпамі ў канцы сезона.

Кніга экіпажуПрагрэса

Элемент, які дае вялікую колькасць вопыту для экіпажа, самы хуткі спосаб павысіць экіпаж да наступнага навыку.

Колеры рэйтынгаРэйтынгі

Дзясяцікрокавая колеравая шкала, якую супольнасць выкарыстоўвае для чытання рэйтынгаў, ад чорнага ўнізе да цёмна-фіялетавага зверху.

Кошт абслугоўванняЭкономіка

Крэдыты адлічваюцца пасля бою за рамонт пашкоджанняў і замену патронаў і спажывамых рэчываў.

Коэфіцыент знішэнняСтатыстыка

Знішчаныя транспартныя сродкі за кожны страчаны, што азначае колькасць забойстваў за бой падзеленае на тое, як часта акаўнт памірае.

Коэфіцыент перамогWRСтатыстыка

Частка бітваў, якія гулец выйграў, адзіная статыстыка, якая вымяряе вынікі, а не асабістыя дасягненні.

Круг нацэльванняАгнявая падрыхтоўка

Круг, намаляваны вакол кросхair, які паказвае, дзе можа ўпаць наступны снарад.

Крытычны ўдарБроня

Урон модулю або чальцу экіпажа, які зніжае магчымасці танка без неабходнасці страціць жыццёвыя пункты.

КрэдытыЭкономіка

Асноўная валюта, якую зарабляюць у кожным боі і выдатковваюць на тэхніку, модулі, боепрыпасы, рамонт і абсталяванне.

КуполаБроня

Паднятая купола камандзіра на вяршыні башні, часта гэта адзіная частка танка, якая можа быць пападзена, калі танк знаходзіцца ў пазіцыі "хулл даўн".

Лёгкі танкТранспартныя сродкі

Клас асвятляльнікаў: хуткія, малыя і добра раздражненыя, яны створаны для таго, каб бачыць ворага, а не ваяваць з імі.

МагазінАгнявая падрыхтоўка

Востанові чары, якія гармат можа страляць у хуткім паслядоўным парадку перад доўгім перазарадкай, механізм за аўтазараднымі і аўтаразамі.

Магутнасць рухавікаМабільнасць

Выход рухавіка ў конскіх сілах, што мае значэнне толькі ў параўнанні з вагой, якую ён мусіць перамяшчаць.

Максімальная дасяжнасць стральбыАгнявая падрыхтоўка

Адлегласць, за якую снарад проста знікае, 720 метраў для большасці гармат і больш для артылерыі.

Максімальная хуткасцьМабільнасць

Максімальная хуткасць – гэта самая высокая хуткасць, якую можа развіць транспартны сродак, дасягаючы яе толькі пры дастатковай магутнасці рухавіка і за добрых умоў грунту.

Маркі дасканаласціMoEСтатыстыка

Адна, дзве або тры маркі, намаляваныя на трубцы транспартнага сродку, прысуджаныя за падтрымку сумарнага ўрону ў верхніх 65, 85 або 95 працэнтаў ад усіх, хто гуляе на гэтым транспартным сродку на серверы.

МатчмэйкінгMMБойавыя рэжымы

Сістэма, якая будуе дзве каманды для выпадковага бою, ураўнаважваючы іх па боевым ўзроўні, класу транспартных сродкаў і атрадам, а не па майстэрству гульца.

МинимапВід

Картка над галоўным экранам, якая паказвае заўважаных ворагаў, апошнія вядомыя месцы і дзе знаходзіцца каманда.

МодульПрагрэса

Адзін з пяці даследуемых кампанентаў транспартнага сродку: падвеска, рухавік, башта, гарматa і радыё.

На шляхуПрагрэса

Паўтаральная падзея, якая прапануе зніжкі на адну з ліній тэхнічнага дрэва і выплочвае бонусы за яе даследаванне.

Навучанне экіпажаЭкіпаж

Эфектыўнасць члена экіпажа ў яго асноўнай ролі, як працэнт, які падымае кожны паказчык, за які адказвае гэтая роля.

Наградны танкТранспартныя сродкі

Транспарт, які немагчыма набыць, даецца за асабістыя заданні, кампаніі, Clan Wars ці аблігацыі.

Назіральны ПунктБойавыя рэжымы

Назіральны пункт на начных версіях карты, які запускае святло для асвятлення, якое не толькі выяўляе ворагаў, але і прымушае іх атрымліваць большы ўрон.

НаклонБроня

Кручэнне тэхнікі так, каб вялiкія снарады сшытку пляцоўкі па куце, памнажаючы эфектыўную броню без змянення адной статыстыкі.

Наклон гарматаАгнявая падрыхтоўка

На колькі ніжэй за гарызонт можа счытацца гармата, што вырашчае, ці можа транспартны сродак страляць за хребт без адкрыцця корпуса.

НармалізацыяБроня

Нармалізацыя - гэта некалькі градусаў, на які савет валяецца да перпендыкуляра пры ўдары, зменшаючы эфектыўную броню, якую ёй трэба пераадолець.

НаступБойавыя рэжымы

Наступ – гэта сезонны рэжым з сямі гульцоў на сям'ю з рэйтамі Tier X з ролевымі здольнасцямі і рангавой прыступкай, якая скідаецца кожны сезон.

НіжнірыўкаБойавыя рэжымы

Будучы на два ўзроўні ніжэй за верхнюю каштоўнасць бою, дзе пачынаюць сем з кожных пятнаццаці транспартных сродкаў.

Ніжняя пярэдняя пластаLFPБроня

Стыпка броні корпуса пад верхнім гласісам, звычайна найбольш роўная і танкая частка пярэдняй часткі транспартнага сродку.

ОптыкаЭкіпаж

Два выгляды абсталявання для агляду: камуляваныя оптыка заўсёды працуюць, биноклі даюць больш, але толькі пасля трох секунд стаяння на месцы.

Особістыя місііPMПрагрэса

Доўгія кампаніі з канкрэтнымі мэтамі падчас бою, выкананне якіх узнагароджвае ўзнагароднымі тэхнікай, экіпажамі і абсталяваннем.

Паварот корпусаМабільнасць

Як хутка транспартны сродак паварочваецца на месцы, у градусах за секунду, што вызначае, ці можа ён трымаць свой фронт у бок больш хуткага суперніка.

Павышэнне гарматыАгнявая падрыхтоўка

Як высока над гарызантам можа накіроўвацца гарматa, што важна для стральбы ў гару і па тэхніцы на больш высокім узгорку.

Пажар у рухавікуБроня

Пажар, які ўзнік з-за ўдару па рухавіку або паліўных баках, што аднімае хіт-пойнты і наносіць шкоду модулям, пакуль не будзе загашаны.

ПакрыццёСтатыстыка

Колькі гульцоў з базы сервера фактычна адсочвае сайт статыстыкі і наколькі новыя гэтыя акаўнты.

Палярошчаны механізм паваротуIRMЭкіпаж

Абсталяванне, якое паскарае паварот корпуса і башні і зніжае штраф за разброд падчас павароту.

Паралакс стрэльбыАгнявая падрыхтоўка

Гарызонтальны дыяпазон, які гармату можа ахопліваць без павароту корпуса, на транспартных сродках, якія не маюць кручальнай баявой паверхні.

Пасіўнае сочаннеТактыка

Сачэнне з нерухомай схаванага месца, выкарыстоўваючы дыяпазон гледжання і камуфляж, а не хуткасць.

Пашкоджанне модуляўАгнявая падрыхтоўка

Альтэрнатыўная шкода, якую снарад наносіць модулям і членам экіпажа, што вызначае, ці будзе трапленне вядзе да разбурэння, пашкоджання ці паражэння.

ПерападрыхтоўкаЭкіпаж

Перападрыхтоўка каманды ў іншы транспартны сродак, за кошт працэнта падрыхтоўкі, калі не аплачваецца золатам.

ПерезарядкаАгнявая падрыхтоўка

Час паміж адным выстралам і наступным, які гатовы, альбо для гарматы з магазінам час для паўторыць увесь магазін.

ПерекрыццёБроня

Правіла, што снарад з калібрам, які ў тры разы большы за таўшчыню броні, не можа адскочыць ад яе незалежна ад кута.

Персональны рэйтынгРэйтынгі

Рэйтынг Wargaming, паказаны ў гульнявым кліенце і на партале, які павялічваецца з колькасцю праведзеных бітваў, а таксама з вынікам.

ПерцэнтильСтатыстыка

Ч аку колькасць гульцоў, якую перавышаюць вынікі, што ператварае сырую лічбу ў пазіцыю ў насельніцтве.

ПлатонБойавыя рэжымы

Два або тры гульцы, якія стаяць у чарзе разам і размяшчаюцца ў той жа камандзе, каардынуючы дзеянні праз голас, а не праз пінг на карце.

Польвыя мадыфікацыіЭкіпаж

Удасканаленні для кожнага танка, якія адкрываюцца пасля таго, як танк становіцца элітным, зменюючы адну характарыстыку на іншую ў шэрагу выбараў.

Преміумнае боепрыпасАгнявая падрыхтоўка

Преміумнае боепрыпас - гэта снарад з большай пранікальнасцю, даступны практычна на кожным агнястрэльным зброі, які купляецца за крэдыты і названы ў гонар дзён, калі ён каштаваў золата.

Преміумны акаунтЭкономіка

А платная падпіска, якая множыць крэдыты і вопыт, атрыманыя ў кожным бою.

Пробіўная здольнасцьАгнявая падрыхтоўка

Колькі броні можа прабіць снарад у міліметрах, з улікам плюс або мінус 25 працэнтаў на кожным выстрэле і ў параўнанні з эфектыўнай таўшчынёй, у якую ён трапляе.

Прыярытэтнае матчмейкінгБойавыя рэжымы

Узкая дыяпазон баёў для некаторых транспартных сродкаў, таму яны ніколі не сустракаюць супернікаў на два ўзроўні вышэй за іх.

Радушная лініяТактыка

Крыша ўзвышша, якая заслонвае ўсё, што за ёй, і з ёй могуць воевать толькі той тэхніка, якая мае нахіл, каб страляць праз яе.

Радыяцыйны радыкВід

Як далёка транспарт можа перадаць тое, што яскрава бачыць сваёй камандзе, што робіць спот карысным для кожнага іншага.

РазгонМабільнасць

Як хутка транспартны сродак дасягае хуткасці з нерухомага стану, што на самой справе важней, чым яго максімальная хуткасць.

Рейтинг World of TanksWTRРэйтынгі

Рэйтынг Wargaming, разлічаны для кожнага танка ў бою, які не залежыць ад таго, ці быў бой выйграны.

Роля экіпажаЭкіпаж

Работа, якую займае член экіпажа, кожны з якіх кіруе рознымі паказчыкамі транспартнага сродку.

РыкошэтБроня

Снаряд адскоквае ад пласціны без любой праверкі пранікнення, што адбываецца за 70 градусаў для большасці снарядаў і 85 для HEAT.

Рэйтынг Базі Бояў СільSRBРэйтынгі

Рэйтынг Базі Бояў Сіль улічвае аб'ём баяў, што ўзнагароджваецца, а не проста абмяжоўваецца, таму клан, які даказаў сваю здольнасць за сотні баяў, займае вышэйшую пазіцыю за той, што мае той жа SR за дваццаць.

Рэйтынг паляўнічагаHRРэйтынгі

Рэйтынг Steel Hunter выкарыстоўваецца на unicum.gg, заснаваны на сярэднім досведзе за бой і працэнт перамог, адкорэкціраваны для малых выбарак.

Рэйтынг паляўнічага на базе баёўHRBРэйтынгі

Рэйтынг Steel Hunter, які ўлічвае колькасць баёў, а не адсоткавае скарачэнне, для гульцоў, якія працягваюць перамагаць у рэжыме, які цяжка выйграць.

Рэйтынг умацаванняSRРэйтынгі

Рэйтынг эфектыўнасці ўмацаванняў, які выкарыстоўваецца на unicum.gg: сіла ростару памножаная на тое, наколькі вышэй за сярэдні ўзровень клан перамагае, пры гэтым падвышаныя ростары не ўлічваюцца.

Рэйтынг эфектыўнасціEFFРэйтынгі

Першы шырока выкарыстоўваны рэйтынг супольнасці, створаны на аснове сярэдніх значэнняў акаўнтаў і даўно заменены на WN7 і WN8.

Рэйтынгавыя БітвыБойавыя рэжымы

Сезонны канкурэнтны рэжым Тыяра X, у якім гульцы зарабляюць і страчваюць шэўроны ў залежнасці ад сваёй пазіцыі ў камандзе ў канцы бою.

СаўдаHPБроня

Саўда аўтамабіля, якую нельга аднавіць у бою і таму трэба выкарыстоўваць як рэсурс, а не як буфер для запаўнення.

Свіжыя статыстыкаРэйтынгі

Рэйтынг, які разлічваецца па апошніх бітвах, таму ён адлюстроўвае, як гульня ўяўляецца цяпер, а не за ўсю гісторыю.

Серверны прыцэльАгнявая падрыхтоўка

Серверны прыцэль - гэта другі прыцэль, які паказвае, куды сервер лічыць, што гармата накіравана, і менавіта супраць гэтага выстрэл фактычна вырашаецца.

СесіяСтатыстыка

Блок боёў, згуляных за адну сесію, перароблены трэкерам з розніцы паміж двума здымкамі акаўнта.

Сетка камуфляжуЭкіпаж

Абсталяванне, якое павышае схаваць, калі транспартны сродак стаіць на месцы тры секунды.

Сіла на вагуМабільнасць

Сапраўднае гучае: магутнасць рухавіка ў конскіх сілах падзелена на вагу транспартнага сродку ў тоннах, што з'яўляецца лепшым прадказальнікам паскарэння.

Скінчыванне камандыTKБойавыя рэжымы

Скінчыванне каманды - гэта пашкоджанне, якое наносіцца сябру, адлюстраванае назад на стрэльца і ўзрастае да блакавання акаўнта, калі гэта працягваецца.

Скрегат бокаТактыка

Схаванне фронту за вуглом і прадстаўленне боку пад вострым вуглом, каб снаряды адскоквалі ад броні, якую яны б інакш прабілі.

Слабыя месцыБроня

Частка транспартнага сродка, якая прыкметна танчэйшая за навакольную броню, дзе гармату, якая не можа прабіваць пераднюю частку, усё ж можна прымусіць прабіваць.

Случайныя БояўБойавыя рэжымы

Галоўная чарга: пятнаццаць супраць пятнаццаці, каманды сабраны матчмейкерам, на ротуючым пуле карт.

Случайныя падзеіБойавыя рэжымы

Падзеі, якія могуць адбыцца падчас бою на некаторых картах Случайнага Бою, змяняючы тэрыторыю, на якую яны ўплываюць, на працягу астатняй частцы бою.

Сляпы стрэлТактыка

Стрельба па пазіцыі, дзе мяркуецца, што знаходзіцца вораг, без яго бачнасці.

СмяшанкаБойавыя рэжымы

Кароткі фармат бою ў Сільвяні, у якім змагаюцца сем на сем або дзесяць на дзесяць на VI, VIII або X узроўнях за прамысловы рэсурс.

Снайперскі рэжымАгнявая падрыхтоўка

Вузкі выгляд праз прыцэл, у параўнанні з трэцяй асобай у аркадным выглядзе, з якога пачынаецца гульня.

СнарядАгнявая падрыхтоўка

Адзін снаряд, які нясецца з уласным пашкоджаннем, прабіваннем, хуткасцю і паводзінамі супраць броні.

Спальны падкладкаЭкіпаж

Узбраенне, якое зніжае шкоду ад высокаразрывных снарядаў, працягласць стуні, траўмы экіпажа і шкоду ад тарана.

Спасобная броняБроня

Тонкая пласціна, усталяваная на адлегласці ад корпуса, якая знімае ўзрыўныя і форма-зарядныя снарады, перш чым тыя дасядуць да сапраўднай брони.

СпатканнеВід

Зрабіць ворага бачным для ўсёй вашай каманды, што ператварае пазіцыю ў мэту.

Стандартная БітваБойавыя рэжымы

Адзін звычайны мэта: кожная каманда мае сваю базу і атрымлівае перамогу, захопліваючы базу супрацьніка або знішчаючы ўсе варожыя транспартныя сродкі.

Стаўка выжыванняСтатыстыка

Частка боек, якія гульняэц завершыла жывым, што можна інтэрпрэтаваць як асцярогу або як карыснасць у залежнасці ад астатняга рахунку.

Стаўленне ўдараўСтатыстыка

Частка снарадаў, выпушчаных, якія ўдарылі ў мішэнь, адрозніваецца ад значэння дакладнасці гарматы.

СтокПрагрэса

Транспортны сродак у яго пачатковай канфігурацыі, перад даследаваннем любых модуляў, які звычайна значна слабейшы за яго канчатковую форму.

СтукаБроня

Састаўляе часовы дэбюф, які застаецца ад удару артылерыі, зніжаючы час перазарадкі, час нацэльвання, паварот і дальнасць бачнасці на працягу некалькіх секунд.

СтычкаМабільнасць

Надмернае сутыкненне з іншым транспартным сродкам, дзе пашкоджанне шкалюецца ў залежнасці ад масы і хуткасці збліжэння, і абодва бакі атрымліваюць пашкоджанне.

Сумарны ўронСтатыстыка

Урон, нанесены плюс дапамога, за якую далі крэдыт, з'яўляецца велічынёй, на якую вымяраюць Marks of Excellence.

Сумарны ўрон за хвілінуDPMАгнявая падрыхтоўка

Колькі ўрону наносіць гармат за час, калі яна бесперапынна стрэліць, alpha памножаны на колькасць стрэлаў.

Супастаўнасьць пашкоджанняўСтатыстыка

Супастаўнасьць пашкоджанняў - гэта адносіны нанесеных пашкоджанняў да атрыманага damage, мера таго, наколькі эфектыўна гульняць гулец у абмен ахвяраванымі ачкамі здароўя.

Супраціўленне мясцовасціМабільнасць

Наколькі кожны тып зямлі запавярджае транспартны сродак, якая ўказваецца для цяжкай, сярэдняй і мяккай мясцовасці, дзе ніжэйшае значэнне з'яўляецца лепшым.

СустрэчаБойавыя рэжымы

Адна нейтральная база ў сярэдзіне карты, якую можа захапіць любая каманда.

Сярэдні танкMTТранспартныя сродкі

Гнуткі клас: дастаткова хуткасці, каб заняць пазіцыю, дастаткова гарматы для абмену, дастаткова броні, каб выжыць пасля памылкі.

Сярэдні ўзровеньСтатыстыка

Сярэдні бойавы ўзровень узроўняў, на якіх гуляў гульнявых, выкарыстоўваецца для таго, каб ставіць іх сыравыя сярэднія вынікі ў кантэкст.

ТаматаСланг

Гулец, чый рэйтынг знаходзіцца ў чырвонай зоне, у ніжняй частцы колеравай шкалы.

Танкавы знішчальнікTDТранспартныя сродкі

Клас засады: высокая пранікальнасць і шкода з фіксаванай або абмежаванай дугі, звычайна з моцным схаваннем і тонкімі бакавымі сценамі.

Таўшчыня броніБроня

Таўшчыня пліты ў毫米ах, без уліку кута.

ТирТранспартныя сродкі

Ранг транспартнага сродка ад I да X, які вызначае яго ўзровень магутнасці, дыяпазон баявых тыроў і ўсё, што тычыцца яго эканомікі.

ТоргівляТактыка

Прынясенне ўдару з мэтай нанесці ўдар, што можа быць выгадным ці не ў залежнасці ад альфы, хуткасці перезагрузкі і застаўшыхся пунктаў удараў.

ТрасёрАгнявая падрыхтоўка

Відна лінія, якую пакідае снарад у палёце, што выдае положэнне таго, хто яго страляе.

ТрасыБроня

Рухомая частка, якая замарожвае транспартны сродак пры паломцы і паглынае снарады, як спейсаная браня, калі яна цэлая.

Треніровачная пакойкаБойавыя рэжымы

Прыватны бой, які стварыў гульняц, і запрашае іншых, выкарыстоўваецца для практыкі, тэставання і кланавых вучэнняў.

Трохі-маркаваннеСланг

Гульня на транспартным сродку з мэтай дасягнення трэцяга Знака Эксэлентнасці, што патрабуе ўтрымлівання сумарных пашкоджанняў у топ-пяці-працэнтах.

ТурбонагнетальнікЭкіпаж

Аборудванне, якое павялічвае магутнасць рухавіка і максімальную хуткасць, стандартнае рашэнне для транспартнага сродку, які прыбывае позна.

ТурнірБойавыя рэжымы

Арганізавана гульня па сістэме матчаў паміж камандамі, якую праводзіць Wargaming або супольнасць, па-за звычайнымі чэргамі.

Турэцкі паваротМабільнасць

Як хутка круціцца турэта, у градусах за секунду, незалежна ад глебы, на якой стаіць транспартны сродак.

Тэхнічнае дрэваПрагрэса

Графік даследуемых транспартных сродкаў краіны, дзе кожны з іх адкрывае транспартныя сродкі, якія знаходзяцца вышэй.

Тяжкі танкHTТранспартныя сродкі

Клас бронетанка: павольны, моцны і распрацаваны для ўтрымання тэрыторыі шляхам паглынанне снарадаў, якія іншыя транспартныя сродкі не маглі б вытрымаць.

Уменне экіпажуЭкіпаж

Уменне, якое трэніруецца за межамі 100 адсоткаў прафесіяналізму, якое альбо паступова паляпшаецца ў працэсе навучання, альбо актывуецца адначасова, калі яно завершана.

УнікСланг

Гульняр у верхніх некалькіх працэнтах сервера, названы ў гонар фіалкавага колеру яго рэйтынга.

Урон за бойDPGСтатыстыка

Сярэдні ўрон, нанесены за бой, гэта найбольш часта цытуюемы паказчык асабістай прадукцыйнасці і самы адчувальны да таго, якія танкі гуляюць.

ФармінгСланг

Нараўніўшы шкоду з бяспечнай пазіцыі, што павышае асабістыя статыстыкі без неабходнасці дапамагаць камандзе выйграць.

ФлангаваннеТактыка

Атакуючы пазыцыю з боку або ззаду, дзе броня тонкая, а гарматы накіраваны ў іншы бок.

Фокусны агоньСланг

Несколько игроков, стреляющих по одной и той же цели одновременно, что удаляет её с поля боя до того, как она успевает ответить.

ХалдныТактыка

Сядзіўшы за ўзвышшам, так што толькі кругабельна адкрыта, выкарыстоўваючы паніжэнне агня, каб страляць над ім, у той час як хатка застаецца абароненай.

Хуткасць снарадуАгнявая падрыхтоўка

Як хутка снард праходзіць, у метрах за секунду, што вызначае, на колькі далёка ад рухомай мэты вам трэба нацэліцца.

Цэнтр сувязіБойавыя рэжымы

Точка цікавасці Onslaught, якая адзначае вратарскія транспартныя сродкі для каманды, якая яе займае, дзе б яны ні знаходзіліся на карце.

Чаканыя значэнніРэйтынгі

Сярэдні рэйтынг па транспартным сродку параўнёўвае гульца з тым, што звычайны гулец дасягае ў гэтым канкрэтным танку.

Час нацэліванняАгнявая падрыхтоўка

Час, за які круг нацэлівання памяншаецца на 60 адсоткаў ад сваёй шырыні, а не час, каб дасягнуць поўнага нацэлівання.

Частата стральбыROFАгнявая падрыхтоўка

Колькасць снарадаў, якія можа выстраліць гармат у хвіліну, з'яўляецца адваротным значэннем часу перазарядкі.

Чырвоная лініяСланг

Межа карты за спавнам кожнай каманды і, адпаведна, звычка гуляць, прытуліўшыся да яе.

Шостае пачуццёЭкіпаж

Штодзённае ўменне камандзіра, якое уключае лямпачку некалькі секунд пасля таго, як транспартны сродак быў заўважаны, самая каштоўная здольнасць у гульні.

Элітны статусПрагрэса

Стан танка, калі ўсе модулі і яго наступнікі даследаваны, што адкрывае трэнёўку экіпажу і пераўтварэнне вопыту.

Эфектыўная броняБроня

Таўшчыня, якую снаряд на самой справе павінен пераадолець, калі ўлічваецца кут пластыні, з якім параўноўваецца пранікненне.

Эфектыўная хуткасцьМабільнасць

Хуткасць, якую транспартны сродак можа сапраўды падтрымліваць на канкрэтным тыпе грунту, а не максімум, надрукаваны ў яго тэхнічных характарыстыках.

Эфектыўны паваротМабільнасць

Як хутка транспартны сродак на самой справе паварочваецца на пэўным тыпе грунту, калі ўлічваюцца магутнасць рухавіка, вага і супраціўленне мясцовасці.