Платон
Два або тры гульцы, якія стаяць у чарзе разам і размяшчаюцца ў той жа камандзе, каардынуючы дзеянні праз голас, а не праз пінг на карце.
Таксама вядомы як платоны, тун, экіпаж.
Платон уваходзіць у чаргу як адзіны орган. Матчмэйкер адлюстроўвае яго на другім баку, калі можа, але перавага не ва ўтварэнні, а ў тым, што тры гульцы, якія размаўляюць адзін з адным, трапляюць у адно і тое ж месца ў адзін і той жа час.
Гэта самы вялікі рычаг на ўзровень перамог. Моцны трохгульнявы платон можа вырашыць фланг у першыя дзве хвіліны, таму ўзровень перамог платона і ўзровень перамог адзіночнага гульца разглядаюцца як розныя лікі.
Звязаныя тэрміны
Коэфіцыент перамогЧастка бітваў, якія гулец выйграў, адзіная статыстыка, якая вымяряе вынікі, а не асабістыя дасягненні.МатчмэйкінгСістэма, якая будуе дзве каманды для выпадковага бою, ураўнаважваючы іх па боевым ўзроўні, класу транспартных сродкаў і атрадам, а не па майстэрству гульца.Случайныя БояўГалоўная чарга: пятнаццаць супраць пятнаццаці, каманды сабраны матчмейкерам, на ротуючым пуле карт.