Захоп баз
Сядзеце ў крузе база ворага, каб назапасіць пункты захопу, дзе шкода скідвае вашу асабістую аддачу.
Таксама вядомы як capping, пункт захопу, decap.
Тэхніка ўнутры круга назапашвае пункты захопу з цягам часу, і да трох тэхнік могуць уносіць свой уклад адразу. Пры ста пунктах база падае, і бітва заканчваецца неадкладна.
Шкода перапыняе гэта: тэхніка, якая захоплівае і пацярпела, губляе пункты, якія яна асабіста ўнесла, таму адзін абаронца, які стрэлівае ў круг, можа ўтрымаць базу супраць некалькіх атакуючых. Гэта называецца скідам.
Захоп часам з'яўляецца правільным рашэннем і часта непапулярным, бо ён заканчвае бітву да таго, як астатняя частка каманды завершыла б папаўненне шкоды.
Звязаныя тэрміны
Стандартная БітваАдзін звычайны мэта: кожная каманда мае сваю базу і атрымлівае перамогу, захопліваючы базу супрацьніка або знішчаючы ўсе варожыя транспартныя сродкі.СустрэчаАдна нейтральная база ў сярэдзіне карты, якую можа захапіць любая каманда.АтакаАдная каманда атакауе адну базу, другая абараняе яе, з каротшым часам.Высокакалберны выбуховыСнарад, які выбухае пры кантакце, наносячы паніжаную шкоду праз броню, якую ён не можа прабіваць, і распыляючы ўсё навокал.ФармінгНараўніўшы шкоду з бяспечнай пазіцыі, што павышае асабістыя статыстыкі без неабходнасці дапамагаць камандзе выйграць.Base defenseПаврежанне, нанесенае ворагам, што стаяць у вашай базе, зафіксавана як баластавыя пункты і вымяряецца паводле таго, наколькі выдаліўся захоп.