МатчмэйкінгMM
Сістэма, якая будуе дзве каманды для выпадковага бою, ураўнаважваючы іх па боевым ўзроўні, класу транспартных сродкаў і атрадам, а не па майстэрству гульца.
Таксама вядомы як матчмэйкер, MM.
Матчмэйкер вызначае баявы ўзровень для чаргі, а потым запаўняе абедзве станы транспартнымі сродкамі, якія адпавядаюць яму. Яго правілы ўраўнаважвання датычацца складу, а не здольнасці: ён адлюстроўвае колькасць цяжкіх, сярэдніх, бясстрашных, лёгкіх танкаў і артылерыі паміж дзвюма камандамі і абмяжоўвае колькі некаторых класаў можа ўтрымліваць бой.
Звычайны шаблон складаецца з трох транспартных сродкаў на вышэйшым узроўні, пяці на сярэднім і сем на ніжнім, з кожнага боку. Гулец на дне гэтага дыяпазону сутыкаецца з транспартнымі сродкамі дзвюх узроўняў вышэй за іх, што і з'яўляецца крыніцай большасці скаргаў на сістэму.
Ён не чытае рэйтынгі. Две каманды могуць быць сабраны з вельмі рознай сярэдняй здольнасцю, і ніякая грамадская чарга ў гэтай гульні не ўраўнаважвае гэта, што і тлумачыць, чаму індывідуальны працэнт перамог рухаецца так павольна: адзін гулец - гэта адна пятнаццатай часткі ўраўнажэння.