World of Tanks: Колькасць гульцоў на серверы EU
Колькі гульцоў зараз на кожным серверы EU, як гэтая колькасць перамяшчаецца на працягу дня і тыдня, а таксама як рэгіён параўноўваецца з іншымі.
- EU129 732
- EU229 691
- EU314 894
- EU41858
- EU55995
Гульцы EU анлайн з цягам часу
- Пік за апошні 24 гадзіны
- 116 601
- 30 кастр., 18:55
- Мінімум за апошні 24 гадзіны
- 9498
- 31 кастр., 05:05
- Сярэдняе за апошні 24 гадзіны
- 59 011
- Усё часовы рэкорд
- 144 952
- 6 вер., 17:45
Серверы рэгіёна EU
| Сервер | Онлайн | Падзяліцца | Пік (24 гадзіны) | Сярэдняе (24 гадзіны) |
|---|---|---|---|---|
| EU1 | 29 732 | 36,2 % | 33 950 | 19 471 |
| EU2 | 29 691 | 36,1 % | 51 247 | 24 029 |
| EU3 | 14 894 | 18,1 % | 24 451 | 10 960 |
| EU4 | 1858 | 2,3 % | 2670 | 1101 |
| EU5 | 5995 | 7,3 % | 6018 | 3449 |
| Агульны | 82 170 | 100 % | 116 601 | 59 011 |
Калі гульцы EU анлайн
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| пан | ||||||||||||||||||||||||
| аўт | ||||||||||||||||||||||||
| сер | ||||||||||||||||||||||||
| чац | ||||||||||||||||||||||||
| пят | ||||||||||||||||||||||||
| суб | ||||||||||||||||||||||||
| нядз |
Найбольшая загружанасць: нядз 17:00 (138 949), найціхі чац 03:00 (8772).
UTC
Параўнаны кожны рэгіён
- EU82 170
- NA4168
- ASIA4151
Як параўнаць гульцоў рэгіёна EU
Коэфіцыент перамог
медыяна 48%Рэйтынг
медыяна 8132 033 388 адсочаных уліковых запісаў, мінімум па 100 баях. Колеры адпавядаюць тым самым дыяпазонам, якія сайт выкарыстоўвае паўсюль.
EU: дзе адбываюцца баі
Па тэрах
| Узровень | Доля баёў | Бої | Коэфіцыент перамог |
|---|---|---|---|
| I | 0,3 % | 74,13 млн | 52,3 % |
| II | 0,8 % | 198,22 млн | 52,8 % |
| III | 1,4 % | 353,44 млн | 52,5 % |
| IV | 2,1 % | 538,37 млн | 51,2 % |
| V | 8,4 % | 2,17 млрд | 50,2 % |
| VI | 14,3 % | 3,7 млрд | 50,2 % |
| VII | 11,9 % | 3,09 млрд | 49,7 % |
| VIII | 27,6 % | 7,15 млрд | 49,9 % |
| IX | 15,7 % | 4,08 млрд | 49,7 % |
| X | 17,1 % | 4,44 млрд | 49,8 % |
| XI | 0,5 % | 128,84 млн | 49,9 % |
Па класах
| Клас | Доля баёў | Бої | Коэфіцыент перамог |
|---|---|---|---|
| Цяжкі танк | 30,4 % | 7,87 млрд | 49,9 % |
| Сярэдні танк | 25,1 % | 6,5 млрд | 50,2 % |
| Лёгкі танк | 12,4 % | 3,21 млрд | 50,3 % |
| Знішчальнік танкаў | 23,4 % | 6,07 млрд | 49,9 % |
| Artillery | 8,7 % | 2,27 млрд | 49,7 % |
Хто яшчэ гуляе на EU
Дыяпазон паказчыка
43,2 % па ўсім рэйтынгавым дыяпазоне| Дыяпазон | Згуляна на працягу перыяду 30 дзён | Баёў на кожнага |
|---|---|---|
| 2800+ | 52,5 %з 19,9 тыс. заўважаных, 17,6 % неправерых | 243 |
| 2200-2800 | 52,7 %з 42,5 тыс. заўважаных, 17,5 % неправерых | 240 |
| 1800-2200 | 52,8 %з 75,6 тыс. заўважаных, 18 % неправерых | 227 |
| 1600-1800 | 52,2 %з 68,3 тыс. заўважаных, 18,3 % неправерых | 217 |
| 1200-1600 | 50,7 %з 237,6 тыс. заўважаных, 19 % неправерых | 199 |
| 800-1200 | 47,5 %з 384,5 тыс. заўважаных, 21,5 % неправерых | 175 |
| 400-800 | 39,8 %з 402,5 тыс. заўважаных, 28,8 % неправерых | 146 |
| 200-400 | 27,9 %з 131,7 тыс. заўважаных, 44,5 % неправерых | 111 |
| < 200 | 15,2 %з 70,3 тыс. заўважаных, 64,2 % неправерых | 90 |
Як гэта перамяшчалася
Доля дыяпазону вымяраецца супраць уліковых запісаў, якія мы прачыталі ў акне, а не супраць кожнага ўліковага запісу, які мы ўтрымліваем: уліковы запіс, які ніхто нядаўна не правяраў, не можна лічыць неактыўным, і ўлічваць яго такім азначала б апісваць хутчэй наш уласны тэмп абнаўлення, а не гульцоў. Гэтая сляпая зона складае 4 са 100 уліковых запісаў у верхняй частцы маштабу і 13 са 100 у ніжняй. Баёў на кожнага: гэта сярэдняе значэнне для ўліковых запісаў, якія гулялі, і ўлічвае толькі тыя, якія мы ўтрымліваем да і пасля, а гэта ад 96 да 99 са ста.
Гульцы EU: што яны выйграюць на кожным узроўні
: дыяпазон
за 25,9 млрд баёў| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 61,0 % | 61,7 % | 61,6 % | 64,0 % | 57,8 % | 58,3 % | 57,8 % | 60,1 % | 60,2 % | 60,2 % | 60,2 % |
| 2200-2800 | 58,8 % | 59,4 % | 59,2 % | 58,6 % | 55,6 % | 56,3 % | 55,5 % | 57,0 % | 56,8 % | 56,6 % | 56,6 % |
| 1800-2200 | 58,0 % | 58,0 % | 58,1 % | 56,6 % | 54,4 % | 54,8 % | 54,0 % | 54,6 % | 54,3 % | 53,6 % | 53,8 % |
| 1600-1800 | 57,3 % | 57,3 % | 57,1 % | 55,5 % | 53,6 % | 53,8 % | 52,9 % | 53,0 % | 52,6 % | 51,7 % | 51,9 % |
| 1200-1600 | 55,4 % | 55,8 % | 55,6 % | 53,9 % | 52,4 % | 52,3 % | 51,5 % | 51,1 % | 50,7 % | 49,6 % | 49,8 % |
| 800-1200 | 53,3 % | 53,7 % | 53,3 % | 51,8 % | 50,6 % | 50,2 % | 49,6 % | 48,7 % | 48,2 % | 47,1 % | 47,2 % |
| 400-800 | 50,7 % | 50,9 % | 50,6 % | 49,5 % | 48,4 % | 47,9 % | 47,5 % | 46,2 % | 45,7 % | 44,8 % | 44,6 % |
| 200-400 | 48,5 % | 48,6 % | 48,6 % | 47,6 % | 46,5 % | 45,7 % | 45,4 % | 43,6 % | 43,2 % | 42,4 % | 41,4 % |
| < 200 | 46,5 % | 46,7 % | 46,6 % | 46,0 % | 44,9 % | 43,9 % | 43,6 % | 41,5 % | 41,0 % | 40,0 % | 38,8 % |
Ячэйка паказвае перамогі дыяпазону на гэтым узроўні ў адносінах да яго баёў па ўсіх машынах, на якіх гулец мае не менш за 100 баёў, таму яна апісвае ўзроўні такімі, якімі іх гуляюць людзі. Ячэйкі, заснаваныя менш чым на 10 тыс. баях, паказваюцца бледна: яны змяняюцца па прычынах, не звязаных з навыкам. Колеры адпавядаюць тым самым дыяпазонам працэнта перамог, якія сайт выкарыстоўвае паўсюль.
Wargaming публікуе колькасць гульцоў на кожным серверы як імгненнае значэнне і не захоўвае яе гісторыю, таму кожная лічба пасля бягучай хвіліны — гэта значэнне, якое мы самі запісалі кожныя пяць хвілін. Серыя пачынаецца 30 жн., 19:15, калі быў пачаты запіс, і нічога да гэтага моманту аднавіць нельга.
Wargaming называе першыя кластары рэгіёна, а астатнія пакідае простымі ідэнтыфікатарамі, таму 203 паказваецца як EU3, працягваючы ўласную нумарацыю рэгіёна. Ідэнтыфікатар — гэта тое, што мы запісваем, і тое, што паказвае кожная назва пры навядзенні. Менавіта за ім ідзе назва: нумарацыя кластараў паводле іх загружанасці перамяшчала б назву з аднаго сервера на іншы кожны раз, калі два серверы мяняліся месцамі. Сервер, якога не было ў выбарцы, увогуле не быў паведамлены, што не тое самае, што пусты сервер.