Тэрміны Статыстыка
The numbers a stats site tracks: win rate, damage per game, DPM, marks and the averages they are read against.
#
Урон, які нанеслі саюзнікі мэце, якую гулец заўважыў або ануляваў, зафіксаваны за гульцом, які зрабіў патрон магчымым.
Колькасць бітваў на ўліковым запісе або танке, і памер выбаркі, супраць якой трэба разглядаць кожную іншую статыстыку.
Бэйдж, які прысуджаецца за адзіночны бой, чыя базавая эксперыенцыя перавышае пэўны адсотак усіх гульцоў, якія карыстаюцца гэтай тэхнікай, ад трэцяга класа да Асобнага Танкаіста.
Патэнцыйны ўрон, які трапіў у броню гравца і не змог пракрасціся, запіс на ўліку для добрага гульні на цяжказбройным транспартным сродку.
Сярэдняя колькасць знішчаных транспартных сродкаў за бой, паказчык завяршэння, а не шкоды.
Знішчаныя транспартныя сродкі за кожны страчаны, што азначае колькасць забойстваў за бой падзеленае на тое, як часта акаўнт памірае.
Частка бітваў, якія гулец выйграў, адзіная статыстыка, якая вымяряе вынікі, а не асабістыя дасягненні.
Адна, дзве або тры маркі, намаляваныя на трубцы транспартнага сродку, прысуджаныя за падтрымку сумарнага ўрону ў верхніх 65, 85 або 95 працэнтаў ад усіх, хто гуляе на гэтым транспартным сродку на серверы.
Колькі гульцоў з базы сервера фактычна адсочвае сайт статыстыкі і наколькі новыя гэтыя акаўнты.
Ч аку колькасць гульцоў, якую перавышаюць вынікі, што ператварае сырую лічбу ў пазіцыю ў насельніцтве.
Блок боёў, згуляных за адну сесію, перароблены трэкерам з розніцы паміж двума здымкамі акаўнта.
Частка боек, якія гульняэц завершыла жывым, што можна інтэрпрэтаваць як асцярогу або як карыснасць у залежнасці ад астатняга рахунку.
Частка снарадаў, выпушчаных, якія ўдарылі ў мішэнь, адрозніваецца ад значэння дакладнасці гарматы.
Урон, нанесены плюс дапамога, за якую далі крэдыт, з'яўляецца велічынёй, на якую вымяраюць Marks of Excellence.
Супастаўнасьць пашкоджанняў - гэта адносіны нанесеных пашкоджанняў да атрыманага damage, мера таго, наколькі эфектыўна гульняць гулец у абмен ахвяраванымі ачкамі здароўя.
Сярэдні бойавы ўзровень узроўняў, на якіх гуляў гульнявых, выкарыстоўваецца для таго, каб ставіць іх сыравыя сярэднія вынікі ў кантэкст.
Сярэдні ўрон, нанесены за бой, гэта найбольш часта цытуюемы паказчык асабістай прадукцыйнасці і самы адчувальны да таго, якія танкі гуляюць.