Carry
Перамога ў бітве, якую каманда прайгравала, дзякуючы шкодзе і рашэнням аднаго гульца.
Таксама вядомы як carrying, hard carry.
Carry – гэта фінальная стадыя гульні, калі гулец застаецца ў нявыгадным становішчы і ўсё ж выходзіць пераможцам: эфектыўна абменьваючыся ударамі, выкарыстоўваючы мясцовасць, знішчаючы некалькі тэхнік запар.
Гэта індывідуальны ўзровень навыкаў у гульні і прычына таго, што выйгрышная стаўка моцнага гульца перавышае пяцьдзясят працэнтаў. У фармаце пятнаццаць на пятнаццаць большасць бітваў вырашаюць іншыя дваццаць дзевяць гульцоў, а "керуемыя" – гэта маржа.
Звязаныя тэрміны
Коэфіцыент перамогЧастка бітваў, якія гулец выйграў, адзіная статыстыка, якая вымяряе вынікі, а не асабістыя дасягненні.УнікГульняр у верхніх некалькіх працэнтах сервера, названы ў гонар фіалкавага колеру яго рэйтынга.ТоргівляПрынясенне ўдару з мэтай нанесці ўдар, што можа быць выгадным ці не ў залежнасці ад альфы, хуткасці перезагрузкі і застаўшыхся пунктаў удараў.СаўдаСаўда аўтамабіля, якую нельга аднавіць у бою і таму трэба выкарыстоўваць як рэсурс, а не як буфер для запаўнення.