Тэрміны Бойавыя рэжымы
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
B
F
G
P
S
Рэжым battle royale, у якім змагаюцца ў спецыяльных машынах, што можна ўдасканальваць на зменшальнай карце, дзе важнасць размяшчэння паўтараецца на паражэнне.
Кланавая база, якая складаецца з будынкаў, што виробляюць прамысловыя рэсурсы і разблакуюць рэзервы, а таксама баі, якія праводзяцца для яе забеспячэння.
T
#
Пятнаццаць супраць пятнаццаці фармату Tier X у Stronghold, дзе кланы атакаваць базы адзін аднаго ў запланаваных мерапрыемствах для атрымання буйной долі рэсурсаў.
Аўтаномнае месца цікавасці, якое дазваляе камандзе, якая яго ўтрымлівае, выклікаць артылерыйскі ўдар па выбраным ёю пункце.
Адная каманда атакауе адну базу, другая абараняе яе, з каротшым часам.
Узровень, на якім адбываецца бітва, вызначае, з кім сустрэнецца транспартны сродак, а не толькі яго ўласны ўзровень.
Сядзеце ў крузе база ворага, каб назапасіць пункты захопу, дзе шкода скідвае вашу асабістую аддачу.
Пастаянная група гульцоў з тэгам, які паказваецца побач з іх імем, гэта падраздзяленне, у якім гульні ў арганізаваных рэжымах праводзяцца.
Кампанейскі ўзровень, дзе кланы змагаюцца за тэрыторыю на глабальнай карце, з турнірамі па высадцы, даходамі з правінцый і узнагароднымі цюпамі ў канцы сезона.
Сістэма, якая будуе дзве каманды для выпадковага бою, ураўнаважваючы іх па боевым ўзроўні, класу транспартных сродкаў і атрадам, а не па майстэрству гульца.
Назіральны пункт на начных версіях карты, які запускае святло для асвятлення, якое не толькі выяўляе ворагаў, але і прымушае іх атрымліваць большы ўрон.
Наступ – гэта сезонны рэжым з сямі гульцоў на сям'ю з рэйтамі Tier X з ролевымі здольнасцямі і рангавой прыступкай, якая скідаецца кожны сезон.
Будучы на два ўзроўні ніжэй за верхнюю каштоўнасць бою, дзе пачынаюць сем з кожных пятнаццаці транспартных сродкаў.
Два або тры гульцы, якія стаяць у чарзе разам і размяшчаюцца ў той жа камандзе, каардынуючы дзеянні праз голас, а не праз пінг на карце.
Узкая дыяпазон баёў для некаторых транспартных сродкаў, таму яны ніколі не сустракаюць супернікаў на два ўзроўні вышэй за іх.
Сезонны канкурэнтны рэжым Тыяра X, у якім гульцы зарабляюць і страчваюць шэўроны ў залежнасці ад сваёй пазіцыі ў камандзе ў канцы бою.
Скінчыванне каманды - гэта пашкоджанне, якое наносіцца сябру, адлюстраванае назад на стрэльца і ўзрастае да блакавання акаўнта, калі гэта працягваецца.
Галоўная чарга: пятнаццаць супраць пятнаццаці, каманды сабраны матчмейкерам, на ротуючым пуле карт.
Падзеі, якія могуць адбыцца падчас бою на некаторых картах Случайнага Бою, змяняючы тэрыторыю, на якую яны ўплываюць, на працягу астатняй частцы бою.
Кароткі фармат бою ў Сільвяні, у якім змагаюцца сем на сем або дзесяць на дзесяць на VI, VIII або X узроўнях за прамысловы рэсурс.
Адзін звычайны мэта: кожная каманда мае сваю базу і атрымлівае перамогу, захопліваючы базу супрацьніка або знішчаючы ўсе варожыя транспартныя сродкі.
Адна нейтральная база ў сярэдзіне карты, якую можа захапіць любая каманда.
Прыватны бой, які стварыў гульняц, і запрашае іншых, выкарыстоўваецца для практыкі, тэставання і кланавых вучэнняў.
Арганізавана гульня па сістэме матчаў паміж камандамі, якую праводзіць Wargaming або супольнасць, па-за звычайнымі чэргамі.
Точка цікавасці Onslaught, якая адзначае вратарскія транспартныя сродкі для каманды, якая яе займае, дзе б яны ні знаходзіліся на карце.