Гласарый · 30 тэрмінаў

Тэрміны Бойавыя рэжымы

The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.

B

F

G

P

S

T

#

АвансыБойавыя рэжымы

Пятнаццаць супраць пятнаццаці фармату Tier X у Stronghold, дзе кланы атакаваць базы адзін аднаго ў запланаваных мерапрыемствах для атрымання буйной долі рэсурсаў.

Артылерый штабБойавыя рэжымы

Аўтаномнае месца цікавасці, якое дазваляе камандзе, якая яго ўтрымлівае, выклікаць артылерыйскі ўдар па выбраным ёю пункце.

АтакаБойавыя рэжымы

Адная каманда атакауе адну базу, другая абараняе яе, з каротшым часам.

Бітвы ўзроўнюБойавыя рэжымы

Узровень, на якім адбываецца бітва, вызначае, з кім сустрэнецца транспартны сродак, а не толькі яго ўласны ўзровень.

Захоп базБойавыя рэжымы

Сядзеце ў крузе база ворага, каб назапасіць пункты захопу, дзе шкода скідвае вашу асабістую аддачу.

КланБойавыя рэжымы

Пастаянная група гульцоў з тэгам, які паказваецца побач з іх імем, гэта падраздзяленне, у якім гульні ў арганізаваных рэжымах праводзяцца.

Кланавыя войныCWБойавыя рэжымы

Кампанейскі ўзровень, дзе кланы змагаюцца за тэрыторыю на глабальнай карце, з турнірамі па высадцы, даходамі з правінцый і узнагароднымі цюпамі ў канцы сезона.

МатчмэйкінгMMБойавыя рэжымы

Сістэма, якая будуе дзве каманды для выпадковага бою, ураўнаважваючы іх па боевым ўзроўні, класу транспартных сродкаў і атрадам, а не па майстэрству гульца.

Назіральны ПунктБойавыя рэжымы

Назіральны пункт на начных версіях карты, які запускае святло для асвятлення, якое не толькі выяўляе ворагаў, але і прымушае іх атрымліваць большы ўрон.

НаступБойавыя рэжымы

Наступ – гэта сезонны рэжым з сямі гульцоў на сям'ю з рэйтамі Tier X з ролевымі здольнасцямі і рангавой прыступкай, якая скідаецца кожны сезон.

НіжнірыўкаБойавыя рэжымы

Будучы на два ўзроўні ніжэй за верхнюю каштоўнасць бою, дзе пачынаюць сем з кожных пятнаццаці транспартных сродкаў.

ПлатонБойавыя рэжымы

Два або тры гульцы, якія стаяць у чарзе разам і размяшчаюцца ў той жа камандзе, каардынуючы дзеянні праз голас, а не праз пінг на карце.

Прыярытэтнае матчмейкінгБойавыя рэжымы

Узкая дыяпазон баёў для некаторых транспартных сродкаў, таму яны ніколі не сустракаюць супернікаў на два ўзроўні вышэй за іх.

Рэйтынгавыя БітвыБойавыя рэжымы

Сезонны канкурэнтны рэжым Тыяра X, у якім гульцы зарабляюць і страчваюць шэўроны ў залежнасці ад сваёй пазіцыі ў камандзе ў канцы бою.

Скінчыванне камандыTKБойавыя рэжымы

Скінчыванне каманды - гэта пашкоджанне, якое наносіцца сябру, адлюстраванае назад на стрэльца і ўзрастае да блакавання акаўнта, калі гэта працягваецца.

Случайныя БояўБойавыя рэжымы

Галоўная чарга: пятнаццаць супраць пятнаццаці, каманды сабраны матчмейкерам, на ротуючым пуле карт.

Случайныя падзеіБойавыя рэжымы

Падзеі, якія могуць адбыцца падчас бою на некаторых картах Случайнага Бою, змяняючы тэрыторыю, на якую яны ўплываюць, на працягу астатняй частцы бою.

СмяшанкаБойавыя рэжымы

Кароткі фармат бою ў Сільвяні, у якім змагаюцца сем на сем або дзесяць на дзесяць на VI, VIII або X узроўнях за прамысловы рэсурс.

Стандартная БітваБойавыя рэжымы

Адзін звычайны мэта: кожная каманда мае сваю базу і атрымлівае перамогу, захопліваючы базу супрацьніка або знішчаючы ўсе варожыя транспартныя сродкі.

СустрэчаБойавыя рэжымы

Адна нейтральная база ў сярэдзіне карты, якую можа захапіць любая каманда.

Треніровачная пакойкаБойавыя рэжымы

Прыватны бой, які стварыў гульняц, і запрашае іншых, выкарыстоўваецца для практыкі, тэставання і кланавых вучэнняў.

ТурнірБойавыя рэжымы

Арганізавана гульня па сістэме матчаў паміж камандамі, якую праводзіць Wargaming або супольнасць, па-за звычайнымі чэргамі.

Цэнтр сувязіБойавыя рэжымы

Точка цікавасці Onslaught, якая адзначае вратарскія транспартныя сродкі для каманды, якая яе займае, дзе б яны ні знаходзіліся на карце.