World of Tanks sözlüğü
Bir tanktaki her sayının anlamı, tespit ve zırhın aslında nasıl çalıştığı, puanların neyi ölçtüğü ve oyunun hiç açıklamadığı kelimeler.
A
Düşman konumları üzerinden hızlıca geçerek veya yanından geçerek onları açığa çıkartmak, bilgi karşılığında görünür olmayı kabul etmektir.
Bir aracı öyle bir şekilde döndürmek ki gelen mermiler, plakalara bir açıyla çarparak etkili zırhı artırıyor, hiçbir istatistiği değiştirmeden.
Zırhlı sınıf: yavaş, dayanıklı ve diğer araçların hayatta kalamayacağı mermileri emerek alan tutmak için inşa edilmiştir.
Araçların kütlesinin ton cinsinden ölçümü, güç-ağırlık oranını belirler ve çarpışmayı kimin kazanacağını karar verir.
Aiming dairesinin genişliğinin yüzde 60 oranında küçülmesi için geçen süre, tam olarak hedef alana kadar geçen süre değildir.
Bir tek delici merminin verdiği hasar, oyunun her atışta + veya - %25 hesapladığı miktardan önce.
Araçların önünde genellikle en düz ve ince kısım olan üst glacisin altındaki zırh plakası.
Savaşın en üst seviyesinin iki seviye altında olmak, yani on beş araçtan yedisi burada başlar.
Komutanın, aracın görüldükten sonra birkaç saniye içinde bir ampulü yakan yeteneğidir ve oyundaki en değerli yetenektir.
Düşman üs alanında oturup ele geçirme puanları toplamak, burada hasar alındığında kendi katkınız sıfırlanır.
Aşırı hafif, daha hızlı bir mermi olup AP'den daha yüksek delme kabiliyeti vardır, daha az normalleşir ve mesafe arttıkça daha dik bir delme kaybı yaşar.
Bir aracın modüllerini ve ağaçtaki onu takip eden araçları kilit açmak için tecrübesini harcamak.
O noktayı elinde tutan takımın istediği bir pozisyona topçu saldırısı çağırmasını sağlayan Onslaught ilgi noktası.
Bir silahın bir dakikada ateşleyebileceği mermi sayısı, yeniden yüklenme süresinin tersidir.
Bir aracın mermilerini tutan modül, hasar gördüğünde yeniden yükleme süresini yavaşlatır ve patladığında aracı tamamen yok eder.
Hareket halindeki her iki aracın da kütle merkezine nişan almasını sağlayan kilit.
Tek seferde bir mermi yenileyen bir mermi beslemesi olan bir toplar, böylece tek bir atış yapabilir ve arka planda yüklemeye devam edebilir.
Ayrık zırh, patlayıcı ve şekillendirilmiş şarjör mermilerini gerçek zırha ulaşmadan önce etkisiz hale getiren, gövdeye montelenmiş ince bir tabakadır.
Bir merminin kaybolduğu mesafe, çoğu silah için 720 metre ve topçu için daha fazladır.
B
Sezon boyunca seçilen araçlar üzerinde puan kazanarak açılan ödüller için bir takip.
Bir savaşın yapıldığı seviye aralığıdır ve bu, bir aracın yalnızca kendi seviyesinin yanı sıra kiminle karşılaşacağını belirler.
Her bir araç için sunucu ortalamaları bir oyuncunun neye göre değerlendirileceğini ölçer: bir tipik oyuncunun tam o tankta ürettiği şey.
Hasar verilen ve kredilendirilen yardımın toplamı, Marks of Excellence (Mükemmellik İşaretleri) için ölçülen bir değerdir.
Bir düşman yerinin görüldüğü sanılan bir konumuna ateş açmak.
Hedefleme dairesinin genişlemesi, hareket etme, dönüş yapma veya ateş etme ile oluşur ve bir silahın kağıt üzerindeki isabetinin genellikle bir oyuncunun deneyimlediğinden farklı olmasının nedenidir.
Savaşlardan toplanan parçalar, belirli bir aracı veya bir ulusun herhangi bir aracını araştırmak için gereken deneyimi azaltır.
Bir rekabetçi oyundan ve yüksek sıralamalardan kazanılan, geliştirilmiş ekipman, direktifler ve ödül araçları için harcanan bir para birimi.
Zaman sınırlı bir çarpan olan kredi, deneyim veya mürettebat eğitimi, bir oyuncu veya bir klan tarafından çevrimiçi herkes için etkinleştirilir.
Otomatik veya mevcut olmayan bir oyuncu ve biri gibi oynayan herkese atılan suçlama.
Daha güçlü standart ekipman versiyonları, kredilerle satın almak yerine tahvillerle ya da etkinliklerden kazanılır.
Bir yetenek, her mürettebat üyesinin etkinliğini artırır, ancak bu yalnızca tüm mürettebat bunu eğitmişse geçerlidir.
Bir aracın arkasında durduğunda gizlenmesine katkıda bulunan ve aracın yakından ateş ettiğinde bir anda saydam hale gelen bitki örtüsüdür.
C
Görüntüden uzakta güvenli bir pozisyonda durmak, bazı araçlar için mantıklı bir oyun tarzıdır ve çoğu için yavaşça kaybetme yoludur.
Bir takımın kaybettiği bir savaşı, bir oyuncunun hasarı ve kararları ile kazandığı durumdur.
Klanların küresel haritada toprak için savaştığı kampanya katmanı, iniş turnuvaları, eyalet gelirleri ve bir sezonun sonunda ödül araçları ile birlikte.
Düşman araçlarını haritanın herhangi bir yerindeki takım için belirleyen Onslaught ilgi noktası.
Bir istatistik sitesi sunucunun oyuncu tabanının ne kadarını gerçekten takip ettiği ve bu hesapların ne kadar güncel olduğu.
Bir ekip deneyimi veren bir nesne, ekibi bir sonraki yeteneğine taşımak için en hızlı yoldur.
Bir mürettebat üyesinin sahip olduğu görev, her biri araçtaki farklı bir sayı setini yönetir.
Bir yetenek, %100 yeterlilik seviyesinin ötesinde eğitim verilerek, öğrenildiği gibi yavaş yavaş gelişir veya tamamlandığında bir anda aktif hale gelir.
Farklı açılardan aynı alanı kaplayan iki pozisyon.
Kule üzerindeki çıkıntılı komutan kapağı, genellikle alçak bir aracın vurulabilecek tek kısmıdır.
D
Nişangah dairesinin boyutu, hareketle büyür ve top yerleştiğinde küçülür.
Bir silahın sürekli bir değişim sırasında ne kadar hasar verdiği, alfa ile ne sıklıkla ateş edebileceğinin çarpımıdır.
Ekipmanı bir araçtan altın ücreti ödemeden çıkaran üründür.
Bir savaşta alınan hasar, görünme, öldürme, ele geçirme ve savunmadan kazanılan para, araştırma ve mürettebat eğitimi için harcanır.
Büyük kalibreli, düşük hızda bir mermi atan ve hemen hemen her şeye hasar veren yüksek patlayıcı muniton.
Savaşta kaybedilen her bir araç için yok edilen araç sayısıdır, bu da öldürme sayısının hesaplanması ile hesaplanır.
Dışa açılma cezasını azaltan, hareket ederken ve dönerken ateş etmeye olanak tanıyan ekipmandır.
Bir savaş için bir ekipman parçasını veya bir mürettebat yeteneğini artıran bir tüketilebilir.
Bir silahın 100 metre mesafede, metre cinsinden dağılımı: tamamen nişanlanmış bir atışın içine düşebileceği dairenin yarıçapı, daha düşük değerler daha iyidir.
Bir oyuncunun derecelendirmesi renk skalasının en altında, kırmızı bantta yer alıyorsa.
E
Bir merminin, plakanın açısı hesaba katıldığında, aşması gereken gerçek kalınlığıdır; bu, delişin karşılaştırıldığı noktadır. Eğimli bir plakadan geçen bir mermi, çeliğin kalınlığından daha uzun bir mesafeyi kat eder. Etkili kalınlık işte bu mesafedir.
Bir aracın belirli bir zemin türünde gerçekten ulaşabildiği hızdır, teknik özelliklerinde yazan sınırdan ziyade.
Araçların üç yuvasına takılan kalıcı yükseltmeler, her biri aracın performansının bir alanını geliştirir.
Bir aracın tüm modülleri ve sonraki araçlarının araştırıldığı durumdur, bu da mürettebat eğitimi ve deneyim dönüşümünü açar.
Bir klanın Stronghold katmanındaki ve Global Harita üzerindeki eşleştirilmiş sıralamasıdır; her savaş kaybedenden kazanana puan taşır.
Haritanın ortasında her iki takımın da ele geçirebileceği tek bir tarafsız üs.
Rastgele bir savaşın iki takımını oluşturan ve onları savaş katmanına, araç sınıfına ve platoonlara göre dengeleyen sistem.
Bir aracın motor gücü, ağırlığı ve arazi direnci hesaba katıldığında belirli bir zemin tipinde gerçekten ne kadar hızlı döndüğüdür.
F
Güvenli bir konumdan hasar biriktirmek, kişisel istatistikleri artırır ancak takımın kazanmasına mutlaka yardımcı olmaz.
Araç elit hale geldikten sonra açılan her araç için yükseltmeler, bir istatistiği başka bir istatistikle takas yaparak bir dizi seçimde bulunmayı sağlar.
Bir konuma yan veya arka taraftan saldırmak, burada zırh ince ve toplar başka yöne odaklanmıştır.
Deneyim, herhangi bir araçta veya modülde harcanabilir ve elit araçlardan altın ile dönüştürülebilir.
Tier VIII modunda otuz’a otuz savaşın yapıldığı, dokuz kilometrekarelik bir harita üzerinde, yeniden doğuşların, ele geçirme alanlarının ve her savaşta kazanılan bir rütbenin bulunduğu bir moddur.
G
Oyunun savaşlar arasında geri döndüğü ekran, bir hesabın sahip olduğu her aracı barındırır.
Dönüş hızını artıran ve dönüş için dağılma cezasını azaltan ekipmandır.
Bir aracın geri geri ne kadar hızlı gidebileceğini belirler, bu da ateş ettikten sonra örtüye geri çekilip çekilemeyeceğini karar verir.
Satın alınan para birimi, premium süre, premium araçlar, deneyimi dönüştürmek ve mürettebatı yeniden eğitmek için harcanır.
Bir aracın düşmanları tespit edebilmesi için gerekli mesafe, metre cinsinden, ne kadar yüksek olursa olsun 445 metre ile sınırlıdır.
Haritanın gece versiyonlarındaki Onslaught ilgi noktası, düşmanları aydınlatan ve ışık altında kalanların daha fazla hasar aldığı bir aydınlatma fişeği ateşler.
Tier X formatında otuz kişiye karşı otuz kişinin savaştığı, kendi modunda değil rastgele kuyrukta karışık şekilde bulunan büyük haritalar.
Bir topun yatayın ne kadar altında noktalanabileceğini, bir aracın gövdesini açmadan bir tepenin üzerinden ateş edip edemeyeceğini belirler.
Ateş tutucusu, yeniden yükleme süresini kısaltan ekipmandır ve neredeyse her geleneksel silaha sahip araçta takılan ilk şeydir.
Motor beygir gücü ile aracın ağırlığı arasındaki oran, ivmelenmenin en iyi tek göstergesidir.
Her gün sıfırlanan küçük görevler seti, deneyim çarpanları ve krediler ödeyen.
H
Bir oyuncunun zırhına çarpan ancak delmeyen potansiyel hasar, ağır zırhlı bir aracın iyi oynandığının muhasebe kaydıdır.
Hasar miktarı, alınan hasara bölündüğünde bir oyuncunun can noktalarını ne kadar verimli bir şekilde takas ettiğini ölçen bir orandır.
Bir oyuncunun yaşadığı savaşların payı, bu hesapta diğer unsurlara bağlı olarak dikkat veya faydalı kalma şeklinde okunur.
Şekil değiştiren bir delici mermi olup yüksek penetrasyon sağlar ve mesafeyi tamamen görmezden gelir, ancak paletler, ekranlar ve patladığı herhangi bir aralık zırhı tarafından yenilir.
Hedef dairesi, gelecek merminin düşebileceği yeri gösteren nişangahın etrafında çizilen dairedir.
HESH, penetrasyon becerisi çok daha yüksek olan bir yüksek patlayıcı çeşididir. Bu mermi penetrasyon sağladığında HE gibi davranır.
Bir aracın dururken hıza ne kadar hızlı ulaştığıdır; bu, pratikte en yüksek hızından çok daha önemlidir.
Bir aracın sağlık havuzu, savaşta geri restore edilemeyen ve bu nedenle yeniden doldurulması gereken bir tampon yerine harcanacak bir kaynak olarak düşünülen bir unsurdur.
Savaş sonrası, alınan hasarın onarımı ve harcanan cephane ile tüketilebilirlerin yenilenmesi için düşülen krediler.
Yükselti arkasında oturmak, böylece sadece taret ortaya çıkıyor ve gövde korunurken üzerinden ateş etmek için silah eğimini kullanmak.
Steel Hunter performans derecelendirmesi, unicum.gg üzerinde kullanılan, ortalama deneyim ve kazanma oranı üzerinden hesaplanır, küçük örnekler için indirim uygulanır.
I
Wargaming'in, bir ortak internet kulübünden bağlanan oyunculara araçlar ödünç verdiği emekli bir ortaklık.
Aynı şarjörden iki mermi arasındaki kısa gecikme, bir patlamanın ne kadar hızlı teslim edildiğini belirler.
Ateş edilen mermilerin hedefe isabet etme oranıdır, bir silahın isabet değerinden farklıdır.
Scouting sınıfı: hızlı, küçük ve yoğun bir şekilde gizlenmiş, düşmanı görmek için inşa edilmişlerdir.
K
Bir topun mermisinin milimetre cinsinden çapı, hangi zırhı aşabileceğini ve yaklaşık olarak ne kadar sert vurduğunu belirler.
Bir aracın gizlenme değeri, onun görülebileceği mesafeyi kısaltır.
Araç durduktan sonra üç saniye boyunca gizlenmeyi artıran ekipman.
Bir oyuncunun kazandığı savaşların payı, kişisel çıktıyı değil sonuçları ölçen tek istatistik.
Zoomlanmış görüş, oyunun başladığı üçüncü şahıs arka plan görünümünün tersine, nişangahın içine doğru olan görünümüdür.
Haritanın her takımın spawn noktasının arkasındaki sınır ve uzantısı olarak sıkışık bir şekilde oynamak alışkanlığı.
Wargaming'in kendi derecelendirmesi, oyun istemcisinde ve portaldaki gösterim ile birlikte, oynanan savaş sayısı ve performansa göre artar.
Belirli savaş içi hedeflerin tamamlanmasının ödül araçları, mürettebatlar ve ekipmanlar kazandırdığı uzun kampanyalar.
Uzaklıkta kalmak bir rakibin kapatamayacağı mesafede, onların ilerlerken geri çekilmek ve ateş açmak.
Sürekli bir etiketle isimlerinin yanında gösterilen oyunculardan oluşan bir grup, bu etiket her organize modda birimler olarak oynanır.
Ana para birimidir, her savaşta kazanılır ve araçlar, modüller, mühimmat, onarımlar ve ekipman için harcanır.
Bir modüle veya bir mürettebat üyesine verilen hasar, bir aracın ne yapabileceğini azaltır ancak mutlaka can puanı kaybettirmez.
L
M
Maç başına hasar, kişisel çıktının en çok alıntı yapılan ölçüsü ve hangi araçların kullanıldığına en duyarlı olanıdır.
Bir aracın ulaşmasına izin verilen en yüksek hız, sadece yeterli motor gücü ve hoşgörülü zemin ile elde edilir.
Bir savaş uçağının uzun bir yeniden yüklemeden önce hızlı ardışık olarak ateşleyebildiği shell setidir, otomatik yükleyiciler ve otomatik yeniden yükleyicilerin arkasındaki mekanizmadır.
Bir aracın yerinde ne kadar hızlı döndüğünü, derece/saniye cinsinden gösterir ve bu da aracın daha hızlı bir rakibe karşı önünü döndürüp döndüremeyeceğini belirler.
Ekranın köşesindeki hava haritası, görülen düşmanları, son bilinen pozisyonları ve ekibin aslında nerede olduğunu gösterir.
Bir aracın beş araştırılabilir bileşeninden biri: süspansiyon, motor, kule, top ve radyo.
Bir shell'in modüllere ve mürettebat üyelerine uyguladığı ayrı hasar değeri, bir hit'in tekerlekleri kaydırıp kaydırmayacağını, kırıp kırmayacağını veya yaralayıp yaralamayacağını belirler.
Motorun çıkışı, hareket ettirmesi gereken ağırlıkla birlikte anlam kazanır.
Motor veya yakıt tanklarına yapılan bir isabetle başlayan bir yangın, hit point'leri azaltır ve modüllere zarar verirken söndürülecek zamana kadar devam eder.
Bir aracın namlusu üzerine boyanmış bir, iki veya üç nişan, aracın sunucudaki tüm oyuncuları arasında en üst %65, %85 veya %95'lik dilimde birleşik hasar sağlamak için verilen ödüllerdir.
N
O
Birden fazla oyuncunun aynı hedefe aynı anda ateş etmesi, hedefin karşılık vermeden savaş alanından çıkmasına neden olur.
İki görüş mesafesi ekipmanı: kaplamalı optikler her zaman çalışır, gözlükler daha fazla sağlar ama sadece üç saniye hareketsiz kaldıktan sonra.
Dönüşümlü sınıf: pozisyon almak için yeterli hız, takas yapmak için yeterli tank, bir hatayı atlatmak için yeterli zırh.
Savaş ağırlıklı, bir oyuncunun oynadığı seviye ortalaması, ham ortalamalarını bağlama koymak için kullanılır.
Bir klips silahı, klipsini tamamıyla boşaltmadan yeniden yüklenemeyen bir silahtır.
Bir oturumda oynanan savaşlar bloğudur ve bir izleyici tarafından iki hesap anlık görüntüsü arasındaki farkla yeniden oluşturulur.
Bir merminin en az üç kat kalınlık bir plaka ile ricochet olamayacağı kuralıdır, açısı ne olursa olsun.
P
Sabit bir gizli konumdan görünüm menzili ve kamuflaj kullanarak baskın yapma.
Bir tek hedefe nişanlanmış ateş etmek için örtüden çıkıp, rakibin yeniden yüklemesi bitmeden geri dönmektir.
Bir merminin, vurduğu zırhın etkili kalınlığına göre, milimetre cinsinden ne kadar zırhı geçebileceğidir ve her mermide artı veya eksi %25 ile hesaplanır.
Sonuçların daha iyi olduğu oyuncu payıdır ve ham bir sayıyı nüfustaki bir konuma dönüştürür.
İki veya üç oyuncunun birlikte kuyrukta bekleyip aynı takıma yerleştirilmesi, harita ping yerine sesli iletişimle koordinasyon sağlamasıdır.
Onslaught haritasında bir takımın taktiksel bir beceri açmak için ele geçirdiği bir konumdur, savaş kazanmak yerine.
Daha yüksek penetrasyona sahip olan mermi, neredeyse her silah için mevcut ve kredilerle satın alınıp, altın ile alındığı günlerden sonra adlandırılmaktadır.
Ücretli bir abonelik, her savaşta kazanılan kredi ve deneyimi çarpar.
Birçok oyuncunun araştırmak yerine satın aldığı bir araç olup, ekstra krediler kazandırır ve ulusunun herhangi bir mürettebatını ceza olmaksızın eğitir.
50 metre içinde olan herhangi bir aracın görünmezlik açısından önemli olmaksızın görüldüğü kuralıdır, eğer görüş hattı varsa.
Halk kuyruklarında bir oyuncudur, rastgele savaşları organize clan oyunlarından ayırmak için kullanılır.
R
Bir aracın gördüklerini takımına ne kadar uzaklıktan iletebileceği, bu da bir yer keşfinin diğerleri için ne kadar faydalı olduğunu belirler.
Diğer bir araçla kasıtlı olarak çarpışmak, burada hasar kütle ve kapanma hızına göre ölçeklenir ve her iki taraf da hasar alır.
Olaylar, birkaç Rastgele Savaş haritasında bir çatışma sırasında gerçekleşebilen ve bu çatışmanın geri kalanında etki yaratan durumlar.
Ana kuyruk: on beş karşı on beş, takımlar eşleşme ayarlayıcısı tarafından oluşturulmuştur, döngüsel harita havuzunda.
Topluluğun değerlendirmeleri okuduğu dokuz adımlı renk skalası, alttan yukarıya doğru siyah ile koyu mor arasında değişir.
Bir merminin atılması ile bir sonraki merminin hazır hale gelmesi arasındaki süre veya bir şarjörlü silah için tüm şarjörün doldurulma süresi.
Görüntülenen bir aracın ekranda gerçek şekilde çizildiği 564 metrelik bir alan.
Bir mürettebatı farklı bir araca taşımak, eğer altın ödenmezse, eğitim yüzdesinde bir maliyetle sonuçlanır.
Bir mermi, çoğu mermi için 70 dereceden ve HEAT için 85 dereceden sonra penetrasyon kontrolü olmaksızın bir plakanın üzerinden yön değiştirdiğinde ricochet olur.
Bir tepenin zirvesi, arkasındaki her şeyi gizler ve sadece üzerinden atış yapmak için alçalmaya sahip araçlar tarafından savaşılabilir.
Hasar, delme ve mermi yerleşiminde yerleşik olan rastgelelik ve yanlış giden her atış için standart açıklama.
S
Bir takım tek bir üssü saldırırken, diğer taraf bunu savunur ve süre daha kısadır.
Bir sezonluk yediye yedi Seviye X modu, rol tabanlı yetenekler ve her sezon sıfırlanan bir rütbe merdiveni ile birlikte.
Savaş başına ortalama yok edilen araç sayısı, hasardan çok bitiriş ölçüsüdür.
Steel Hunter değerlendirmesi, kazanan bir modda devam eden oyuncular için indirim yerine savaş hacmi ile ödüllendirilen bir değerdir.
Savaş hacmi ile ödüllendirilen, yalnızca kapatılan bir Karkas Derecesi, böylece yüzlerce savaşla kendini kanıtlayan bir klan, aynı SR'ye sahip olan bir klanın üstünde sıralanır.
Bir hesapta veya bir araçta bulunan savaş sayısı ve diğer her istatistiğin karşılaştırılması gereken örnek boyutu.
Deneyimli bir oyuncunun, rakiplerin çoğunluğunun hala oyunu öğrenen kişiler olduğu düşük kalibrelerde çiftlik yapması.
Sunucu tarafından nişangahın nerede olduğunu düşündüğünü gösteren ikinci bir nişangah, bu da atışın aslında karşılaştırıldığı yerdir.
Bir aracın I'den X'e kadar olan rütbesidir ve bu rütbe aracın güç seviyesini, bu aracın savaş seviye aralığını ve ekonomisinin her yönünü belirler.
Bir mühimmat turu, kendi hasarını, delici gücünü, hızını ve zırh karşısındaki davranışını taşır.
Bir merminin, metre cinsinden, ne kadar hızlı gittiğidir, bu da hareket eden bir hedefin önüne ne kadar nişan almanız gerektiğini belirler.
Bir sezonluk Tier X rekabetçi modu olup oyuncular, bir savaşın sonunda takımlarındaki konumlarına göre chevron kazanıp kaybederler.
Köşenin arkasında ön kısmı saklayıp yan kısmı keskin bir açıyla sunarak, mermilerin yoksa delip geçeceği zırh üzerinde sekmesini sağlama durumu.
Doğru atış, nişan alma süresi ve saçılma cezası kombinasyonu, bir silahın nişan aldığı hedefi tutup tutamayacağını belirler.
Silahın yataydan ne kadar yukarı işaret edebileceğidir, bu da dik yamaçlara ve daha yüksek arazideki araçlara ateş etmek için önemlidir.
Kısa Stronghold savaş formatıdır, Tier VI, VIII veya X’te yediye yedi veya ona on mücadele edilir ve sanayi kaynağı için oynanır.
Sadece yakın bir savaş penceresi üzerinden hesaplanan bir değerlendirme, böylece bir oyuncunun geçmişine değil de şu an nasıl performans gösterdiğini yansıtır.
Yüksek patlayıcı hasarını, sersemleme süresini, mürettebat yaralarını ve çarpma hasarını azaltan ekipman.
Patlama alanı, yüksek patlayıcı bir merminin içine düşen her şeyi hasara uğrattığı bir bölgedir, mermi hedefi delip geçse de geçmese de.
Düşman araçlarını tüm ekibine görünür hale getirmek, bu da bir pozisyonu hedef haline getirir.
The default objective: her takımın kendi üssü vardır ve diğerinin üssünü ele geçirerek veya tüm düşman araçlarını yok ederek kazanır.
Battle royale modu, daralan bir haritada özel olarak geliştirilebilen araçlarla yapılan bir savaştır; burada sıralama, hasar kadar önemlidir.
Bir aracın başlangıç konfigürasyonudur, herhangi bir modül araştırılmadan önce, genellikle nihai formundan çok daha zayıftır.
Bir klanın kendi üssü, endüstriyel kaynak üreten binalardan inşa edilmiştir ve rezervleri açığa çıkarır, ayrıca onu tedarik etmek için yapılan savaşları içerir.
Stronghold performans değerlendirmesi unicum.gg üzerinde: kadro gücü ile bir klanın ne kadar üstün kazandığı çarpımı, artırılmış kadrolar indirimli olarak hesaba katılarak.
Artilleri atışı tarafından bırakılan geçici etkisizleştirme etkisidir. Yenileme, nişan alma süresi, döndürme ve görüş mesafesini birkaç saniye boyunca düşürür.
T
Bir ekip üyesinin ana rolündeki yetkinliği, o rolün yönettiği her istatistiği ölçeklendiren bir yüzdedir.
Bir müttefike verilen hasar, bu hasarın nişancıya yansıtılması ve bu durum devam ederse hesabın engellenmesine yol açmasıdır.
Ambush sınıfı: sabit veya sınırlı bir açıdan yüksek delici güç ve hasar, genellikle güçlü gizlenme ve ince yanlarla.
Silah için döner bir kasa, zırhı ve dönerkenki hızı, bir aracın örtüden nasıl savaştığını belirler.
Taretin ne kadar hızlı döndüğünü, saniyede derece cinsinden, aracın durduğu zemin bağımsız olarak gösterir.
Bir ulusun araştırılabilir araçların grafiği, her biri yukarıdaki araçları açar.
Tekerlekli araç, paletler yerine tekerlekler üzerinde giden, yüksek hızlı bir moda sahip olan, farklı bir hasar modeline sahip ve kırılacak paleti olmayan hafif bir araçtır.
Bazı araçlarda daha dar bir savaş seviye aralığı, böylece iki seviye üstlerindeki rakiplerle asla karşılaşmazlar.
Her zemin türünün bir aracı ne kadar yavaşlattığıdır, sert, orta ve yumuşak zeminler için belirtilmiştir; düşük değerler daha iyidir.
Savaşta en yüksek üç seviye araçtan biri olmak, zırhınızın dayanması ve topunuzun her şeyde çalışmasıdır.
Dolaylı ateş sınıfı, doğrudan göremediği hedeflere yukarıdan görünümden infilaklı mermi ateşi açar.
Bir shell'in uçuşu sırasında bıraktığı görünür iz, bu da ateş eden kişinin konumunu ortaya çıkarır.
A running gear, which immobilises the vehicle when broken and absorbs shells like spaced armor when intact.
Bir vurucu almak için bir vurucu yerleştirme. Bu, alfa, yenileme süresi ve kalan hit puanlarına bağlı olarak avantajlı veya dezavantajlıdır.
Bir oyuncunun oluşturduğu ve diğerlerini davet ettiği özel bir savaş, pratik, test ve klan tatbikatları için kullanılır.
Motor gücünü ve maksimum hızı artıran, geç gelen araçlar için standart bir çözümdür.
Takımlar arasında, Wargaming veya topluluk tarafından düzenlenen, normal kuyrukların dışında organize edilen eleme oyunu.
Tekerlekli aracın gövdesini döndürmeden kaplayabileceği yatay alan.
Tek kullanımlık bir savaş malzemesi: onarım kitleri, ilk yardım kitleri, yangın söndürücüler ve tüm mürettebatı destekleyen yiyecek.
U
Sunucu üzerindeki en üst yüzdelerden birinde yer alan bir oyuncu, rengi mor olan derecelendirme bandından dolayı bu şekilde adlandırılır.
Tek bir savaşta, bu savaştaki temel deneyim değerinin, o aracı oynayan herkesin belirli bir payını geçmesi durumunda verilen bir madalya.
V
W
Görüntü altında ateş altında iken gövdeyi ileri geri sallamak, böylece gelen atışların sürekli değişen bir açıyla karşılaşması sağlanır, zayıf noktaları hedeflemek yerine.
2012'de WN8'in öncüsü olarak hesap ortalamalardan ve oyuncunun ortalama katmanından hesaplanan bir derecedir.
Bir oyuncunun oynadığı tankların beklenen hasar, öldürme, keşif ve üs savunması ile karşılaştırılan topluluk performans derecelendirmesi, üzerine bir kazanma oranı terimi eklenmiştir.
Bir yardım hasarını birlikte sayan ve tamamen galibiyet oranı terimini bırakan modern bir araç başına derecelendirmedir.
Wargaming'in mevcut derecelendirmesi, bir oyuncunun savaşta yaptıklarına dayalı olarak her araç için hesaplanır ve savaşın kazanılıp kazanılmadığına dair kasıtlı bir şekilde göz ardı edilir.
X
Y
Bir müttefike, oyuncunun tespit ettiği veya izlediği bir hedefe verdiği hasar olup, bu atışı mümkün kılan oyuncuya kredi edilir.
Teknoloji ağacının bir dalında indirim yapan ve araştırma yapıldığında bonuslar ödeyen tekrar eden bir etkinliktir.
Desteksiz ve geri dönme yolu olmadan bir pozisyona daldığınızda, genellikle hızlı bir ölümle ve bazen kazanılan bir kanatla sonuçlanan bir durumdur.
Bir mermi temasta patlar, delmeyeceği zırh üzerinden azaltılmış hasar vererek ve etraftaki her şeyi sıçratarak etki eder.
Z
Bir aracın etrafındaki zırhından belirgin şekilde daha ince olan bir parçası, ön kısmı geçemeyen bir silahın hala etkili olabileceği yer.
Standart katı mermi: güvenilir hasar, orta düzeyde delme, beş derece normalizasyon ve 70 dereceden daha fazla bir ricochet.
Bir plakanın nominal kalınlığı milimetre cinsinden, herhangi bir açı dikkate alınmadan önce.
#
Çift namlulu bir top sistemi, bir seferde bir mermi atabilen veya ikisini birden bölme halinde atabilen iki namluya sahiptir.
On beş'e on beş, Tier X Güçlü Sığınak formatında, klanların planlanmış etkinliklerde birbirlerinin üslerine saldırdığı ve daha büyük bir kaynak payı için yarıştığı bir moddur.
Ödül tankı, satın alınamayan, kişisel görevler, kampanyalar, Klan Savaşları veya tahvil ile verilmeyen bir araçtır.
Bir aracı kasıtlı olarak üçüncü Başarı İşareti'ne ulaşmak için oynamak, bu da onun üzerinde üst beş yüzde birleşik hasar sürdürebilmeyi gerektirir.
Düşmanların kendi üssünüzde durduğunda aldığı zarar, savunma puanı olarak hesaplanır ve ne kadar kapama gerçekleştirdiğiyle ölçülür.