210 terim

World of Tanks sözlüğü

Bir tanktaki her sayının anlamı, tespit ve zırhın aslında nasıl çalıştığı, puanların neyi ölçtüğü ve oyunun hiç açıklamadığı kelimeler.

A

Active scoutingTaktikler

Düşman konumları üzerinden hızlıca geçerek veya yanından geçerek onları açığa çıkartmak, bilgi karşılığında görünür olmayı kabul etmektir.

AçılandırmaZırh

Bir aracı öyle bir şekilde döndürmek ki gelen mermiler, plakalara bir açıyla çarparak etkili zırhı artırıyor, hiçbir istatistiği değiştirmeden.

Ağır tankHTAraçlar

Zırhlı sınıf: yavaş, dayanıklı ve diğer araçların hayatta kalamayacağı mermileri emerek alan tutmak için inşa edilmiştir.

AğırlıkHareket Kabiliyeti

Araçların kütlesinin ton cinsinden ölçümü, güç-ağırlık oranını belirler ve çarpışmayı kimin kazanacağını karar verir.

Aim timeTopçuluk

Aiming dairesinin genişliğinin yüzde 60 oranında küçülmesi için geçen süre, tam olarak hedef alana kadar geçen süre değildir.

Alpha hasarTopçuluk

Bir tek delici merminin verdiği hasar, oyunun her atışta + veya - %25 hesapladığı miktardan önce.

Alt ön plakaLFPZırh

Araçların önünde genellikle en düz ve ince kısım olan üst glacisin altındaki zırh plakası.

Alt seviyeSavaş modları

Savaşın en üst seviyesinin iki seviye altında olmak, yani on beş araçtan yedisi burada başlar.

Altıncı HisMürettebat

Komutanın, aracın görüldükten sonra birkaç saniye içinde bir ampulü yakan yeteneğidir ve oyundaki en değerli yetenektir.

Ana üs ele geçirmeSavaş modları

Düşman üs alanında oturup ele geçirme puanları toplamak, burada hasar alındığında kendi katkınız sıfırlanır.

APCRTopçuluk

Aşırı hafif, daha hızlı bir mermi olup AP'den daha yüksek delme kabiliyeti vardır, daha az normalleşir ve mesafe arttıkça daha dik bir delme kaybı yaşar.

Araştırmaİlerleme

Bir aracın modüllerini ve ağaçtaki onu takip eden araçları kilit açmak için tecrübesini harcamak.

Ateş Destek KarargahıSavaş modları

O noktayı elinde tutan takımın istediği bir pozisyona topçu saldırısı çağırmasını sağlayan Onslaught ilgi noktası.

Ateş HızıROFTopçuluk

Bir silahın bir dakikada ateşleyebileceği mermi sayısı, yeniden yüklenme süresinin tersidir.

Ateşleme TüpüTopçuluk

Bir aracın mermilerini tutan modül, hasar gördüğünde yeniden yükleme süresini yavaşlatır ve patladığında aracı tamamen yok eder.

Auto-aimTopçuluk

Hareket halindeki her iki aracın da kütle merkezine nişan almasını sağlayan kilit.

AutoreloaderTopçuluk

Tek seferde bir mermi yenileyen bir mermi beslemesi olan bir toplar, böylece tek bir atış yapabilir ve arka planda yüklemeye devam edebilir.

Ayrık zırhZırh

Ayrık zırh, patlayıcı ve şekillendirilmiş şarjör mermilerini gerçek zırha ulaşmadan önce etkisiz hale getiren, gövdeye montelenmiş ince bir tabakadır.

Azami ateş menziliTopçuluk

Bir merminin kaybolduğu mesafe, çoğu silah için 720 metre ve topçu için daha fazladır.

B

Battle PassBPİlerleme

Sezon boyunca seçilen araçlar üzerinde puan kazanarak açılan ödüller için bir takip.

Battle tierSavaş modları

Bir savaşın yapıldığı seviye aralığıdır ve bu, bir aracın yalnızca kendi seviyesinin yanı sıra kiminle karşılaşacağını belirler.

Beklenen değerlerDeğerlendirmeler

Her bir araç için sunucu ortalamaları bir oyuncunun neye göre değerlendirileceğini ölçer: bir tipik oyuncunun tam o tankta ürettiği şey.

Birleşik hasarİstatistikler

Hasar verilen ve kredilendirilen yardımın toplamı, Marks of Excellence (Mükemmellik İşaretleri) için ölçülen bir değerdir.

Blind shotTaktikler

Bir düşman yerinin görüldüğü sanılan bir konumuna ateş açmak.

BloomTopçuluk

Hedefleme dairesinin genişlemesi, hareket etme, dönüş yapma veya ateş etme ile oluşur ve bir silahın kağıt üzerindeki isabetinin genellikle bir oyuncunun deneyimlediğinden farklı olmasının nedenidir.

Blueprintİlerleme

Savaşlardan toplanan parçalar, belirli bir aracı veya bir ulusun herhangi bir aracını araştırmak için gereken deneyimi azaltır.

BondsEkonomi

Bir rekabetçi oyundan ve yüksek sıralamalardan kazanılan, geliştirilmiş ekipman, direktifler ve ödül araçları için harcanan bir para birimi.

BoosterEkonomi

Zaman sınırlı bir çarpan olan kredi, deneyim veya mürettebat eğitimi, bir oyuncu veya bir klan tarafından çevrimiçi herkes için etkinleştirilir.

BotArgo

Otomatik veya mevcut olmayan bir oyuncu ve biri gibi oynayan herkese atılan suçlama.

Bounty ve geliştirilmiş ekipmanMürettebat

Daha güçlü standart ekipman versiyonları, kredilerle satın almak yerine tahvillerle ya da etkinliklerden kazanılır.

Brothers in ArmsBiAMürettebat

Bir yetenek, her mürettebat üyesinin etkinliğini artırır, ancak bu yalnızca tüm mürettebat bunu eğitmişse geçerlidir.

BushGörüş

Bir aracın arkasında durduğunda gizlenmesine katkıda bulunan ve aracın yakından ateş ettiğinde bir anda saydam hale gelen bitki örtüsüdür.

C

D

E

F

G

Garajİlerleme

Oyunun savaşlar arasında geri döndüğü ekran, bir hesabın sahip olduğu her aracı barındırır.

Geliştirilmiş Dönüş MekanizmasıIRMMürettebat

Dönüş hızını artıran ve dönüş için dağılma cezasını azaltan ekipmandır.

Geri süratHareket Kabiliyeti

Bir aracın geri geri ne kadar hızlı gidebileceğini belirler, bu da ateş ettikten sonra örtüye geri çekilip çekilemeyeceğini karar verir.

GoldEkonomi

Satın alınan para birimi, premium süre, premium araçlar, deneyimi dönüştürmek ve mürettebatı yeniden eğitmek için harcanır.

Görüş mesafesiGörüş

Bir aracın düşmanları tespit edebilmesi için gerekli mesafe, metre cinsinden, ne kadar yüksek olursa olsun 445 metre ile sınırlıdır.

Gözlem NoktasıSavaş modları

Haritanın gece versiyonlarındaki Onslaught ilgi noktası, düşmanları aydınlatan ve ışık altında kalanların daha fazla hasar aldığı bir aydınlatma fişeği ateşler.

Grand BattleSavaş modları

Tier X formatında otuz kişiye karşı otuz kişinin savaştığı, kendi modunda değil rastgele kuyrukta karışık şekilde bulunan büyük haritalar.

Gun depressionTopçuluk

Bir topun yatayın ne kadar altında noktalanabileceğini, bir aracın gövdesini açmadan bir tepenin üzerinden ateş edip edemeyeceğini belirler.

Gun RammerMürettebat

Ateş tutucusu, yeniden yükleme süresini kısaltan ekipmandır ve neredeyse her geleneksel silaha sahip araçta takılan ilk şeydir.

Güç-ağırlıkHareket Kabiliyeti

Motor beygir gücü ile aracın ağırlığı arasındaki oran, ivmelenmenin en iyi tek göstergesidir.

Günlük görevlerİlerleme

Her gün sıfırlanan küçük görevler seti, deneyim çarpanları ve krediler ödeyen.

H

Hasar engellendiİstatistikler

Bir oyuncunun zırhına çarpan ancak delmeyen potansiyel hasar, ağır zırhlı bir aracın iyi oynandığının muhasebe kaydıdır.

Hasar oranıİstatistikler

Hasar miktarı, alınan hasara bölündüğünde bir oyuncunun can noktalarını ne kadar verimli bir şekilde takas ettiğini ölçen bir orandır.

Hayatta kalma oranıİstatistikler

Bir oyuncunun yaşadığı savaşların payı, bu hesapta diğer unsurlara bağlı olarak dikkat veya faydalı kalma şeklinde okunur.

HEATTopçuluk

Şekil değiştiren bir delici mermi olup yüksek penetrasyon sağlar ve mesafeyi tamamen görmezden gelir, ancak paletler, ekranlar ve patladığı herhangi bir aralık zırhı tarafından yenilir.

Hedef DairesiTopçuluk

Hedef dairesi, gelecek merminin düşebileceği yeri gösteren nişangahın etrafında çizilen dairedir.

HESHTopçuluk

HESH, penetrasyon becerisi çok daha yüksek olan bir yüksek patlayıcı çeşididir. Bu mermi penetrasyon sağladığında HE gibi davranır.

HızlanmaHareket Kabiliyeti

Bir aracın dururken hıza ne kadar hızlı ulaştığıdır; bu, pratikte en yüksek hızından çok daha önemlidir.

Hit pointsHPZırh

Bir aracın sağlık havuzu, savaşta geri restore edilemeyen ve bu nedenle yeniden doldurulması gereken bir tampon yerine harcanacak bir kaynak olarak düşünülen bir unsurdur.

Hizmet MaliyetiEkonomi

Savaş sonrası, alınan hasarın onarımı ve harcanan cephane ile tüketilebilirlerin yenilenmesi için düşülen krediler.

Hull downTaktikler

Yükselti arkasında oturmak, böylece sadece taret ortaya çıkıyor ve gövde korunurken üzerinden ateş etmek için silah eğimini kullanmak.

Hunter ratingHRDeğerlendirmeler

Steel Hunter performans derecelendirmesi, unicum.gg üzerinde kullanılan, ortalama deneyim ve kazanma oranı üzerinden hesaplanır, küçük örnekler için indirim uygulanır.

I

K

KalibreTopçuluk

Bir topun mermisinin milimetre cinsinden çapı, hangi zırhı aşabileceğini ve yaklaşık olarak ne kadar sert vurduğunu belirler.

KamuflajGörüş

Bir aracın gizlenme değeri, onun görülebileceği mesafeyi kısaltır.

Kamuflaj AğıMürettebat

Araç durduktan sonra üç saniye boyunca gizlenmeyi artıran ekipman.

Kazanma oranıKOİstatistikler

Bir oyuncunun kazandığı savaşların payı, kişisel çıktıyı değil sonuçları ölçen tek istatistik.

Keskin nişancı moduTopçuluk

Zoomlanmış görüş, oyunun başladığı üçüncü şahıs arka plan görünümünün tersine, nişangahın içine doğru olan görünümüdür.

Kırmızı çizgiArgo

Haritanın her takımın spawn noktasının arkasındaki sınır ve uzantısı olarak sıkışık bir şekilde oynamak alışkanlığı.

Kişisel DerecePRDeğerlendirmeler

Wargaming'in kendi derecelendirmesi, oyun istemcisinde ve portaldaki gösterim ile birlikte, oynanan savaş sayısı ve performansa göre artar.

Kişisel görevlerPMİlerleme

Belirli savaş içi hedeflerin tamamlanmasının ödül araçları, mürettebatlar ve ekipmanlar kazandırdığı uzun kampanyalar.

KitingTaktikler

Uzaklıkta kalmak bir rakibin kapatamayacağı mesafede, onların ilerlerken geri çekilmek ve ateş açmak.

KlanSavaş modları

Sürekli bir etiketle isimlerinin yanında gösterilen oyunculardan oluşan bir grup, bu etiket her organize modda birimler olarak oynanır.

KrediEkonomi

Ana para birimidir, her savaşta kazanılır ve araçlar, modüller, mühimmat, onarımlar ve ekipman için harcanır.

Kritik VuruşZırh

Bir modüle veya bir mürettebat üyesine verilen hasar, bir aracın ne yapabileceğini azaltır ancak mutlaka can puanı kaybettirmez.

L

M

Maç başına hasarDPGİstatistikler

Maç başına hasar, kişisel çıktının en çok alıntı yapılan ölçüsü ve hangi araçların kullanıldığına en duyarlı olanıdır.

Maksimum hızHareket Kabiliyeti

Bir aracın ulaşmasına izin verilen en yüksek hız, sadece yeterli motor gücü ve hoşgörülü zemin ile elde edilir.

MekanikTopçuluk

Bir savaş uçağının uzun bir yeniden yüklemeden önce hızlı ardışık olarak ateşleyebildiği shell setidir, otomatik yükleyiciler ve otomatik yeniden yükleyicilerin arkasındaki mekanizmadır.

Menzil döngüsüHareket Kabiliyeti

Bir aracın yerinde ne kadar hızlı döndüğünü, derece/saniye cinsinden gösterir ve bu da aracın daha hızlı bir rakibe karşı önünü döndürüp döndüremeyeceğini belirler.

MinimapGörüş

Ekranın köşesindeki hava haritası, görülen düşmanları, son bilinen pozisyonları ve ekibin aslında nerede olduğunu gösterir.

Modülİlerleme

Bir aracın beş araştırılabilir bileşeninden biri: süspansiyon, motor, kule, top ve radyo.

Modül hasarıTopçuluk

Bir shell'in modüllere ve mürettebat üyelerine uyguladığı ayrı hasar değeri, bir hit'in tekerlekleri kaydırıp kaydırmayacağını, kırıp kırmayacağını veya yaralayıp yaralamayacağını belirler.

Motor gücüHareket Kabiliyeti

Motorun çıkışı, hareket ettirmesi gereken ağırlıkla birlikte anlam kazanır.

Motor yangınıZırh

Motor veya yakıt tanklarına yapılan bir isabetle başlayan bir yangın, hit point'leri azaltır ve modüllere zarar verirken söndürülecek zamana kadar devam eder.

Mükafat NişanlarıMoEİstatistikler

Bir aracın namlusu üzerine boyanmış bir, iki veya üç nişan, aracın sunucudaki tüm oyuncuları arasında en üst %65, %85 veya %95'lik dilimde birleşik hasar sağlamak için verilen ödüllerdir.

N

O

P

Pasif keşifTaktikler

Sabit bir gizli konumdan görünüm menzili ve kamuflaj kullanarak baskın yapma.

Peek-a-booTaktikler

Bir tek hedefe nişanlanmış ateş etmek için örtüden çıkıp, rakibin yeniden yüklemesi bitmeden geri dönmektir.

PenetrationTopçuluk

Bir merminin, vurduğu zırhın etkili kalınlığına göre, milimetre cinsinden ne kadar zırhı geçebileceğidir ve her mermide artı veya eksi %25 ile hesaplanır.

Percentilİstatistikler

Sonuçların daha iyi olduğu oyuncu payıdır ve ham bir sayıyı nüfustaki bir konuma dönüştürür.

PlatoonSavaş modları

İki veya üç oyuncunun birlikte kuyrukta bekleyip aynı takıma yerleştirilmesi, harita ping yerine sesli iletişimle koordinasyon sağlamasıdır.

Point of interestSavaş modları

Onslaught haritasında bir takımın taktiksel bir beceri açmak için ele geçirdiği bir konumdur, savaş kazanmak yerine.

Premium ammunitionTopçuluk

Daha yüksek penetrasyona sahip olan mermi, neredeyse her silah için mevcut ve kredilerle satın alınıp, altın ile alındığı günlerden sonra adlandırılmaktadır.

Premium hesapEkonomi

Ücretli bir abonelik, her savaşta kazanılan kredi ve deneyimi çarpar.

Premium tankAraçlar

Birçok oyuncunun araştırmak yerine satın aldığı bir araç olup, ekstra krediler kazandırır ve ulusunun herhangi bir mürettebatını ceza olmaksızın eğitir.

Proximity spottingGörüş

50 metre içinde olan herhangi bir aracın görünmezlik açısından önemli olmaksızın görüldüğü kuralıdır, eğer görüş hattı varsa.

PubbieArgo

Halk kuyruklarında bir oyuncudur, rastgele savaşları organize clan oyunlarından ayırmak için kullanılır.

R

Radyo menziliGörüş

Bir aracın gördüklerini takımına ne kadar uzaklıktan iletebileceği, bu da bir yer keşfinin diğerleri için ne kadar faydalı olduğunu belirler.

RammingHareket Kabiliyeti

Diğer bir araçla kasıtlı olarak çarpışmak, burada hasar kütle ve kapanma hızına göre ölçeklenir ve her iki taraf da hasar alır.

Rastgele olaylarSavaş modları

Olaylar, birkaç Rastgele Savaş haritasında bir çatışma sırasında gerçekleşebilen ve bu çatışmanın geri kalanında etki yaratan durumlar.

Rastgele SavaşlarSavaş modları

Ana kuyruk: on beş karşı on beş, takımlar eşleşme ayarlayıcısı tarafından oluşturulmuştur, döngüsel harita havuzunda.

Rating colorsDeğerlendirmeler

Topluluğun değerlendirmeleri okuduğu dokuz adımlı renk skalası, alttan yukarıya doğru siyah ile koyu mor arasında değişir.

ReloadTopçuluk

Bir merminin atılması ile bir sonraki merminin hazır hale gelmesi arasındaki süre veya bir şarjörlü silah için tüm şarjörün doldurulma süresi.

Render rangeGörüş

Görüntülenen bir aracın ekranda gerçek şekilde çizildiği 564 metrelik bir alan.

RetrainingMürettebat

Bir mürettebatı farklı bir araca taşımak, eğer altın ödenmezse, eğitim yüzdesinde bir maliyetle sonuçlanır.

RicochetZırh

Bir mermi, çoğu mermi için 70 dereceden ve HEAT için 85 dereceden sonra penetrasyon kontrolü olmaksızın bir plakanın üzerinden yön değiştirdiğinde ricochet olur.

Ridge lineTaktikler

Bir tepenin zirvesi, arkasındaki her şeyi gizler ve sadece üzerinden atış yapmak için alçalmaya sahip araçlar tarafından savaşılabilir.

RNGArgo

Hasar, delme ve mermi yerleşiminde yerleşik olan rastgelelik ve yanlış giden her atış için standart açıklama.

S

SaldırıSavaş modları

Bir takım tek bir üssü saldırırken, diğer taraf bunu savunur ve süre daha kısadır.

SaldırıSavaş modları

Bir sezonluk yediye yedi Seviye X modu, rol tabanlı yetenekler ve her sezon sıfırlanan bir rütbe merdiveni ile birlikte.

Savaş başına öldürmeKPBİstatistikler

Savaş başına ortalama yok edilen araç sayısı, hasardan çok bitiriş ölçüsüdür.

Savaş Bazlı Avcı DeğeriHRBDeğerlendirmeler

Steel Hunter değerlendirmesi, kazanan bir modda devam eden oyuncular için indirim yerine savaş hacmi ile ödüllendirilen bir değerdir.

Savaş Tabanlı Karkas DerecesiSRBDeğerlendirmeler

Savaş hacmi ile ödüllendirilen, yalnızca kapatılan bir Karkas Derecesi, böylece yüzlerce savaşla kendini kanıtlayan bir klan, aynı SR'ye sahip olan bir klanın üstünde sıralanır.

Savaşlarİstatistikler

Bir hesapta veya bir araçta bulunan savaş sayısı ve diğer her istatistiğin karşılaştırılması gereken örnek boyutu.

Seal clubbingArgo

Deneyimli bir oyuncunun, rakiplerin çoğunluğunun hala oyunu öğrenen kişiler olduğu düşük kalibrelerde çiftlik yapması.

Server reticleTopçuluk

Sunucu tarafından nişangahın nerede olduğunu düşündüğünü gösteren ikinci bir nişangah, bu da atışın aslında karşılaştırıldığı yerdir.

SeviyeAraçlar

Bir aracın I'den X'e kadar olan rütbesidir ve bu rütbe aracın güç seviyesini, bu aracın savaş seviye aralığını ve ekonomisinin her yönünü belirler.

ShellTopçuluk

Bir mühimmat turu, kendi hasarını, delici gücünü, hızını ve zırh karşısındaki davranışını taşır.

Shell velocityTopçuluk

Bir merminin, metre cinsinden, ne kadar hızlı gittiğidir, bu da hareket eden bir hedefin önüne ne kadar nişan almanız gerektiğini belirler.

Sıralı SavaşlarSavaş modları

Bir sezonluk Tier X rekabetçi modu olup oyuncular, bir savaşın sonunda takımlarındaki konumlarına göre chevron kazanıp kaybederler.

SidescrapingTaktikler

Köşenin arkasında ön kısmı saklayıp yan kısmı keskin bir açıyla sunarak, mermilerin yoksa delip geçeceği zırh üzerinde sekmesini sağlama durumu.

Silah kullanımıTopçuluk

Doğru atış, nişan alma süresi ve saçılma cezası kombinasyonu, bir silahın nişan aldığı hedefi tutup tutamayacağını belirler.

Silah YükselmesiTopçuluk

Silahın yataydan ne kadar yukarı işaret edebileceğidir, bu da dik yamaçlara ve daha yüksek arazideki araçlara ateş etmek için önemlidir.

SkirmishSavaş modları

Kısa Stronghold savaş formatıdır, Tier VI, VIII veya X’te yediye yedi veya ona on mücadele edilir ve sanayi kaynağı için oynanır.

Son istatistiklerDeğerlendirmeler

Sadece yakın bir savaş penceresi üzerinden hesaplanan bir değerlendirme, böylece bir oyuncunun geçmişine değil de şu an nasıl performans gösterdiğini yansıtır.

Spall LinerMürettebat

Yüksek patlayıcı hasarını, sersemleme süresini, mürettebat yaralarını ve çarpma hasarını azaltan ekipman.

SplashTopçuluk

Patlama alanı, yüksek patlayıcı bir merminin içine düşen her şeyi hasara uğrattığı bir bölgedir, mermi hedefi delip geçse de geçmese de.

SpottingGörüş

Düşman araçlarını tüm ekibine görünür hale getirmek, bu da bir pozisyonu hedef haline getirir.

Standart SavaşSavaş modları

The default objective: her takımın kendi üssü vardır ve diğerinin üssünü ele geçirerek veya tüm düşman araçlarını yok ederek kazanır.

Steel HunterSHSavaş modları

Battle royale modu, daralan bir haritada özel olarak geliştirilebilen araçlarla yapılan bir savaştır; burada sıralama, hasar kadar önemlidir.

Stockİlerleme

Bir aracın başlangıç konfigürasyonudur, herhangi bir modül araştırılmadan önce, genellikle nihai formundan çok daha zayıftır.

StrongholdSavaş modları

Bir klanın kendi üssü, endüstriyel kaynak üreten binalardan inşa edilmiştir ve rezervleri açığa çıkarır, ayrıca onu tedarik etmek için yapılan savaşları içerir.

Stronghold DeğerlendirmesiSRDeğerlendirmeler

Stronghold performans değerlendirmesi unicum.gg üzerinde: kadro gücü ile bir klanın ne kadar üstün kazandığı çarpımı, artırılmış kadrolar indirimli olarak hesaba katılarak.

StunZırh

Artilleri atışı tarafından bırakılan geçici etkisizleştirme etkisidir. Yenileme, nişan alma süresi, döndürme ve görüş mesafesini birkaç saniye boyunca düşürür.

T

Takım eğitimiMürettebat

Bir ekip üyesinin ana rolündeki yetkinliği, o rolün yönettiği her istatistiği ölçeklendiren bir yüzdedir.

Takım hasarıTKSavaş modları

Bir müttefike verilen hasar, bu hasarın nişancıya yansıtılması ve bu durum devam ederse hesabın engellenmesine yol açmasıdır.

Tank destroyerTDAraçlar

Ambush sınıfı: sabit veya sınırlı bir açıdan yüksek delici güç ve hasar, genellikle güçlü gizlenme ve ince yanlarla.

TaretZırh

Silah için döner bir kasa, zırhı ve dönerkenki hızı, bir aracın örtüden nasıl savaştığını belirler.

Taret döndürmeHareket Kabiliyeti

Taretin ne kadar hızlı döndüğünü, saniyede derece cinsinden, aracın durduğu zemin bağımsız olarak gösterir.

Tek Ağaçİlerleme

Bir ulusun araştırılabilir araçların grafiği, her biri yukarıdaki araçları açar.

Tekerlekli araçEBRAraçlar

Tekerlekli araç, paletler yerine tekerlekler üzerinde giden, yüksek hızlı bir moda sahip olan, farklı bir hasar modeline sahip ve kırılacak paleti olmayan hafif bir araçtır.

Tercihli eşleştirmeSavaş modları

Bazı araçlarda daha dar bir savaş seviye aralığı, böylece iki seviye üstlerindeki rakiplerle asla karşılaşmazlar.

Terrain resistanceHareket Kabiliyeti

Her zemin türünün bir aracı ne kadar yavaşlattığıdır, sert, orta ve yumuşak zeminler için belirtilmiştir; düşük değerler daha iyidir.

Top tierSavaş modları

Savaşta en yüksek üç seviye araçtan biri olmak, zırhınızın dayanması ve topunuzun her şeyde çalışmasıdır.

TopçuSPGAraçlar

Dolaylı ateş sınıfı, doğrudan göremediği hedeflere yukarıdan görünümden infilaklı mermi ateşi açar.

TracerTopçuluk

Bir shell'in uçuşu sırasında bıraktığı görünür iz, bu da ateş eden kişinin konumunu ortaya çıkarır.

TracksZırh

A running gear, which immobilises the vehicle when broken and absorbs shells like spaced armor when intact.

TradingTaktikler

Bir vurucu almak için bir vurucu yerleştirme. Bu, alfa, yenileme süresi ve kalan hit puanlarına bağlı olarak avantajlı veya dezavantajlıdır.

Training RoomSavaş modları

Bir oyuncunun oluşturduğu ve diğerlerini davet ettiği özel bir savaş, pratik, test ve klan tatbikatları için kullanılır.

TurbochargerMürettebat

Motor gücünü ve maksimum hızı artıran, geç gelen araçlar için standart bir çözümdür.

TurnuvaSavaş modları

Takımlar arasında, Wargaming veya topluluk tarafından düzenlenen, normal kuyrukların dışında organize edilen eleme oyunu.

Tüfek YayTopçuluk

Tekerlekli aracın gövdesini döndürmeden kaplayabileceği yatay alan.

Tüketilebilir MalzemeMürettebat

Tek kullanımlık bir savaş malzemesi: onarım kitleri, ilk yardım kitleri, yangın söndürücüler ve tüm mürettebatı destekleyen yiyecek.

U

V

W

X

Y

Z

#