Üç işaretleme
Bir aracı kasıtlı olarak üçüncü Başarı İşareti'ne ulaşmak için oynamak, bu da onun üzerinde üst beş yüzde birleşik hasar sürdürebilmeyi gerektirir.
Şu adlarla da bilinir: 3 marking, tank işaretleme, 3 marks.
Üç işaret çalışması bir projedir. İşaretlerin arkasındaki hareketli ortalama, piklerden ziyade tutarlılığı ödüllendirir, bu nedenle iyi savaşların olduğu bir oturum yüzdeyi biraz ileri taşır ve kötü savaşların olduğu bir oturum bunu geri alır.
Aracın oynanma şeklini değiştirir: hasar ve destek her şeyden maksimize edilir, üstelik bu genelde savaşın sonucunu da içeren tüm diğer unsurlardan daha önceliklidir, zira işaretler, takımın kazanıp kazanmadığına aldırmaz.
İlgili terimler
Mükafat NişanlarıBir aracın namlusu üzerine boyanmış bir, iki veya üç nişan, aracın sunucudaki tüm oyuncuları arasında en üst %65, %85 veya %95'lik dilimde birleşik hasar sağlamak için verilen ödüllerdir.Birleşik hasarHasar verilen ve kredilendirilen yardımın toplamı, Marks of Excellence (Mükemmellik İşaretleri) için ölçülen bir değerdir.CarryBir takımın kaybettiği bir savaşı, bir oyuncunun hasarı ve kararları ile kazandığı durumdur.FarmingGüvenli bir konumdan hasar biriktirmek, kişisel istatistikleri artırır ancak takımın kazanmasına mutlaka yardımcı olmaz.