Üç işaretleme

Bir aracı kasıtlı olarak üçüncü Başarı İşareti'ne ulaşmak için oynamak, bu da onun üzerinde üst beş yüzde birleşik hasar sürdürebilmeyi gerektirir.

Şu adlarla da bilinir: 3 marking, tank işaretleme, 3 marks.

Üç işaret çalışması bir projedir. İşaretlerin arkasındaki hareketli ortalama, piklerden ziyade tutarlılığı ödüllendirir, bu nedenle iyi savaşların olduğu bir oturum yüzdeyi biraz ileri taşır ve kötü savaşların olduğu bir oturum bunu geri alır.

Aracın oynanma şeklini değiştirir: hasar ve destek her şeyden maksimize edilir, üstelik bu genelde savaşın sonucunu da içeren tüm diğer unsurlardan daha önceliklidir, zira işaretler, takımın kazanıp kazanmadığına aldırmaz.

İlgili terimler