Açılandırma
Bir aracı öyle bir şekilde döndürmek ki gelen mermiler, plakalara bir açıyla çarparak etkili zırhı artırıyor, hiçbir istatistiği değiştirmeden.
Şu adlarla da bilinir: angled armor, otomatik zıplama açısı.
Düşmanın hattına yaklaşık 30 ile 45 derece açıyla ön kısmı sunmak, hem ön hem de onlara bakan yanın etkili kalınlığını artırıyor. İyi yapıldığında, içe doğru eğilmiş bir plaka, her şeyin deldiği düz bir plaka haline dönüşür ve çoğu topun zıplamasını sağlar.
Bu temel zırh becerisidir ve bir ağır tankın düşmana doğru doğrudan gitmesinin zırhını çarçur etme nedenidir. Sınır, aracın diğer tarafıdır: aşırı açılandırma, yan plakayı yeterince sığ bir açıyla açığa çıkarır ve bu durumda aşılır ya da basitçe delinmiş olur.
İlgili terimler
Effective armorBir merminin, plakanın açısı hesaba katıldığında, aşması gereken gerçek kalınlığıdır; bu, delişin karşılaştırıldığı noktadır. Eğimli bir plakadan geçen bir mermi, çeliğin kalınlığından daha uzun bir mesafeyi kat eder. Etkili kalınlık işte bu mesafedir.SidescrapingKöşenin arkasında ön kısmı saklayıp yan kısmı keskin bir açıyla sunarak, mermilerin yoksa delip geçeceği zırh üzerinde sekmesini sağlama durumu.OvermatchBir merminin en az üç kat kalınlık bir plaka ile ricochet olamayacağı kuralıdır, açısı ne olursa olsun.Hasar engellendiBir oyuncunun zırhına çarpan ancak delmeyen potansiyel hasar, ağır zırhlı bir aracın iyi oynandığının muhasebe kaydıdır.