Bloom
Hedefleme dairesinin genişlemesi, hareket etme, dönüş yapma veya ateş etme ile oluşur ve bir silahın kağıt üzerindeki isabetinin genellikle bir oyuncunun deneyimlediğinden farklı olmasının nedenidir.
Şu adlarla da bilinir: dispersion penalty, soft stats, gun bloom.
Her eylem dağılımı çarpar. Dört ceza önemlidir:
- Sürüş, hızla ölçeklenir
- Gövdeyi döndürme, dururken bile uygulanır
- Taret döndürme, oyuncunun her bir atışta ödediği tek ceza
- Ateş etme, her mermiden sonra daireyi yeniden açar
Bunlar yumuşak istatistiklerdir. Aynı isabet ve atış süresine sahip iki silah, birinin taret hareket ederken iki kat daha fazla yayılma yaşaması nedeniyle tamamen farklı hissedilebilir, nazik yayılmaya sahip bir araç yeniden konumlandırma sırasında ateş edebilirken diğerinin durup yerleşmesi gerekir.
Dikey dengeleyiciler, eğitimli bir nişancı ve pürüzsüz sürüş becerileri, taban değeri yerine çarpanları azaltır, bu nedenle bir silahı, isabet değerinin önerdiğinden çok daha fazla geliştirir.