Ana üs ele geçirme
Düşman üs alanında oturup ele geçirme puanları toplamak, burada hasar alındığında kendi katkınız sıfırlanır.
Şu adlarla da bilinir: capping, ele geçirme puanları, decap.
Daire içindeki bir araç zamanla ele geçirme puanları toplar ve aynı anda üç araca kadar katkıda bulunabilir. Yüz puanda üs düşer ve savaş hemen biter.
Hasar bunu kesintiye uğratır: vurulan bir ele geçiren araç, şahsen katkıda bulunduğu puanları kaybeder; bu nedenle daireye ateş eden tek bir savunucu, birkaç saldırgana karşı bir üssü tutabilir. Buna sıfırlama denir.
Ele geçirme genellikle doğru bir hamledir ve çoğu zaman popüler olmayan bir seçimdir çünkü bu, savaşın takımın geri kalanı hasar çiftliği yapmadan sona ermesine neden olur.
İlgili terimler
Standart SavaşThe default objective: her takımın kendi üssü vardır ve diğerinin üssünü ele geçirerek veya tüm düşman araçlarını yok ederek kazanır.EncounterHaritanın ortasında her iki takımın da ele geçirebileceği tek bir tarafsız üs.SaldırıBir takım tek bir üssü saldırırken, diğer taraf bunu savunur ve süre daha kısadır.Yüksek patlayıcıBir mermi temasta patlar, delmeyeceği zırh üzerinden azaltılmış hasar vererek ve etraftaki her şeyi sıçratarak etki eder.FarmingGüvenli bir konumdan hasar biriktirmek, kişisel istatistikleri artırır ancak takımın kazanmasına mutlaka yardımcı olmaz.Üs savunmasıDüşmanların kendi üssünüzde durduğunda aldığı zarar, savunma puanı olarak hesaplanır ve ne kadar kapama gerçekleştirdiğiyle ölçülür.