Researching and upgrading: tech trees, experience, blueprints, modules and the vehicle tiers.
Bir aracın modüllerini ve ağaçtaki onu takip eden araçları kilit açmak için tecrübesini harcamak.
Sezon boyunca seçilen araçlar üzerinde puan kazanarak açılan ödüller için bir takip.
Savaşlardan toplanan parçalar, belirli bir aracı veya bir ulusun herhangi bir aracını araştırmak için gereken deneyimi azaltır.
Bir ekip deneyimi veren bir nesne, ekibi bir sonraki yeteneğine taşımak için en hızlı yoldur.
Bir savaşta alınan hasar, görünme, öldürme, ele geçirme ve savunmadan kazanılan para, araştırma ve mürettebat eğitimi için harcanır.
Bir aracın tüm modülleri ve sonraki araçlarının araştırıldığı durumdur, bu da mürettebat eğitimi ve deneyim dönüşümünü açar.
Deneyim, herhangi bir araçta veya modülde harcanabilir ve elit araçlardan altın ile dönüştürülebilir.
Oyunun savaşlar arasında geri döndüğü ekran, bir hesabın sahip olduğu her aracı barındırır.
Her gün sıfırlanan küçük görevler seti, deneyim çarpanları ve krediler ödeyen.
Belirli savaş içi hedeflerin tamamlanmasının ödül araçları, mürettebatlar ve ekipmanlar kazandırdığı uzun kampanyalar.
Bir aracın beş araştırılabilir bileşeninden biri: süspansiyon, motor, kule, top ve radyo.
Bir aracın başlangıç konfigürasyonudur, herhangi bir modül araştırılmadan önce, genellikle nihai formundan çok daha zayıftır.
Bir ulusun araştırılabilir araçların grafiği, her biri yukarıdaki araçları açar.
Teknoloji ağacının bir dalında indirim yapan ve araştırma yapıldığında bonuslar ödeyen tekrar eden bir etkinliktir.