210 begreper

World of Tanks-ordlisten

Hva hvert tall på en stridsvogn betyr, hvordan oppdagelse og panser faktisk fungerer, hva vurderingene måler, og ordene spillet aldri forklarer.

A

AccuracySkytesenter

En kanons spredning ved 100 meter, i meter: radiusen til sirkelen et fullt sikta skudd kan lande i, der lavere er bedre.

Active scoutingTaktikk

Å kjøre raskt gjennom eller forbi fiendeposisjoner for å avsløre dem, akseptere eksponering i bytte mot informasjon.

AdvancesSlagmodi

Den femten mot femten Tier X Stronghold-formatet, hvor klaner angriper hverandres baser i planlagte hendelser for en større andel av ressurser.

Aim timeSkytesenter

Tiden det tar for siktesirkelen å krympe med 60 prosent av bredden, ikke tiden for å bli helt sikta.

Aiming circleSkytesenter

Sirkelen tegnet rundt siktepunktet viser hvor det neste skuddet kan lande.

AkselerasjonMobilitet

Hvor raskt et kjøretøy når hastighet fra stillestående, noe som betyr langt mer i praksis enn topphastigheten.

Alpha damageSkytesenter

Skaden en enkelt penetrerende granat gjør, før pluss eller minus 25 prosent som spillet ruller på hvert skudd.

Ammo rackSkytesenter

Modulen som holder på ett kjøretøys granater, som reduserer omlastingstiden når den blir skadet og ødelegger kjøretøyet helt når det detonerer.

AnglingPansring

Å vende et kjøretøy slik at innkommende prosjektiler møter platene i en vinkel, noe som multipliserer effektivt pansring uten å endre en eneste statistikk.

APCRSkytesenter

En lettere, raskere granat med høyere penetrasjon enn AP, mindre normalisering og et brattere penetrasjonstap over avstand.

Armor thicknessPansring

Den nominelle tykkelsen på en plate i millimeter, før noen vinkel tas i betraktning.

Armor-piercingAPSkytesenter

Den standard solide kulen: pålitelig skade, moderat penetrasjon, fem graders normalisering og en avskytning utover 70 grader.

Artilleri HovedkvarterSlagmodi

Det er et punkt av interesse i Onslaught som lar laget som kontrollerer det kalle inn et artilleriangrep på en posisjon de velger.

ArtillerySPGKjøretøy

Den indirekte brannklassen som avfyrer høyeksplosiv ammunisjon fra et oversiktsbilde mot mål det ikke kan se direkte.

AssaultSlagmodi

Én gruppe angriper en enkelt base, mens den andre forsvarer den, på en kortere klokke.

Assistance damageStatistikk

Skade en alliert påførte et mål som spilleren oppdaget eller blokkerte, kreditert til spilleren som gjorde skuddet mulig.

Auto-aimSkytesenter

Låsen som holder kanonen rettet mot et måls tyngdepunkt mens begge kjøretøyene beveger seg.

AutoloaderSkytesenter

En magasinpistol som må tømme sitt magasin før det kan bli lastet inn igjen, alt på en gang.

AutoreloaderSkytesenter

En magasinvåpen som fyller på ett prosjektile av gangen, slik at det kan avfyre et enkelt skudd og fortsette å lade i bakgrunnen.

Average tierStatistikk

Den kampvektede gjennomsnittet av nivåene en spiller har spilt, brukt til å sette deres rågjennomsnitt i kontekst.

B

Base defenseSlagmodi

Skade påført fiender som står i din egen base, krediteres som forsvarspoeng og måles etter hvor mye av inntaket det har utslettet.

BasiskapasjonSlagmodi

Sitte i fiendens basiskrets for å akkumulere kapapunkter, hvor det å ta skade nuller ut ditt eget bidrag.

Battle PassBPFremgang

En sesonglang belønningsbane som låses opp ved å tjene poeng på et valgt sett av kjøretøy.

Battle tierSlagmodi

Tiersiktene et slag kjemper på, som avgjør hvem et kjøretøy møter, snarere enn bare dets eget nivå.

Battles-based Hunter RatingHRBVurderinger

Definisjonen av Battles-based Hunter Rating er Steel Hunter vurderingen med kampvolum belønnet i stedet for nedsatt, for spillere som fortsetter å vinne i en modus som er vanskelig å vinne for alle.

Battles-basert Stronghold RatingSRBVurderinger

Stronghold Rating med kampvolum som belønnes snarere enn bare gates, så en klan som har bevist seg over hundrevis av kamper rangeres høyere enn en med samme SR over tjue.

Blind shotTaktikk

Skyte mot en posisjon hvor en fiende antas å være, uten at den er oppdaget.

BloomSkytesenter

Forstørrelsen av siktekransen forårsaket av bevegelse, rotasjon eller skyting, og grunnen til at et kanons papirnøyaktighet sjelden er det en spiller opplever.

BlueprintFremgang

Fragmenter samlet fra kamper som reduserer erfaringen som trengs for å forske på et spesifikt kjøretøy, eller noe kjøretøy fra en nasjon.

BondsØkonomi

En valuta opptjent fra konkurransespill og høye plasseringer, brukt på forbedret utstyr, direktiver og belønningskjøretøy.

BoosterØkonomi

En tidsbegrenset multiplikator på kreditter, erfaring eller mannskapsopplæring, aktivert av en spiller eller av en klan for alle som er online.

BotSlang

En automatisk eller fraværende spiller, og anklagen kastet mot enhver som spiller som en.

Bottom tierSlagmodi

Å være to nivåer under toppen av kampen, som er der syv av hver femten kjøretøy starter.

Bounty and improved equipmentBesetning

Sterkere versjoner av standardutstyr, opptjent med obligasjoner eller fra arrangementer i stedet for kjøpt med mynter.

Brothers in ArmsBiABesetning

En perk som hever effektiviteten til hvert mannskapmedlem, men bare mens hele mannskapet har den trent.

BushSyn

Foliage som gir skjul mens et kjøretøy befinner seg bak det, og som blir gjennomsiktig for et øyeblikk når kjøretøyet skyter på nært hold.

C

CaliberSkytesenter

Diameteret på en kanonkapsel i millimeter, som setter hva armor den kan overgå samt grovt hvordan hard den treffer.

CamouflageSyn

Verdien for et kjøretøys skjul, som forkorter avstanden det kan bli oppdaget.

Camouflage NetBesetning

Utstyret som øker skjulingen når kjøretøyet har stått stille i tre sekunder.

CampingTaktikk

Å holde en trygg posisjon langt fra kampen, noe som er fornuftig spill for noen kjøretøy og en måte å tape sakte for de fleste.

CarrySlang

Å vinne en kamp som laget var i ferd med å tape, takket være en spillers skade og beslutninger.

ClanSlagmodi

En vedvarende gruppe av spillere med et merke ved siden av navnet sitt, som er enhet som alle organiserte moduser spilles som.

Clan WarsCWSlagmodi

Den kampanjesjiktet hvor klaner kjemper om territorium på et globalt kart, med landingsturneringer, provinsinntekt og belønningskjøretøy på slutten av en sesong.

Combined damageStatistikk

Skade påført pluss assistanse kredittert, tallet Mark of Excellence som måles på.

Comms CenterSlagmodi

Det er et Onslaught interessepunkt som oppdager fiendtlige kjøretøy for laget som holder det, uansett hvor de er på kartet.

ConsumableBesetning

En engangsartikkel som bæres inn i kamp: reparasjonssett, førstehjelpssett, brannslukkere og maten som gir et løft til hele besetningen.

CoverageStatistikk

Hvor mye av en servers spillerbase en statsside faktisk sporer, og hvor ferske de kontoene er.

CreditsØkonomi

Den viktigste valutaen, tjent i hver kamp og brukt på kjøretøy, moduler, ammunisjon, reparasjoner og utstyr.

Crew bookFremgang

En gjenstand som gir en mengde mannskapserfaring, den raskeste måten å heve et mannskap til neste ferdighet.

Crew roleBesetning

Jobben en mannskap har, med hver av dem som styrer et annet sett av kjøretøyets tall.

Crew skillBesetning

En evne trent over 100 prosent dyktighet, som enten forbedres gradvis ettersom den læres eller aktiveres helt når den er fullført.

Crew trainingBesetning

En mannskapsmedlems kompetanse i sin hovedrolle, som en prosentandel, som skalerer hver statistikk som den rollen styrer.

Critical hitPansring

Skade på en modul eller en besetningsmedlem, som reduserer hva et kjøretøy kan gjøre uten nødvendigvis å koste det treffpunkter.

CrossfireTaktikk

To posisjoner som dekker det samme området fra forskjellige vinkler, slik at et kjøretøy som er vinklet mot den ene er flatt mot den andre.

CupolaPansring

Den hevede kommandørkuppelen på toppen av en tårn, ofte den eneste delen av et hull down-kjøretøy som kan treffes.

D

E

F

G

H

HEATSkytesenter

En formet ladning med høy gjennomtrengning som ignorerer avstand helt, men blir motarbeidet av belter, skjermer og hvilken som helst romslig pansring den detonerer mot.

Heavy tankHTKjøretøy

Den pansrede klassen: treg, tøff og bygget for å holde posisjoner ved å absorbere granater som andre kjøretøyer ikke kunne overleve.

HESHSkytesenter

En høy eksplosiv variant med mye høyere nominell penetrasjon, som oppfører seg som HE når den ikke klarer å penetrere.

Hit pointsHPPansring

En kjøretøys helsepool, som ikke kan gjenopprettes i kamp og derfor er en ressurs å bruke i stedet for en buffer som kan fylles på igjen.

Hit ratioStatistikk

Andelen prosjekterte prosjektil som treffer et mål, som er forskjellig fra en kanons nøyaktighetsverdi.

Hjulert kjøretøyEBRKjøretøy

Et lett kjøretøy på hjul i stedet for belter, med en høyhastighetsmodus, en annen skademodell og ingen belter som kan bli ødelagt.

Hull downTaktikk

Sitter bak en forhøyning slik at bare tårnet er eksponert, og bruker kanonens neig for å skyte over den mens skroget forblir beskyttet.

Hull traverseMobilitet

Hvor raskt et kjøretøy snur på stedet, i grader per sekund, som avgjør om det kan holde fronten mot en raskere motstander.

Hunter ratingHRVurderinger

Steel Hunter ytelsesvurdering brukt på unicum.gg, bygget fra gjennomsnittlig erfaring per kamp og seiersprosent, justert for små utvalg.

HøyeksplosivHESkytesenter

En granat som eksploderer ved kontakt, og påfører redusert skade gjennom pansring den ikke kan trenge gjennom og sprer seg til alt i nærheten.

I

K

L

M

MagasinSkytesenter

Et sett med granater en kanon kan avfyre i rask rekkefølge før en lang omfylling, mekanismen bak autoloadere og autoreloadere.

Marks of ExcellenceMoEStatistikk

De én, to eller tre merkene malt på et kjøretøys løp, tildelt for å opprettholde kombinert skade i topp 65, 85 eller 95 prosent av alle som spiller det kjøretøyet på serveren.

Mastery badgeStatistikk

En utmerkelse som tildeles for en enkelt kamp hvis basis erfaring slår en viss andel av alle som spiller det kjøretøyet, fra tredje klasse opp til Ace Tanker.

MatchmakingMMSlagmodi

Systemet som bygger de to lagene til en tilfeldig kamp, og balanserer dem etter kampnivå, kjøretøykategori og platoner istedenfor etter spillerferdighet.

Maximum firing rangeSkytesenter

Avstanden utover hvilken en granat simpelthen forsvinner, 720 meter for de fleste kanoner og lengre for artilleri.

Medium tankMTKjøretøy

Den fleksible klassen: nok hastighet til å ta posisjon, nok kanon til å handle, nok pansring til å overleve en feil.

MinimapSyn

Det overvåkingskartet i hjørnet av skjermen, som viser oppdagede fiender, sist kjente posisjoner og hvor laget faktisk er.

ModulFremgang

En av et kjøretøys fem forskningsbare komponenter: oppheng, motor, tårn, kanon og radio.

Module damageSkytesenter

Den separate skadevurderingen et prosjektil påfører moduler og mannskap, som avgjør om et treff sporer, ødelegger eller gjør skade.

MotorbrannPansring

En brann som oppstår ved et treff på motoren eller drivstofftankene, som tappes for hitpoints og skader moduler inntil den blir slukket.

N

O

P

Passive scoutingTaktikk

Spotting fra en stasjonær, skjult posisjon, ved å bruke siktområde og camouflage i stedet for hastighet.

Peek-a-booTaktikk

Å rulle ut av dekning for å avfyre et enkelt presist skudd og deretter reversere rett tilbake før motstanderens omlading er ferdig.

PenetrasjonSkytesenter

Hvor mye pansring en granat kan overvinne, i millimeter, rullet pluss eller minus 25 prosent på hvert skudd og sammenlignet med den effektive tykkelsen den treffer.

PercentilStatistikk

Andelen av spillere et resultat slår, som gjør et rått tall til en posisjon i befolkningen.

Personal RatingPRVurderinger

Wargaming sin egen vurdering, vist i spillklienten og på portalen, som vokser med antall spilte kamper samt ytelse.

Personlige oppdragPMFremgang

Langvarige kampanjer med spesifikke mål i kamp som belønner spilleren med belønningskjøretøy, mannskaper og utstyr.

PlatoonSlagmodi

To spillere eller tre spillere som stiller seg i kø sammen og plasseres på samme lag, og koordinerer gjennom stemme i stedet for ved kartmarkering.

Point of interestSlagmodi

En posisjon på et Onslaught-kart som et lag erobrer for å låse opp en taktisk ferdighet, i stedet for å vinne striden.

Power-to-weightMobilitet

Motorens hestekrefter delt på kjøretøyets vekt i tonn er den beste indikatoren for akselerasjon.

Preferential matchmakingSlagmodi

En smalere kamp-nivåspredning for noen kjøretøyer, slik at de aldri møter motstandere to nivåer over dem.

Premium accountØkonomi

En betalt abonnement som ganger kreditter og erfaring oppnådd i hver kamp.

Premium ammunitionSkytesenter

Den høyere penetrerende prosjektilet som er tilgjengelig på nesten hver kanon, kjøpt med kreditter og oppkalt etter dagene da det kostet gull.

Premium tankKjøretøy

Et kjøretøy som er kjøpt i stedet for forsket på, som tjener ekstra kreditter og trener ethvert mannskap fra sin nasjon uten straff.

Proximity spottingSyn

Regelen som sier at ethvert kjøretøy innen 50 meter blir oppdaget uavhengig av kamuflasje, så lenge det eksisterer en siktlinje.

PubbieSlang

En spiller i den offentlige køen, brukt for å skille tilfeldige kamper fra organiserte klankamper.

R

Radio rangeSyn

Hvor langt et kjøretøy kan overføre det det ser til laget sitt, som er hva som gjør en observasjon nyttig for noen andre.

RammingMobilitet

Deliberat å kollidere med et annet kjøretøy, der skade skalerer med masse og innkommende hastighet, og begge parter tar skade.

Random BattlesSlagmodi

Hovedkøen: femten mot femten, lag satt sammen av matchmakeren, på et roterende kartutvalg.

Random eventsSlagmodi

Hendelser som kan inntreffe midt under en kamp på et håndfull Random Battle-kart, og endrer bakken de treffer for resten av kampen.

Rankede KamperSlagmodi

En sesongmessig Tier X konkurransemodus hvor spillere tjener og taper chevrons basert på deres posisjon i laget ved slutten av en kamp.

Rate of fireROFSkytesenter

Hvor mange prosjektiler en kanon kan skyte i løpet av ett minutt, det omvendte av omlastingstiden.

Rating colorsVurderinger

Den ni-trinns fargeskalaen samfunnet leser vurderinger gjennom, som går fra svart på bunnen til mørk lilla på toppen.

Red lineSlang

Grensen av kartet bak hvert lags spawn, og ved utvidelse vanen av å spille presset mot den.

ReloadSkytesenter

Tiden mellom ett skudd og det neste som er klart, eller for et magasinvåpen tiden for å fylle opp hele magasinet.

Render rangeSyn

Radius på 564 meter innenfor hvilket et oppdaget kjøretøy faktisk vises på skjermen din.

ResearchFremgang

Å bruke erfaringen fra et kjøretøy for å låse opp modulene og kjøretøyene som følger i treet.

RetrainingBesetning

Å flytte et mannskap til et annet kjøretøy, med en kostnad i treningsprosent med mindre gull betales.

Reverse speedMobilitet

Hvordan raskt et kjøretøy kan rygge, noe som bestemmer om det kan trekke seg tilbake til dekning etter å ha skutt.

Reward tankKjøretøy

En kjøretøy som ikke kan kjøpes, utdelt for personlige oppdrag, kampanjer, Clan Wars eller obligasjoner.

RicochetPansring

En granat som avbøyer fra en plate uten noen penetreringskontroll, noe som skjer utover 70 grader for de fleste granater og 85 for HEAT.

Ridge lineTaktikk

Kammen av en bakke, som skjuler alt bak den og kan kjempes om kun av kjøretøy med tilstrekkelig depresjon til å skyte over den.

RNGSlang

Det tilfeldige elementet som er innebygd i skade, gjennomtrengning og prosjektilplassering, og den standard forklaringen for ethvert skudd som gikk galt.

S

Seal clubbingSlang

En erfaren spiller som dyrker lave nivåer, der motstanderen for det meste er folk som fortsatt lærer spillet.

Server reticleSkytesenter

En andre sikt som viser hvor serveren mener at kanonen peker, hvilket er det skuddet faktisk blir vurdert mot.

ServicekostnadØkonomi

Kreditter som trekkes etter en kamp for å reparere skader og erstatte ammunisjon og forbruksvarer brukt.

SessionStatistikk

En blokk av kamper spilt i ett møte, rekonstruert av en tracker fra forskjellen mellom to snapshot av en konto.

ShellSkytesenter

En prosjektskal med egen skade, gjennomtrenging, hastighet og oppførsel mot panser.

Shell velocitySkytesenter

Hvor raskt et prosjektil beveger seg, i meter per sekund, som bestemmer hvor langt foran et bevegelig mål du må sikte.

SidescrapingTaktikk

Hiding the front behind a corner and presenting the side at a sharp angle, so shells bounce off armor they would otherwise penetrate.

Sixth SenseBesetning

Kommandørens ferdighet som lyser en pære noen sekunder etter at kjøretøyet er blitt oppdaget, den mest verdifulle evnen i spillet.

SkirmishSlagmodi

Det korte Stronghold-battleformatet, som spilles syv mot syv eller ti mot ti på nivå VI, VIII eller X for industrielle ressurser.

Sniper modeSkytesenter

Den zoomede visningen gjennom sikte, i motsetning til den tredjepersons arkadevisningen spillet starter i.

Spaced armorPansring

En tynn plate montert unna skroget, som fjerner eksplosive og formede ladninger før de når den virkelige panseret.

Spall LinerBesetning

Utstyret som reduserer høyeksplosiv skade, stunktid, mannskapsskader og påkjøringsskade.

SplashSkytesenter

Det er blastområdet av et høyeksplosiv skall, som skader alt innen det, enten skallet har penetrert eller ikke.

SpottingSyn

Å gjøre et fiendtlig kjøretøy synlig for hele laget ditt, som er det som gjør en posisjon til et mål.

Standard BattleSlagmodi

Den standardobjektivet: hvert team har sin egen base, og vinner ved å erobre den andres eller ødelegge hvert fiendtlig kjøretøy.

Steel HunterSHSlagmodi

En battle royale-modus som spilles i spesielle oppgraderbare kjøretøy på et minkende kart, der plassering betyr like mye som skade.

StockFremgang

Et kjøretøy i sin startkonfigurasjon, før noen moduler er forsket på, som vanligvis er mye svakere enn sin endelige form.

StrongholdSlagmodi

En klans egen base, bygget fra bygninger som produserer industrielle ressurser og låser opp reserver, og kampene som utkjempes for å forsyne den.

Stronghold RatingSRVurderinger

Stronghold ytelsesvurdering brukt på unicum.gg: roster styrke multiplisert med hvor mye over gjennomsnittet en klan vinner, med boostede lister diskontert.

StunPansring

Den midlertidige debuffen som et artilleritreff etterlater, reduserer opplading, sikte, vridning og synsrekkevidde i flere sekunder.

Survival rateStatistikk

Andelen av slagene en spiller avsluttet i live, som kan tolkes som forsiktighet eller som å forbli nyttig, avhengig av resten av kontoen.

T

Tank destroyerTDKjøretøy

Den bakholds-klassen: høy penetrasjon og skade fra en fast eller begrenset vinkel, vanligvis med sterk skjul og tynne sider.

Team damageTKSlagmodi

Skade påført en alliert, som reflekteres tilbake på skyteren og eskalerer til en blokkert konto hvis det fortsetter å skje.

Tech treeFremgang

Et lands kart over forskningsbare kjøretøy, hvor hvert enkelt låser opp kjøretøyene over det.

Terrain resistanceMobilitet

Hvor mye hver marktype bremser et kjøretøy, oppgitt for hardt, middels og mykt terreng, der lavere er bedre.

Three-markingSlang

Å spille et kjøretøy med vilje for å oppnå den tredje Merket av Fortreffelighet, som krever å opprettholde de fem prosent beste kombinerte skadene på det.

TierKjøretøy

Et kjøretøys rangering fra I til X, som setter nivået for kraft, kampene tier-spread og alt ved dets økonomi.

TomatoSlang

En spiller hvis rangering ligger i det røde båndet, helt nederst på fargeskalaen.

Top speedMobilitet

Den høyeste hastigheten et kjøretøy har lov til å nå, som det kun oppnår med nok motorkraft og tilgivende underlag.

Top tierSlagmodi

Å være blant de tre høyest rangerte kjøretøyene i kampen, der pansringen din holder og kanonen din fungerer på alt.

TournamentSlagmodi

Organisert turneringsspill mellom lag, drevet av Wargaming eller av fellesskapet, utenfor de normale køene.

TracerSkytesenter

Den synlige banen et prosjektil etterlater seg under flukt, som avslører posisjonen til den som avfyrte det.

TracksPansring

Kjøretøyets belte, som immobiliserer kjøretøyet når det er ødelagt og absorberer granater som romslig beskyttelse når det er intakt.

TradingTaktikk

Å ta imot et treff for å lande ett selv, som er gunstig eller ikke avhengig av alpha, omlasting og gjenværende treffpunkter.

Training RoomSlagmodi

Et privat slag som en spiller lager og inviterer andre til, brukt til trening, testing og klanøvelser.

TurbochargerBesetning

Utstyret som legger til motorstyrke og toppfart, den standard løsningen for et kjøretøy som ankommer sent.

TurretPansring

Det roterende huset for kanonen, hvis armor og travershastighet avgjør hvordan et kjøretøy kjemper fra dekning.

Turret traverseMobilitet

Hvor raskt tårnet roterer, i grader per sekund, uavhengig av bakken kjøretøyet står på.

U

V

W

X

Y