Angling
Å vende et kjøretøy slik at innkommende prosjektiler møter platene i en vinkel, noe som multipliserer effektivt pansring uten å endre en eneste statistikk.
Også kjent som angled armor, auto-bounce angle.
Å presentere fronten med omtrent 30 til 45 grader i forhold til fiendens linje hever den effektive tykkelsen på både fronten og siden som vender mot dem. Gjort riktig, forvandler det en flat plate som alt penetrerer til en som de fleste kanoner spretter av.
Det er den grunnleggende pansringsevnen og grunnen til at en tung tank som kjører rett mot fienden kaster bort pansringen sin. Grensen er den andre siden av kjøretøyet: over-vinkling eksponerer en sideplate i en tilstrekkelig lav vinkel til å bli overgått eller rett og slett penetrert.
Relaterte begreper
Effektiv panserTykkelsen et prosjektil faktisk må penetrere når vinkelen på platen er tatt i betraktning, som er hva penetrering sammenlignes med.SidescrapingHiding the front behind a corner and presenting the side at a sharp angle, so shells bounce off armor they would otherwise penetrate.OvermatchRegelen om at en projektil med en kaliber som er minst tre ganger tykkelsen på en plate ikke kan sprette av den, uansett vinkel.Damage blockedPotensiell skade som traff spillerens panser og ikke klarte å trenge gjennom, bokføringen for å spille et tungt pansret kjøretøy godt.