Damage per minuteDPM

Hvor mye en kanon gir i løpet av en langvarig utveksling, alpha multiplisert med hvor ofte den kan skyte.

Også kjent som DPM, normalisert skade.

DPM er den vedvarende motparten til alpha. Det svarer på hva en kanon produserer hvis den aldri slutter å skyte, noe som avgjør en lang kamp der begge kjøretøyene handler åpent.

DPM = alpha x 60 / reload
På et magasinvåpen telles hele syklusen: klippens skade delt på tiden for å skyte det og lade det. ``` Det er et tak, ikke en måling. Ingen skyter på cooldown i et helt minutt: sikting, omplassering og venting på et mål kutter alle inn i det, så en kanon med den beste DPM på papir taper ofte mot en som treffer hardere per skudd. Besetningens ferdigheter, utstyr og forbruksvarer øker alle dette, som er grunnen til at tallet som vises for en standardkonfigurasjon og tallet et fullt utstyrt kjøretøy når, kan variere med en femtedel eller mer.

Relaterte begreper