Damage per minuteDPM
Hvor mye en kanon gir i løpet av en langvarig utveksling, alpha multiplisert med hvor ofte den kan skyte.
Også kjent som DPM, normalisert skade.
DPM er den vedvarende motparten til alpha. Det svarer på hva en kanon produserer hvis den aldri slutter å skyte, noe som avgjør en lang kamp der begge kjøretøyene handler åpent.
DPM = alpha x 60 / reloadRelaterte begreper
Alpha damageSkaden en enkelt penetrerende granat gjør, før pluss eller minus 25 prosent som spillet ruller på hvert skudd.ReloadTiden mellom ett skudd og det neste som er klart, eller for et magasinvåpen tiden for å fylle opp hele magasinet.Rate of fireHvor mange prosjektiler en kanon kan skyte i løpet av ett minutt, det omvendte av omlastingstiden.Damage per gameDen gjennomsnittlige skaden påført per kamp, den mest refererte måten å måle personlig ytelse på og den som er mest følsom for hvilke kjøretøy som spilles.