Slagmodi begreper
The formats you can queue for: Random Battles, Clan Wars, Strongholds, Onslaught, Frontline and the rest.
A
Den femten mot femten Tier X Stronghold-formatet, hvor klaner angriper hverandres baser i planlagte hendelser for en større andel av ressurser.
Det er et punkt av interesse i Onslaught som lar laget som kontrollerer det kalle inn et artilleriangrep på en posisjon de velger.
Én gruppe angriper en enkelt base, mens den andre forsvarer den, på en kortere klokke.
B
Skade påført fiender som står i din egen base, krediteres som forsvarspoeng og måles etter hvor mye av inntaket det har utslettet.
Sitte i fiendens basiskrets for å akkumulere kapapunkter, hvor det å ta skade nuller ut ditt eget bidrag.
Tiersiktene et slag kjemper på, som avgjør hvem et kjøretøy møter, snarere enn bare dets eget nivå.
Å være to nivåer under toppen av kampen, som er der syv av hver femten kjøretøy starter.
C
En vedvarende gruppe av spillere med et merke ved siden av navnet sitt, som er enhet som alle organiserte moduser spilles som.
Den kampanjesjiktet hvor klaner kjemper om territorium på et globalt kart, med landingsturneringer, provinsinntekt og belønningskjøretøy på slutten av en sesong.
Det er et Onslaught interessepunkt som oppdager fiendtlige kjøretøy for laget som holder det, uansett hvor de er på kartet.
E
F
G
M
O
Onslaught-punktet av interesse på natteversjoner av et kart, som avfyrer en illuminasjonsflare som både oppdager fienden den lyser og lar dem ta mer skade.
Onslaught er en sesongbasert syv mot syv Tier X-modus med rollebaserte evner og en rangstige som tilbakestilles hver sesong.
P
To spillere eller tre spillere som stiller seg i kø sammen og plasseres på samme lag, og koordinerer gjennom stemme i stedet for ved kartmarkering.
En posisjon på et Onslaught-kart som et lag erobrer for å låse opp en taktisk ferdighet, i stedet for å vinne striden.
En smalere kamp-nivåspredning for noen kjøretøyer, slik at de aldri møter motstandere to nivåer over dem.
R
Hovedkøen: femten mot femten, lag satt sammen av matchmakeren, på et roterende kartutvalg.
Hendelser som kan inntreffe midt under en kamp på et håndfull Random Battle-kart, og endrer bakken de treffer for resten av kampen.
En sesongmessig Tier X konkurransemodus hvor spillere tjener og taper chevrons basert på deres posisjon i laget ved slutten av en kamp.
S
Det korte Stronghold-battleformatet, som spilles syv mot syv eller ti mot ti på nivå VI, VIII eller X for industrielle ressurser.
Den standardobjektivet: hvert team har sin egen base, og vinner ved å erobre den andres eller ødelegge hvert fiendtlig kjøretøy.
En battle royale-modus som spilles i spesielle oppgraderbare kjøretøy på et minkende kart, der plassering betyr like mye som skade.
En klans egen base, bygget fra bygninger som produserer industrielle ressurser og låser opp reserver, og kampene som utkjempes for å forsyne den.
T
Skade påført en alliert, som reflekteres tilbake på skyteren og eskalerer til en blokkert konto hvis det fortsetter å skje.
Å være blant de tre høyest rangerte kjøretøyene i kampen, der pansringen din holder og kanonen din fungerer på alt.
Organisert turneringsspill mellom lag, drevet av Wargaming eller av fellesskapet, utenfor de normale køene.
Et privat slag som en spiller lager og inviterer andre til, brukt til trening, testing og klanøvelser.