Ricochet
En granat som avbøyer fra en plate uten noen penetreringskontroll, noe som skjer utover 70 grader for de fleste granater og 85 for HEAT.
Også kjent som bounce, defleksjon.
Forbi ricochet-vinkelen blir granaten avbøyd uavhengig av hvor mye penetrering den hadde. Dette er ikke en mislykket penetrering, det er ikke et forsøk på en, og det er derfor en enorm kanon kan avbøyes av tynn, bratt skrånet plating.
Kjernegranater og APCR avbøyer seg over 70 grader, HEAT over 85, og høyeksplosiv gjør aldri det. En ricochet-granat fortsetter å reise og kan treffe en annen del av det samme kjøretøyet, og av og til penetrere ved det andre kontakten.
Unntaket er overmatch: en granat tre ganger plate tykkelsen kan ikke ricochet overhodet.
Relaterte begreper
OvermatchRegelen om at en projektil med en kaliber som er minst tre ganger tykkelsen på en plate ikke kan sprette av den, uansett vinkel.Effektiv panserTykkelsen et prosjektil faktisk må penetrere når vinkelen på platen er tatt i betraktning, som er hva penetrering sammenlignes med.AnglingÅ vende et kjøretøy slik at innkommende prosjektiler møter platene i en vinkel, noe som multipliserer effektivt pansring uten å endre en eneste statistikk.Damage blockedPotensiell skade som traff spillerens panser og ikke klarte å trenge gjennom, bokføringen for å spille et tungt pansret kjøretøy godt.